턴방식도 아니고 소수가 싸우는것도 아니고 컨트롤 요소래봐야 

언제 어디에 던지냐 정도고   애들을 키워도 이게 얼마나 강해진건지 

직관적으로 체감이 안됨 -> 그러다보니 강해지겠다는 목표가 구체적으로 안잡힘


다른 보통의 게임들 보면 보스를 못잡다가 렙업좀더 하고 스킬 배우고 장비 바꾸고 하니까

깰수있게되고 이런식으로 내가 뭘 해서 얼마나 더 강해졌다 이런걸 직관적으로 알수있는데


이게임은 알기가 너무 어려움 예를 들어 

버프케릭들 스충맞춰주면 좋다는데 막상 싸우는거보면 이게 얼마나 강해진건지

알수가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 존나 아사모사함 그러다보니 강해지고싶은 욕망? 욕구가 존나 약함

애초에 애들 템해줘봐야 이게 티가 나는건가 물론 안깨진던게 깨지고 하는거 보면 신기한데

그게 결정적으로 뭐때문인지 알수가 없음...


인게임 퀄 존나 좋고 캐릭들 매력적이고 하면 뭐함 누가 뭔 특징을 가지고있는지

개뿔도 구분안가고 봐도 모르겠는데 스킬 읽어볼때야 알지 막상 전투하는거 들여다봐봐야

이펙트에 가려서 뭐하는지도 잘 모름 내가 공들여키워놨는데 그냥 장기말1 장기말2 된거 같아서

속상하기만함 ㅋㅋㅋㅋ


좀 캐릭들마다 애정줄수있게 캐릭터 중점적인 전투방식이 되면 좋겠음

그렇다고 완전히 게임 뜯어고쳐서 턴방식이나 그런건 할수없으니까


소수인원으로 하는 전투라든가 막상 짜내려면 이것저것 나올수있을거 같은데...

여튼 그냥 좀 안타까워서 주저리주저리 해봤음