요약

1. pve, pvp 통틀어도 지피, 공퍼, 치피 순으로 효율이 좋다


2. pvp에서는 지피가 넘사벽으로 좋지만 지상피해감소차이가 55.2%이내가 되야지 지상피해옵이 유효하다

 

  10프로당 효율이 치피는 4.6%, 공퍼는 9%, 지피는 11~22%로 나왔다 (정해진 조건에서)


3. pve에서는 지피가 여전히 좋은 편이고 레이드 단위로 가면 공퍼=치피이고 8인규모는 공퍼가 더 좋다


  10프로당 효율이 치피는 3.7~4.4%, 공퍼는 4.2~8.9% 치피는 6.6%로 나왔다  (정해진 조건에서) 



  +) 레이드에서 방깍은 사기고 위의 수치를 일반화하기보다는 참고만 하셈

  +) 사용한 엑셀 링크 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NSggjQ7b7RW9rLYLTd4LsehpB-JjnclX/edit?usp=sharing&ouid=111397216066481177368&rtpof=true&sd=true




#1. 전제



레이드템 나오고 위 세개 옵에 대한 효율이 궁금해져서 시트 만들어 수치 비교한 다음 pve, pvp 구분해서 정리해봤음


https://arca.live/b/counterside/25139086 여기 나온 공식에 따름


우선 고려해야할 전제가 상성이랑 템셋임


탱커는 다수가 디펜더기에 공격수의 클래스 레인저일때의 공격자우위 상성인 경우랑 무상성인 경우로 나눠서 구했음 

하려다가 공격우위, 방어우위 상성차 10%씩 나서 최대 30%까지 차이가 나는 경우로 구했음


템셋은 격수기준으로 7T메이즈 스충셋(스충71.2%, 지피 51.2%), 

탱으로는 인메골골(인히의 잠재, 메케이스 2옵은x, 골디는 원/근피감 13.2% 한개씩, 지피감은 71.2%)로 +레이크 피감12%  잡았음 

아래 스샷은 템이 조금 다르긴한데 저런 탬셋이라고 생각하면 됨





다음으로 감안한게 버퍼인데 pvp는 한명의 버퍼로 양하림을 가정했고 pve는 5명의 버퍼 및 함선 엔터를 넣어서 계산했음

그리고 게이지가 차는 시간과 발동시간 둘 모두를 고려해서 평균값으로 공버프량을 잡았음


#2. pvp경우



이 전제하에 공퍼, 치피, 지피(원/근피 포함)가 각각 10프로 올랐을 때 딜이 얼마나 상승했는지 아래의 표로 정리했음

표를 보면 지피, 공퍼, 치피 순으로 효율이 좋은 걸 알 수 있음

1,2번 열에서 지피효율이 안 좋은건 공격자와 방어자의 피해증감 차이가 커져서 최종데미지조정수치가 0,2를 넘지 않아서임

(방어율도 고려해야되서 피감 차이가 80나지 않아도 이미 하한선에 도달함)

다만 세번째 열을 보면 지피효율이 급격하게 증가하는데 이는 최종데미지조정수치 하한선을 벗어나기 시작해서 그렇고  

주어진 스텟 조건에서는 피해증감차이 55.2%(=96.4%-41.2%)내부터 피해증가가 효과를 보는 걸 알 수 있음


https://arca.live/b/counterside/34312037 비슷한 분석글



#3. pve경우

 https://arca.live/b/counterside/45465734 여기서 인히비터 방어력 4439를 기준으로 버프(7개), 방깍을 씌워갔을 때,

치피, 공퍼, 지피 10퍼의 효율과 격수 1인 기준 데미지 증가량을 표로 정리했음

아무래도 버프들 대다수가 공퍼에 치중되어서 대규로 레이드 단위에서는 공퍼효율이 점점 떨어져 치피랑 비슷해짐 

다만 챌린지 같이 버프캐릭을 적게 넣는 컨텐츠에서는 1,2열처럼 공퍼 효율이 높음

그리고 여전히 지피가 가장 효율이 좋고 지피, 공퍼, 치피 순으로 좋지만 pvp처럼 넘사벽으로 좋지 않음



p.s) pvp경우에는 치명을 1200으로 잡아서 치명확률이 60프로여서 조금 오차가 나지만 크게 유의마하지 않아보이고

pve경우에는 치명을 900으로 잡아서 조정했음


막판에 날림으로 정리해서 미안