일단 카사에 대한 내 인식은 씹덕겜이다


우리가 대회까지 열어가며


2차 창작물에 그토록 목을 메는 이유도


카사 즐기는 사람들 대부분이 씹덕이기 때문 아닐까함


난 그래서 이번에 에이미 채용 나온거 보고


스탠딩 일러&녹음 그대로 재탕에 캐릭터 서사 없이


채용만 띡 열어둔 거에 불만이 훨씬 많이 나올 줄 알았다?


성능은 둘째치고 말이야.


아 물론 성능이 제대로 됐다 이소리는 아니야 


에이미는 확실히 오밸에 잘못 설계한게 맞긴 해



근데 아까 념글 올라간 내용만 봐도 퀸 출시하고 나서


성능 상향해달라고 얘기 나왔다며?


물론 밸런스의 적정선은 개발사에서 잡아야하는게 맞아


결국 스킬 구성이나 디자인은 스비 애들이 해결해야할 문젠데


난 점점 이 게임 정체성이 뭔지 헷갈리기 시작했어


이 게임이 더이상 씹덕겜이 맞을까?


도대체 몇달 째인지 추가되지 않는 카운터 케이스

(과거 밸패의 기능을 포함하는 컨텐츠로 기획중이라 발언)


신규 캐릭터 출시하면서 관련 스토리 함께 내준다던 얘기도

쏙 들어간채로 달랑 채용칸만 열어 놓고...



내 생각에 카운터 사이드의 모든 문제는 PVP에서 나오는 것 같아


PVP를 즐기는 유저문제가 아니라


스비쪽에서 처음부터 버리는 돌이었던 PVP가


어느순간 개발역량 저하로 어쩔 수 없이 카사에서 차지하는 파이가 점점 커지게 됐고


지금은 오히려 PVP컨텐츠에서 나오는 매출에 의존하게 된 상태고...


그놈의 업밴 시스템. 


글쎄 이젠 없어도 상관없다고 봐 이미 수많은 OP캐릭터들이 나온 마당에 1,2주동안 손바닥으로 가린다고 하늘이 가려지나?


특정 캐릭터가 밴 당한 동안 결국 다른 각성캐가 득세를 할거고 그걸 카운터치는 또 다른 각성캐가 등장할 텐데


그냥 다 풀어놔버려도 상관없다고 봐


오히려 이젠 애정캐 육성을 방해하는 요소로밖에 안보여




신규 추가된 챌린지 모드


여기서 우리가 씹덕으로서 만족할 만한 부분이 있나?


스토리에 등장했던 특정 기믹을 활용하거나


우리가 파고들어야하는 전략적 요소가 있나?


보상은? 결국 PVP를 위한 장비교환....



이 게임이 더이상 씹덕겜이 맞을까?


난 얘네가 지금이라도 PVP밸런스나 관련 개발에서 


인력 철수시키고 


스킨이나 스토리쪽 보강을 해주면 좋겠다.


PVE에 신경을 써서 기존 헤비유저도 도전을 느낄만한 컨텐츠를 만들었으면 좋겠다.



건포가 강제되기 전처럼 그냥 강캐가 나와도


순수하게 누구 키우면 좋아용~ 하면서 서로 추천해주고


애정캐 반열에 들어가고 그랬음 좋겠다.


성능이 좋다는 이유로 


매력적인 캐릭터가 씨발련이 되어버리는 일이 더이상 없으면 좋겠다.