기존의 카사 신규 시스템들이 자꾸만 재화 잡아먹는 방식으로 디자인됐던거는

오픈빨 침식체쉑들한테 에베레스트 산 높이만큼 쌓여있는 재화들 털어내기 위해서였잖아??

내가 알기론 중첩도 재무장도 전부 그런 식이었음(아니면 아니라고 알려조)

근데 이제 재무장으로 화룡점정을 찍으면서 재화들 싹 동나고, 한섭사람들 모두가 죽겠다 시발 했었단 말이지

그럼 목표를 달성했다면 기존 시스템을 완화해야 하는거 아닐까?????

마침 일섭할배들도 스킵에 어떻게 재화가 이렇게 들어가냐면서 불만 표하고 있잖아

정보가 스킵에만 쓰이는것도 아니고 다이브, 스킬작, 레이드, 곳곳에 쓰이는데

일섭 갓 시작한 사람들과 재화 다 동난 한섭 사람들 생각하면, 기존 시스템의 무거운 코스트들을 과감하게 없앨 필요가 있다고 생각함

다음 개노에 "이제 중첩작전에 정보 안듭니다 반복작전 삭제됩니다" 이거 올라오면 다들 눈 돌아가서 축제벌일걸?