지금 지랄인 캐릭이



이새끼 셋이잔슴
솔직히 기존 라이노 테러에서 라이노는 딜이 약해서 라이노가 함선에 박혀도 썬볼을 먼저 털어버리거나
아님 카일우엉 방벽으로 대가리 돌리기, 순양함류 함선 회피로 미스내기, 실명디버프 등의 플레이가 가능한데
저 새끼는 닿는 순간 ㅈ댐
필중에 메카닉이라 메카스턴이라는 작정한 디버프 외에는 일절무시에다가 대가리도 안 돌아감
전천후 공격인데 클랜에 딜이 안 박히는 버그있다며?
고쳐지면?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 타오린 짜잔만 아니었어도 이 정도는 아니지 않았을까 조심히 생각해봄
타워 저 둘도
명색이 탱커인 각힐보다 딜컷 오지는 2%
심지어 스커가 되놓고도 몇초간 유지되네???
근데 그게 3코네???
재르카랑 핑챙도 시발 케오린에 스커피 리타가 후려치면 뒤진다고
타오린은 스나보다 긴사거리+릴리 한방에 안 뒤지는 맷집으로 에미터진 짓거리를 쳐 하고 있는데 솔직히
깡통 킹도 역겹지만
난 저게 더 지랄맞다
킹은 내가 적진에 유닛 안 놓으면 전진해와서
그 뒤 고개돌리기식 대응이 되고
깡통도 간보다 내쪽으로 접근하게 유도는 가능함
시발
카운터픽이 없어도 플레이로 파훼가 "될 수도" 있어야하는 게 PVP 특징인데
그딴걸 틀어막음
시발 시그마리아 니가와랑 라라예거 존나 좆같았어
시그마는 그나마 딜이라도 없지
마리아 저 씨발련도 방구석에서 함선 쳐 때리잖아
도대체 방구석에서 안 쳐 기어나오는 새끼한테
왜 자꾸 전범위 존나 긴 사거리를 주는 거야??
존나 개발자 새끼들 타워, 시즈, 테러에 환상 좀 쳐 안 가졌으면 좋겠다
내가 생각하기에 개선 방안은
골리앗은 기본 깡공을 쥰내 낮춰서 함선에 주는 딜을 줄이고 그만큼을 싹다 타워피해로 바꿔서
진짜로 타워만 확실하게 싹 철거하면 고기방패로 전락하는 딱 그 정도면 충분하다고 생각함.
타오린은 사거리 감소, 궁극기 넉백 삭제로 조치하고 짜잔은 최피제 20%로 변경, 스커로 변신후 최피제는 20% 3초간 지속으로 순간적인 방어의 용도만 가능하게 하는 게 좋다고 생각함
사실 20%도 후한 거 같음