카사는 일단 메이즈 고르디 이런템들이 존재해서 사실상 4000점대 근처만 가면 거의 캐릭 융합차이 빼면 대부분 템 세팅은 비슷함
에픽처럼 템 싸움 스트레스 같은거는 거의 없다고 생각
에픽처럼 캐릭마다 특정 장비를 맞춰줘야 하는것 케이스는 드물고, 대부분 그냥 메이즈/고르디 템, 체/공속/스충셋 이렇게 주고 쓰는거고 장비 해제 비용이 없으니 얼마든지 돌려쓰기도 가능한것도 큼, 돈 주로 깨지는 셋바의 가치를 저렇게 범용성이 높은 템들이 그 가치를 유지 시켜주고 있다고 생각함.
그래서 일정 이상으로 가면 캐릭터 보유 차이가 정말 크다고 생각함, 이건 딱 나유빈 시절부터 이랬다고 느낌.
주간마다 밴/업 로테이션 때문에 7대죄 전 에픽보다 특정 캐릭터 없으면 꼬운 상황이 더 크다고 생각함.
그 대신 캐릭터 뽑는 가격 + 투자에 들어가는 비용도 더 낮은 편이라고 생각하고, 이건 카사만의 장점이라고 봄.
이벤트로 100뽑+ 뿌리고, 선택권도 생각보다 꽤 뿌리고, 완전 무과금 입장에서는 별로 체감 안되겠지만 중과금 정도만 하면 이정도로 캐릭 뽑는데 스트레스 없는 게임은 없다고 많은 모바겜을 하면서 느낌.
에픽처럼 캐릭마다 특정 장비를 맞춰줘야 하는것 케이스는 드물고, 대부분 그냥 메이즈/고르디 템, 체/공속/스충셋 이렇게 주고 쓰는거고 장비 해제 비용이 없으니 얼마든지 돌려쓰기도 가능한것도 큼, 돈 주로 깨지는 셋바의 가치를 저렇게 범용성이 높은 템들이 그 가치를 유지 시켜주고 있다고 생각함.
특정 셋옵이 효율이 너무 좋아서 캐릭터 마다 다양한 세팅은 불가능해도 그로 인해서 템 세팅으로 인한 변수가 없어서 게임 하는 입장에서도 더 편한것도 있고
말이 길었는데 개인적으로 카운터 캐릭이 생긴다는거에는 별로 스트레스는 안받음, 오히려 조금만 샹향해 줘도 메타캐릭들 저격 각이 보이는 캐릭들을 방치 중인게 아깝다고 느낄정도임.
그럼에도 불구하고 몇몇 특징 캐릭은 확실하게 스트레스임.
정말 좋은 카운터가 있어도 힘든 상황이 많음, 특히 난 1밴먹고도 나와서 제값을 한다는 순간 그 캐릭은 선넘은 캐릭이라고 생각함.
대표적으로 영구밴에 들어가는 캐릭들이 딱 이쪽이라고 생각함.
그런 캐릭들은 개인적으로 너프해야 되는게 맞다고 생각함, 1 코스트가 늘어나도 충분히 할일 다 한다는거는 카사 기준으로 얼마나 사기인지 알수 있음.
그걸 제외한 캐릭들? 솔직히 너프하면 그냥 관짝행이라고 생각하는 캐릭들이 대부분임.
특히 재무장 리더스킬빨을 잘타는 캐릭들은 1밴만 먹어도 그냥 안쓰는게 좋음, 대표적으로 재무장 핑챙이 여기에 속한다고 생각.
그래도 재무장 캐릭들 건틀릿 한정 1코스트 올리는거는 해볼만한 시도라고 생각함. 지금 메타픽인 캐릭들은 1코 더 줘도 충분히 할일 다함, 나머지 비주류 재무장 캐릭들은 1코 늘어나면 그거 왜씀이라는 말밖에 안나오겠지만 그건 스비가 알아서 조절해야 한다고 생각.
난 너프를 하던 씹 사기 카운터를 내던 상관없다고 생각하는 쪽이지만
캐릭에 관한 너프는 스비 입장에서는 조심스러울수 밖에 없다고 생각함
이미 게임 초장기에 팬드 샤오린으로 씹창 내놓은것도 있고
최근에는 광피감, 밀리아도 있음.
고인물 기준으로 리콜시 에픽처럼 머라고라 같은 가치가 존나 높은 아이템이 있는것도 아니고... 결국 가챠 비용 까지 전부 토해내지 않는이상 고인물이 꼬운거는 어쩔수 없음. 그렇게 하지 않을 가능성이 높은거고, 끽해야 에이미 처럼 리콜하고 끝이겠지.
그나마 에이미는 좋은 방향으로 리뉴얼 해줘서 딱히 꼽진 않았지만 밀리아 같이 전장 가치가 높은 캐릭은 너프당하면 그냥 전장에 꼴아박은거는 날라가는 거임, 실제로 이걸로 꼬운 사람들도 많은데 그냥 여론때문에 말 못하는 사람들도 있고.
재무장 캐릭도 전장 빨 받는 캐릭들이 꽤 있는데 만약 코스트를 늘리던 해서 건 한정으로 너프하면 결과적으로 정말로 꼬울 사람들 많지 않을까 생각함, 재무장은 대놓고 돈 벌기 위해서, 중복 캐릭터 가치, 채용권의 가치등 많은 재화들의 가치를 올려놓은거라서 더더욱 너프에 맞는 보상을 주기 힘들지 않을까 싶음.
스비가 밸런스 보고 있다는데 뭔 조치를 할지는 모르지만 또 급발진해서 광피감 시즌2만 안찍으면 좋겠다는게 내 개인적인 생각임.