유저들이 가장 원하는 건 재무장의 롤백 그리고 기획단계부터의 재검토 임
그런데 만약 저게 도저히 스비가 받아들일 수 없는 일이라면
유저들이 최소한으로 요구할 건 이것들이라고 생각함
1. SSR 과 각성의 재무장은 없어야 한다
n, r, sr 등급 캐릭터들의 재무장은 재무장의 당초 의도와도 맞고 유저들도 크게 반대하지 않음
그러나 SSR 캐릭터의 재무장은 재무장의 원래 의미와도 맞지 않고, 유료밸런스패치 라고도 볼 수 있어서
자칫하면 고의적으로 성능이나 비쥬얼이 부족한 상태로 신캐릭터를 출시하고
추후에 재무장으로 밸런스를 잡는 2중과금 유도가 될 수 있는게 문제임
그리고 이런 2중 과금은 각성 이지수를 시작으로 각성 재무장으로 까지 이어질 수 있어서 많은 유저들이 우려하고 있음
따라서 SSR과 각성 등급 캐릭터의 재무장은 없어야 한다고 생각함
2. 재무장 캐릭터 육성에 인물데이터가 안들어가야 함
지금 인물데이터는 동일 캐릭터를 4개 갈거나 테포 2000개 로만 구할 수 있음
사실상 동일캐릭 4개를 가는 건 말이 안되고 테포 2000개를 써야 하는건데
문제는 지금 테포의 주 사용처가 오퍼 정가 인데
재무장에 테포를 쓰면 오퍼 정가까지 하는데는 부담이 너무 커짐
재무장 캐릭터 육성에 인물 데이터가 들어가지 않게 해야 한다고 생각함
여기서 1번은 절대 양보할 수 없지만
2번은 조건에 따라서는 유저들이 양보할 수 있다고 생각함
재무장 캐릭터의 육성에 들어가는 인물 데이터를 파밍 할 수 있게 해서 테포를 꼭 안써도 되게 하던가
오퍼 채용에 천장이 생겨서 꼭 테포로 정가를 치지 않아도 원하는 오퍼를 채용할 수 있게 된다면
재무장 캐릭터 육성에 인물 데이터가 들어가는 걸 납득할 수 있다고 생각함
물론 이 외에도 스킬 레벨업의 효율을 줄이고 억지로 최대 스킬레벨을 10까지 늘여서
재무장 캐릭터 육성에 필요한 재화 요구량을 늘렸다던가
캐릭터를 재무장하면 레벨은 1로 돌아가는데
재무장 캐릭터를 육성하는데 너무 과한 경험치를 요구한다던가 하는 문제점은 여럿 있음
그러나 스비가 재무장을 롤백할 생각이 전혀 없고 강행 하겠다면
최소한 저 2가지 조건은 들어줘야 유저들이 받아들일 수 있을 거라고 생각함