좀더 자세히 써보자면
LVL100 에서 LVL110 융합으로 스팩 차이 내게 했음
그리고 나온게 보조장비 x1=> x2칸 변경후 세트장비로 스팩차이를 벌리기 시작했고
결국 장비 평준화가 일어나다보니 오퍼레이터도 나옴.
다만 오퍼레이터는 사실상 박정지 시그마 lvl8만 찍으면 종결이라 필요 없긴함
최근 도전자 장비 1옵인 특수기 피해 +32% , 특수기 피해 -32% 감소 이런걸 보면
1옵 고정 옵션중에 가능할만한게
공격속도+
일반공격 피해증가+
궁극기 피해증가+
광역피해감소+
등 퍼센트나 숫자부분만 건드릴것도 나올거고
인챈트 제련 조합 합성 이런 시스템으로 나오는거임
예를들면
메이즈 스킬 충전속도 장비를 1세트 만든다면
메이즈 무기 ( 스킬충전속도 1/4) 인챈트 (뇌전 1/4)
이상한 홍열 뇌전 나락 흡혈 단어 붙혀가면서
4세트 맞추면
뇌전 4/4 기본공격시 10% 확률로 적 유닛에게 번개가 떨어짐 1초간 스턴 이 효과는 10초의 재사용 시간이 필요합니다
흡혈 4/4 적에게 가한 공격의 2%만큼 자신의 체력을 회복
홍열 4/4 적에게 공격을 가할시 적 초당 체력 0.5% 10초간 화상피해를 입힘. 이 효과는 10초의 재사용 시간이 필요합니다.
나락 4/4 적에게 공격을 받을시 적 스킬봉인 10초지속 이 효과는 20초의 재사용 시간이 필요합니다.
반사 4/4 적에게 받은 공격의 10%를 적에게 반사
회생 4/4 체력이 50% 이하로 떨어질시 최대체력의 20% 해당하는 제거불가 배리어 발생
금기 4/4 특수기 궁극기 시전시 20% 확률로 쿨타임 초기화
이딴거 나올지도 모름
갑자기 이런 생각이 든 이유는 나도 몰?루
