각성캐 성능조정은

해당 각성캐가 가진 고유기믹을 유지한채 

거기에 +-하여 성능을 조정하는편인데


이게 크게 3가지 문제점이잇음


1. 기믹 잠재력 

기믹- 그러니깐 그 각성캐가 갖고잇는 컨셉에 따라 크게영향받음

뭔말이냐면 

- 기믹자체는 좋앗기때문에 잠재력이 심상찮앗는데 이걸 수치조절 조금 해줫더니 미쳐 날뛰는경우 -> 뷰통

수치를 좀만 조절해도 앰뒤캐가 되버리기도하고

거기에 약간 보완하는정도만 했더니 여러가지 시너지로 사기캐가 되는 경우도잇음


2. 기믹 자체가 문제

- 기믹 자체가 개 또라이라 단순 수치조절로 수습이 안되는 경우-> 에이미(혼란)

- 기믹 자체가 개병신이라 아무리 들쑤셔도 답이없는경우 -> [                   ]

수치조절로 수습이 안되는, 극단적인 케이스인데 이런경우 기믹자체를 수정해버리고

이로인해 캐릭 설계자체가 달라지기때문에 바뀐기믹으로 어떤일이 초래될지도 문제가잇음


3. 기믹의 컨셉 문제

카사 캐릭들은 각자 고유한 능력을 개성적으로 사용하고

특히 각성캐는 일반캐들과 다른 특수한 고유기믹을 가지며 

그로인해 색다른 경험을 하도록 하는 캐릭임


문젠 이런 컨셉질이 만드는게 상당히 쉽지않음

단순히 외형, 설정, 스토리 이런 아트부분만 해도 겹치지않는캐, 새로운 신선한캐 만드는게어려운데


그걸 성능적으로 차별화된, 그것도 고유의 캐릭으로 만드는건 매우 어려운일이라 볼수잇음


또 유저들도 그런 각성캐만의 매력때문에 

단순히 얘는 존나단단함, 얘는 존나딜이셈 이것만으론 매력을 잘못느낌

각성유나, 각성호라이즌 상향전에 역시 굳이 얘를 써야하나? 각성캐정도의 포-쓰가아닌거같은데... 이런말이 많앗지


그렇게 돌고돌아 결국 각성캐는 특이한 기믹을 보유할수밖에없고

이과정에서 다양한 아이디어와 시행착오등이 나오게되는데


그러다보면 개씹뇌절 병신기믹 달고나와서 답도없는 쓰레기캐가 나올수도잇음