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리벳 서바이버즈 1 : https://arca.live/b/counterside/46244268

리벳 서바이버즈 2 : https://arca.live/b/counterside/46840105

리벳 서바이버즈 3 : https://arca.live/b/counterside/47138099

리벳 서바이버즈 4.1 : https://arca.live/b/counterside/47835356

리벳 서바이버즈 4.2 : https://arca.live/b/counterside/48261041



멘탈 시스템을 추가함

몬스터가 필드내에 150마리 이상 남아있을 시 몬스터 일부가 사라지고 멘탈 수치가 깍임

멘탈 수치가 떨어질수록 화면에 촉수가 보이거나 글리치 현상이 발생하는 환상 추가

체력 수치와 마찬가지로 멘탈 수치가 0 이 되도 게임 오버

때문에 원본인 뱀파이어 서바이버즈랑 다르게 적극적인 사냥이 필요함



멘탈 감소 방지턱인 150마리는 의도한게 아님,,

150마리 이상 누적되면 환상 굳이 안 넣어도 렉 때문에 환상이 생기더라



성장 시스템 착실히 구현중에 있음

뱀파이어 서바이버즈에 비해 볼륨이 작다보니 그냥 게임 안에 있는 업그레이드 모두 띄우고

자기가 갖고 싶은거 갖고갈 수 있도록 기획함


 

범주번호작업완료 여부
몬스터 (시스템)1플레이어와 일정거리 떨어진 위치에서 스폰하는 시스템 구현O
몬스터 (시스템)2라이코리스 구현O
몬스터 (시스템)3로커스트 구현O
몬스터 (시스템)4하이드라 구현O
몬스터 (시스템)5봄 구현O
몬스터 (시스템)6더월 구현O
몬스터 (시스템)7비스트 구현X
몬스터 (시스템)8침식된 피스키퍼 구현X
몬스터 (시스템)9촉수 구현X
몬스터 (시스템)10에델 구현X
몬스터 (시스템)11 구현X
몬스터 (시스템)12타임라인 적용X
캐릭터 (시스템)1플레이어 조작 (이동 & 공격) 구현O
캐릭터 (시스템)2플레이어를 추적하는 카메라워킹 (시네머신) 구현O
캐릭터 (시스템)3플레이어 체력 및 피격 시스템 구현O
캐릭터 (시스템)4플레이어 멘탈 및 정보오염 시스템 구현O
캐릭터 (시스템)5플레이어 조작 (이동 & 공격) 구현O
캐릭터 (시스템)62점사 공격 구현O
캐릭터 (시스템)7나선말뚝 공격 구현X
캐릭터 (시스템)8고드름 공격 구현X
캐릭터 (시스템)9플레이어 성장 시스템 구현X
캐릭터 (시스템)10체력 or 멘탈의 회복 시스템 구현X
기타 시스템1메인 메뉴 구현O
기타 시스템2게임 메뉴 구현O
기타 시스템3패배 메뉴 구현X
기타 시스템4승리 메뉴 구현X
기타 시스템5성장 메뉴 구현O
기타 시스템6랭킹 메뉴 및 랭킹 시스템 구현X


전체 계획 중 53.57% 완료

다음 글은 몬스터 2종 구현하고 나면 쓸 듯