셋옵 체력 vs 방어 이슈는 이전에도 많은 카붕이들이 설명글을 올렸지만 여기선 조금 더 자세히 다뤄봄
장문이고 숫자랑 그래프 나오는데 보기 싫으면 맨아래 결론만 보셈
방어력에 따른 피해감소율 = (방어력 / 방어력+1000) x 100% 인건 많은 카붕이들이 알고있을거임

잠시 고등학교때 배운 함수식을 사용해서 그래프를 그려보면

대략 이런식이다

방어력이 100 ~ 200정도 까지는 피해감소율이 얼추 정비례에 근접하게 상승하다가 

그 뒤로는 위로 완만하게 상승하면서 100%에 수렴한다


즉, 방어력이 높으면 높을수록 피해 감소율의 상승폭은 낮아진다


그런데 이 피해감소율에 대해 잘못 알고있는 카붕이들이 있을 수 있다

방어력이 0에서 1000으로 올렸을때 피감이 50% 상승하는데
1000 에서 2000으로 올릴때는 피감이 66%임
방어력을 같은 수치만큼 올렸는데 정작 피해 감소율의 

상승폭은 말도안되게 차이나는데 이거 방어력 올릴수록 개손해 아님?

이렇게 생각할수도 있는데 절대 그렇지 않다


피해감소율이란 수치를 단순히 숫자로만 비교하지말고 실제 체력에 어떻게 적용되는지 보자


방어력이 1000이고 체력이 1000인 유닛이 있다 

피해 감소율은 50%니까 실질적으로 이 유닛을 잡기 위해서는 2000의 데미지를 주어야한다.

이걸 기대체력이라고 칭한다.

기대체력 = (체력 / 100 - 피해감소율) x100

이제 이 기대체력이란 수치가 체력과 방어력 두가지 변수를 계산해 실질적인 유닛의 탱키함을 보여주는 수치가 된다.


체력이 1000이라는 유닛이 있다고 하고 피해감소율과 기대체력에 대한 

그래프를 다시 그려보면(가독성때문에 x,y축 바꿈 양해좀)

이렇게 그려진다.

피감 50%일때랑 66%일때 기대체력값을 보면 증가한 피감율에 따른 기대체력값 상승폭이 매우 크다.

따라서 방어력에 따른 피해감소율은 높으면 높을수록 효율이 높아진다


이번엔 직관적으로 방어력에 따른 기대체력값을 그래프로 보여줌

위와 같이 체력이 1000일때

기대체력 = 체력 / ( 1 - (방어력 / (방어력+1000)) 

놀랍게도 중학교때 배운 준내 간단한 일차함수가 된다 기대체력 = 방어력 + 기본체력

따라서 기대체력은 방어력과 함께 나란히 정비례로 상승한다


아이 싯팔 그래서 체력임? 방어임?

미안하다... 지금까지 이거보여주려고 빌드업했다

보다시피 파란선이 체체셋을 먹인 기대체력의 그래프고
붉은선이 방방셋을 먹인 기대체력의 그래프임

방어력 1000을 기점으로 방어셋과 체력셋의 우위가 뒤바뀜
그 차이의 정도는 방어력 500, 2000에 찍어놓은 점으로 비교해보셈

방어력 500에서 방방셋과 체체셋의 차이는 6%정도임
사실 방어력이 아예 없거나 2000이상 넘어가지 않는이상 엄청나게 유의미한 차이가 있진 않음



근데 이새낀 예외임
110레벨기준 장비없이 깡방어가 3500임 이게 피감으로 계산하면 78%임

부가적인 장비의 피해감소 옵션이나 궁에 딸린 

피해감소 버프까지 계산하면 피해감소 상한인 80%를 아득히 뛰어넘음


*최종 피해감소율을 식으로 표기하면 식이 준내 난잡한데 

그냥 (방어력에 의한 피해감소율)과 (장비 및 디버프,버프에 따른 피해증감률)의 곱연산이라 이해하면 편함


결론으로 pve에서 각힐은 무조건 체체 미만잡임

체체와 방방의 차이가 매우 유의미한 유일무이한 유닛이다

PVE 보스가 지피디피 전당장비를 들고오진 않잖아?


사실 pve에선 에블린의 피감 15%버프와 치나츠의 20%버프까지 고려하면 

대부분의 탱커 유닛은 체방 >=체체 >방방 순이다

근데 대부분 큰차이 없음 진짜로 중요한건 

세트효과가 아니고 장비에 붙는 피해감소율 부옵임


여기까지가 pve 사정이고 pvp로 들어오면 건틀렛 역보정 때문에 대부분 사원들 방어력이 반토막남

안그래도 방어력 1000넘는 유닛이 많은것도 아닌데 반으로 내려간다? 체체 미만 잡이라는거임

근데 이새낀 또 예외임 ㅋㅋ

건틀렛 역보정빔을 맞아도 1600이라는 방어력 수치때문에 방방셋 효율이 급격하게 올라감

앞서 언급했듯이 마찬가지로 방어력에 의한 피해감소와

버프 피해감소의 곱연산 때문에 최종 피감은 오버피감을 아득히 넘어서는데

pve가 아닌 pvp건 생태를 보면 힐데의 오버피감을 뚫기가 어렵진 않음 

극상성인 구관총 같은것만 봐도 지상피해증가, 디펜더피해증가가 달린 전당 장비를 들고 와서 힐데의 피해감소율 수치를 전부 상쇄시켜버림



지금까지 셋옵 우위에 대해 주저리주저리 했지만 사실 가장 중요한건 피해감소 부옵이다


+설명이 좀 덜된것같아서 부연설명으로 위의 그래프를 다시 데려와서 참고하는데

피해감소율 특성상 높으면 높을수록 효율이 급격하게 올라감

 

부옵 무조건 맞춰라 + 근피감 원피감은 하나로 통일해라 why? 앞서 말했듯이 높으면 높을수록 효율이 높아짐

근데 요즘 대부분 탱커는 왠만하면 근피감이 좀 더 좋더라 






절대 내가 허메골골 체체셋 없어서 쓰는 방방 바이럴이 아님



결론은 

본인이 6%미만 차이가 너무 불편해서 

어둠의 셋바게임을 반드시 해야겠다 

하는거 아니면 걍 먼저 나온거 쓰셈 

피해감소 부옵만 확실히 맞추고  

남는 셋바로 스충이나 만들어 제발