1. 높은 코스트의 각성은 라인배틀의 전체적인 속도감을 죽여버린다 

코스트가 높아서 그만큼 유저가 게임과 상호작용하는 빈도를 낮춤


2. 상성을 생각해야되는 심리전을 없애버린다

자체성능이 우월하다보니 이지수도 착각할만큼 상성을 씹어먹게됌


3. 밸런스를 건드리기가 힘들다

내놓고 맘대로 개별적인 너프를 하기 힘들어서 

카운터 유닛을 내놓거나 상향 평준화식으로 밸런스를 잡으니

대상인 각성의 하위호환 유닛들 새우등만 터지는 결과를 초래함

그리고 리콜 시스템이 들어온다 쳐도 심심할때마다 리콜때리면 누가 좋다고 게임 붙잡고있겠노?


스비는 현재 각성의 아이덴티티인 코스트가 높은 성능 좋은 유닛의 컨셉은 실패했다고 보고 

한번 더 각성이 게임플레이에 어떤식으로 좀더 잘 어울릴수있는지 고민 좀 해봐야된다고 생각함