1. 스킬봉인 면역, 특수기만 보유



솔리는 특수기게이지만 보유한 대신 스킬봉인에 면역이고 페이즈마다 특수기형태가 달라짐

1페,2페,3페,광폭화 총 4종류의 특수기패턴을 보유





2. 스킬봉인, 피해감소 영역



3단계부터 등장하는 기믹

솔리 주변에 스킬봉인, 피해감소영역이 따라다닌다


때문에 기본기쪽 특화 캐릭터 또는 영역 밖에서 딜할수있는 원거리캐릭터가 필요하다





3. 출격범위 무제한



초반부터 모든유닛 전진출격 가능

후술할 기믹을 파훼하기위해 만들어진 환경요소





4. 타워유닛 제외 모든타입 어그로 무시하며 함선으로 전진



시즈타입 보스답게 유닛의 어그로를 무시하고 평타,특수기후 비는시간마다 함선으로 전진





시작부터 함선 상단에 있는 표식에 도달하면 남은시간에 상관없이 전멸기를 함선에 꼽아버린다

이거 못막습니다





이 전진은 모든 시즈유닛이 그렇듯 타워로 제어가능하다

3번 환경요소가 필요한 이유




5. 백스텝



피를 한칸 소모할때마다 백스텝으로 물러나 페이즈를 전환함

모션중 무적상태며 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제한다


스피드런에서 백스텝모션을 보고 함선방깍을 쓰는 이유





6. 기본기 패턴



원거리 대치시 십자검을 투사체로 날림

함선까지 날아가는 2타로 구성되어있고 중간에 유닛이나 오브젝트가 있으면 막힌다





스봉영역안 유닛을 인식시 영역 전범위를 공격하는 광역기를 시전





7. 1페이즈 특수기



빠밤 - 전열

서포터라인 - 중열

마리아 - 후열 (인식범위내)

최이나 - 후열 (인식범위밖)



솔리가 시야 전방의 유닛들을 인식 / 전열,후열에 폭발장판을 생성





장판이 유닛을 감지하면 폭발하며 총 2히트의 강한피해를줌

패링플레이를 해도 후속타 때문에 피해가생겨 실드같은 추가 방어수단을 요구함






장판생성패턴이 공중,은신 유닛은 인식못함

대신 장판은 공중유닛을 인식하고 터짐 / 은신은 인식못함


중,후열 유닛이 없다면 전열유닛에게 2개의 장판이 몰림

유닛이 아예 없는경우엔 솔리 바로앞에 하나, 함선 바로앞에 하나 생성





8. 2페이즈 특수기



피 한칸을 소모하면 백스텝후 2페이즈 돌입

전방에 흡입구를 소환해 총 4번 흡입후 폭발시킨다

경직면역,타워 유닛들은 흡입못함





좀 특이한 기믹으로 흡입구의 유효타수 이상의 물량이 있으면 막타폭발판정이 아예 사라진다

정확히 몇인지는 말못하지만 블루브릿지 2스 물량으로도 조건만족이 가능함


버그일수도있는데 저스펙공략에 매번 활용중인데도 그대로인거보면 기믹이 맞는거같음





9. 3페이즈 특수기



피 두번째칸을 소모하면 백스텝후 3페이즈 돌입

전방에 일자로 장판들을 생성해 순차적으로 터트린다

폭발 한번에 유닛이 3기 이상 사망하면 2페이즈의 흡입구패턴이 추가로 생성됨





패링플레이로 전방에 장판 하나까진 커버할수있지만 두번째 장판부턴 커버가 전혀 불가능하기에

2페이즈 흡입구패턴후 유닛 배치상황이 꽤나 중요하다


첫패턴 후 사망유닛과 주시윤 재배치할때 다른유닛들이 주시윤 앞에 오게끔 재배치하는게 중요

이래야 주시윤이 장판하나 패링친거에 유닛들이 몰려있어 피해가 최소화됨





10. 광폭화



타이머 1:03에 특수기쿨과 상관없이 싫증났다는 멘트와 함께 3페이즈 일자장판패턴을 시전한다





이후 특수기 쿨마다 1,2,3페 합본으로 전방에 일자장판패턴을 깔면서 자신의 뒤에 장판하나, 앞에 장판하나를 깔고

폭발 이후 전방에 흡입구패턴을 시전, 시전중에도 계속 이동하며 광역기본기를 시전하며 이동


함선 표식에 도달하기 전에 저지하지 못하면 그대로 게임오버

때문에 솔리는 타이머 3분보다 제한시간이 짧다고 생각해야한다