

오퍼레이터 연출 시간정지때 정상적으로 흘러가는 것
전투 가능 시간
지속스킬의 데미지 판정 (글레입니르 1스킬, 어보미네이션 빔패턴같은거 시간정지가 끝나면 데미지가 한번에 들어옴)
이펙트, 투사체
오퍼레이터 연출 시간정지때 같이 멈추는 것
버프, 디퍼브 지속시간
쿨타임
유닛 모션
특히 저 전투시간 2초가 그냥 흘러간다는 시점에서
20명씩 딜링하는 레이드같은 경우엔 그 2초면 잡을 보스도 못잡을 경우가 수두룩함
각성 타임스탑 완전정지 패치를 한 목적중 하나가 각성캐릭터 타임스탑으로 인해 레이드에서 절대 사용 불가능한 상황을 방지하기 위함인걸 생각하면 이것도 동일하게 적용해야 하는게 맞음