카사 내부 연구하는 겸해서

건에서 가끔 볼 수 있는 기묘한 판정에 대해서 분석을 해보기로 했음

건 고인물들은 솔직히 다 아는 내용일 거임


1. 마타도르 궁극기 당기기 판정

번외로 작살 발사는 유효타격수 10, 당길 때는 유효타격수 15


당기기 판정은 필중, Super란 최상위 경직임

따라서 타이탄 같은 궁극기 경직 면역의 캐릭터도 끌려오게 되고 일부 무적 시간이 비어 있는 캐릭도 궁극기 캔슬이 될 수 있음

이볼브원은 왜 안 끌려오냐고? 그 놈은 Super 경직 면역이라서 안 끌려옴 수구


TMI 당기기 판정 작동 과정

a. 마우스 타겟 설정하면 -450~400 범위에서 제일 뒤의 적을 탐색함 범위에 없으면 아마 뒤로 계속 탐색할 거임

b. 탐색한 타겟에게 필중의 당기기 공격을 함 끌어 당기는 시간은 1초

c. 끌어당기는 도중에 안 풀리게 하기 위해서 0.7초 동안 무적 디버프, 침묵 디버프를 부여함

카사 넉백 중에 넉백 또 들어오면 버그 생기던데 아마 0.3초 동안에 넉백이 들어와서 다시 돌아가는 버그가 발생하고 있지 않나 싶음 이걸 알면서 놔두는 것 보면 카사 구현 상의 한계인듯?


2. 하랍 특수기

하랍은 끝거리에서 혼란 판정이 안 걸릴 때가 있다고 들었음


하랍의 경우는 -50~1000으로 공격 판정, 혼란 판정 거리는 동일함

다만 공격이 40~45 프레임, 혼란이 46~50 프레임에 발동함

40프레임에 이동 시작해서 5프레임 안에 범위를 벗어나는 경우라면 혼란에 안 걸림 가령 하랍 특수기로 밀렸다거나 해서


3. 킹 특수기

킹 특수기는 카사에서 유일하게 스턴 이벤트를 발생시킬 수 있는 기술임 이거 아마 잘못 만들지 않았나 싶은데 아무튼 이래서 몇몇 부작용 있음


첫째 주시윤 반격 스턴으로 끊는 것

카사 내부 규칙인지 동시간에 발생한 공격 이벤트를 먼저 처리하는듯 주시윤이 공격 이벤트에 따라서 반격 발동시키고 바로 다음에 스턴 이벤트를 처리해서 주시윤 반격 중에 스턴이 걸리는듯

둘째 궁을 끊는것

궁 발동 중에는 일부 시간 동안 무적 시간이 있음 이 때 히트 판정이 안 나서 아마 스턴에 안 걸릴텐데 킹 스턴은 공격 판정이 아니라 해당 범위에 스턴을 걸어버리는 거라서 캔슬시키는듯

궁을 캔슬하고 나면 공격 판정 후폭풍 때문에 공격도 히트됨


4. 에이미 당기기는 다들 알 듯

이거 첫 타격은 다운 판정+스봉이고 두번째 판정에서 당기기인데 이 때 회피 뜨면 안 땡겨짐



2편은 나올 수도 안 나올 수도 있읍니다