캐릭별 특성과 장비 때문에 그럼ㅇㅇ
디펜더는 유효타흡수, 최대피해제한 때문에 이제는 한방딜이 아닌 타수로 잡아야함
그래서 스나이퍼는 디펜더와 역상성이라 기본 뎀감이 있고 스나이퍼는 주로 한방한방이 강한데 디펜더의 최대피해제한으로 효과가 떨어짐
스커는 타수는 있지만 무상성에 주로 탱or딜탱스커로 가서 딜이 상대적으로 약한것도 있고 딜스커로 가도 공속 정도만 챙기고 디펜피를 안쓰기 때문에 디펜더가 충분히 버티고 버티는 사이 스커를 충분히 잡음
레인저는 기본적으로 디펜 상성으로 추가 피증이 있고 특성상 타수가 많은 타입에다가 디피/지피를 챙기는 캐릭도 많은 편임
그러다보니 디펜더가 지피감을 제외한 피감류를 챙길게 무기나 보조장비에는 근/원피감이고 방어구에 달리는건 타입별 피감 밖에 없는데 역상성, 타입 특성, 타입 주 장비 셋팅 등의 이유로 레피감이 효율이 좋아서 메이즈 케이스의 부옵2에 레피감을 씀