선 요약
메골골 위한 4개 제외 2개는 스충
메스충으로 묶여서 72% 국룰로 많이들 듣게 되는데
문득 의문이 생겼다


4T 초전도 케이스의 경우 6.8%
메이즈 케이스의 경우 10%
퍼센티지로 보면 3.2% 차이로 와 차이 큰데? 싶을 수도 있지만
이를 초로 환산하면 0.032초
10초가 흘러야 약간 의미 있는 0.32초가 되고
약 30초가 흘러야 큰 의미가 있는 1초 차이가 벌어지는데
직접 해보면


위가 메이즈 케이스
아래가 초전도 케이스
당연한 얘기지만 첫 궁은 거의 똑같이 돌고
전투 시간이 길어져야 차이가 벌어지겠지마는
0.032초 더 빨리 돈다곤 해도 이 쿨타임을 100% 소화 할 수 있어야
( 특수기 중 궁극기 쿨이 돈다거나, cc로 사용이 불가하다거나 같은 이유로 쿨에 손실이 나면 의미가 줄어들기 때문에 )
그 차이를 느낄 수 있는 것인데, 좀 회의적인 부분이 사실이다.


비용 측면에서도 꽤 차이가 심한데
당장 튜바 들어가는 갯수 뿐만 아니라
메이즈 케이스에선 왜 때문에 2옵에 타입 피해가 추가되있어 스충 확률이 더 낮은 것도 있다.
물론 1옵 지피감과 쌍스충을 붙일 수 있다는게 큰 메리트가 맞다.
0% -> 14% 가 되면
어쨌든 100 들어올거 86 들어오게 해주는건 맞기 때문에
그 미묘한 차이로 딜러가 산다면 판도가 뒤집힐 수도 있으니
나쁘지만은 않아보인다.
다만 케이스가 72%에만 쓰이는게 아니라는 점도 고려해보자
메골골로 묶을 수 있는건
현재 무브먼트 3 , 크라운 5 총 케이스는 4개가 필요하다
그럼 체방회로 4개는 뺏긴다.
그럼 남은 2케이스를 스충으로 돌릴까?
아니면 그냥 탱템으로 돌릴까?
탱커를 4명 이상 동시에 쓸 일은 없을테니
이하의 내용은 재미로 보자.
당연히 여건이 되면 조금이라도 더 빨리 돌릴 수 있고 생존 챙겨주는 케이스는 스충으로 돌리는게 맞다.
다만,
골골이 아님에도 케이스를 탱템으로 돌릴만 한가? 를 생각해보자
https://arca.live/b/counterside/25139086
딜 공식에서 중요한 부분은
방어력과 피감은 곱연산이라는 것
그리고 이 둘의 곱이 0.2로 내려가지 않는다는 것 (최종피감 80% 제한)
피증과 피감은 합연산이라는 것
디펜더들의 방어력을 봐보자


메이저하게 쓰이는 디펜의 방어력은 다 1000을 넘어가니
편하게 50%로 잡고 생각해보자
상대 피증이 0% 일 경우
피감 80% 제한에 달하기 위해선 피감이 약 60%가 필요하다

그럼 골골을 못 끼니 그나마 4T 초전도에 의지해도
메이즈 케이스를 껴봤자 34%
보통 스킬로 달고 있는 피감이 높아도 20%
레이크까지 타야 만피감이 나오지만
대상이 상성이면 피증 30%가 더 붙기 때문에 턱없이 모자라다
스텟 온전히 받고 상대 피증도 없는 PVE에서도 이런데
기본적으로 메이즈 하다 못해 전당 깔고 스텟도 낮아지는
건으로 넘어가면 골골 없는 탱커들은 의미가 없는 수준에 가까워 보인다
왜 최피제한 전까지 탱커들이 다 터져나갔는지 이해가 가는 부분
번외로 각힐의 PVE에서 만 피감은 몇일까?

풀융합 기준 77%
특수기 배리어동안만 상성피해 무시니 30%도 그냥 깔고가자
0.23 * (x + 0.3) = 0.2
약 43%가 필요하다..
골골이 얼마나 중요한지 알 수 있는 부분
스비는 탱템을 뿌려라
물론 만피감이 아니라도 의미가 없는것도 아니고
탱커 밸런스란게 힐도 존재하고 쫌 생각할게 여러가지가 있으니 머..
골골 더 안푸는 이유도 리그전같이 특수한 경우가 아니면 거의 의미가 없어서 그런거 아닐까 싶기도 하고
