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리벳 서바이버즈 1 : https://arca.live/b/counterside/46244268
리벳 서바이버즈 2 : https://arca.live/b/counterside/46840105
리벳 서바이버즈 3 : https://arca.live/b/counterside/47138099
리벳 서바이버즈 4.1 : https://arca.live/b/counterside/47835356
리벳 서바이버즈 4.2 : https://arca.live/b/counterside/48261041
멘탈 시스템을 추가함
몬스터가 필드내에 150마리 이상 남아있을 시 몬스터 일부가 사라지고 멘탈 수치가 깍임
멘탈 수치가 떨어질수록 화면에 촉수가 보이거나 글리치 현상이 발생하는 환상 추가
체력 수치와 마찬가지로 멘탈 수치가 0 이 되도 게임 오버
때문에 원본인 뱀파이어 서바이버즈랑 다르게 적극적인 사냥이 필요함
멘탈 감소 방지턱인 150마리는 의도한게 아님,,
150마리 이상 누적되면 환상 굳이 안 넣어도 렉 때문에 환상이 생기더라
성장 시스템 착실히 구현중에 있음
뱀파이어 서바이버즈에 비해 볼륨이 작다보니 그냥 게임 안에 있는 업그레이드 모두 띄우고
자기가 갖고 싶은거 갖고갈 수 있도록 기획함
범주 | 번호 | 작업 | 완료 여부 |
몬스터 (시스템) | 1 | 플레이어와 일정거리 떨어진 위치에서 스폰하는 시스템 구현 | O |
몬스터 (시스템) | 2 | 라이코리스 구현 | O |
몬스터 (시스템) | 3 | 로커스트 구현 | O |
몬스터 (시스템) | 4 | 하이드라 구현 | O |
몬스터 (시스템) | 5 | 봄 구현 | O |
몬스터 (시스템) | 6 | 더월 구현 | O |
몬스터 (시스템) | 7 | 비스트 구현 | X |
몬스터 (시스템) | 8 | 침식된 피스키퍼 구현 | X |
몬스터 (시스템) | 9 | 촉수 구현 | X |
몬스터 (시스템) | 10 | 에델 구현 | X |
몬스터 (시스템) | 11 | □□□□□□ 구현 | X |
몬스터 (시스템) | 12 | 타임라인 적용 | X |
캐릭터 (시스템) | 1 | 플레이어 조작 (이동 & 공격) 구현 | O |
캐릭터 (시스템) | 2 | 플레이어를 추적하는 카메라워킹 (시네머신) 구현 | O |
캐릭터 (시스템) | 3 | 플레이어 체력 및 피격 시스템 구현 | O |
캐릭터 (시스템) | 4 | 플레이어 멘탈 및 정보오염 시스템 구현 | O |
캐릭터 (시스템) | 5 | 플레이어 조작 (이동 & 공격) 구현 | O |
캐릭터 (시스템) | 6 | 2점사 공격 구현 | O |
캐릭터 (시스템) | 7 | 나선말뚝 공격 구현 | X |
캐릭터 (시스템) | 8 | 고드름 공격 구현 | X |
캐릭터 (시스템) | 9 | 플레이어 성장 시스템 구현 | X |
캐릭터 (시스템) | 10 | 체력 or 멘탈의 회복 시스템 구현 | X |
기타 시스템 | 1 | 메인 메뉴 구현 | O |
기타 시스템 | 2 | 게임 메뉴 구현 | O |
기타 시스템 | 3 | 패배 메뉴 구현 | X |
기타 시스템 | 4 | 승리 메뉴 구현 | X |
기타 시스템 | 5 | 성장 메뉴 구현 | O |
기타 시스템 | 6 | 랭킹 메뉴 및 랭킹 시스템 구현 | X |
전체 계획 중 53.57% 완료
다음 글은 몬스터 2종 구현하고 나면 쓸 듯