너프 관련해서는 예전에도 너프의 꼬리물기, 보상 문제로 반대하는 얘기가 꽤나 나왔었음.


유닛의 스킬 디자인을 비롯한 기존 특성이 제거되거나, 역할 및 기믹이 크게 변경되는 패치를 리워크로 정의하며, 리워크 적용 후 일정 기간 동안 리콜 대상으로 지정해 신청에 따라 대응하는 동급 유닛의 교체 기회 및 성장 재화를 환급받는 시스템을 개발할 예정입니다.

 

지금 개발자 노트에서 나오는 리워크도 사실 말도 안되는 시스템인거 같음.


게임사에서는 "이 캐릭터는 이러한 스킬셋을 가지고 출시됩니다." 하고 공고를 냄.


물론 성능과 상관없이 애정으로 구매하는 캐릭터를 얻는 유저도 있을 수 있지만,


'특정 스킬셋' 을 가지고 좋은 성능을 내는 것을 보고 구매하는 유저도 있을 것임.


후자의 경우 그러한 스킬셋과 성능이 구매 이유가 되는 것인데


게임사에서 추후 그 캐릭터의 스킬셋이나 성능을 바꿔버리는 건 구매자의 구매 목적에 맞지 않게 변경하는 것이고


구매하기 위해 사용한 재화를 종잇장으로 만들어버리는 구매자들을 완전 엿먹이는 행위인 거임.


일러스트만 다르고 캐릭터와 완전히 동일한 스킬셋과 성능을 가진 것이 아니고서야 구매자들은 타 캐릭터로 보상 받을 이유도 없음.



비유가 맞을 지는 모르겠는데


자동차 회사에서 "이 차량은 이러이러한 부품들을 장착했고 이러한 성능을 가지며 이러한 가격에 출시됩니다." 


하고 공고를 내고 판매를 했는데


생각보다 성능이 너무 좋아서 회사에서 오더니 "해당 차량에 높은 성능을 내는 부품을 장착한건 우리의 실수입니다." 


하며 차량 부품을 교체해가는 거임.



인 게임 재화로 보상하는 경우에도 어떻게 보상해야 할 지 의견이 분분한데 

하물며 그 캐릭터를 뽑기 위해 현금을 사용한 유저들은 어떻게 할거임?


리워크가 에이미 하나로 끝날 것도 아닌거 같고 신규 캐릭터 밸런스도 고려 해야 할텐데 

지들이 스스로 저런 캐릭터를 내서 무덤을 쳐 판걸 어떡하겠음.

자기들 스스로 가불기 쳐맞은 거임.


개발자 노트 올라오기 챈 여론 상관없이 겜 할 정도로 대가리 깨져있었고 게임 만족스럽게 하고 꿀잠잘 생각 하고 있었는데

개발자 노트 하나로 기분 불쾌해져서 잠도 잘 안올 줄은 생각도 못했음.