
지들도 생각이잇으면
이번엔 최대한 성공BM들 참고해서 만들겟지
그리고 창렬BM이니 뭐니해도
게임적으로 어필할 부분이잇으면
가격이 비싸건 BM이 씹창렬이건간에 성공할수잇읆,, 굳이 어느게임들이라고 예를 안들어도 충분히알거임
사업자 입장에선 BM은 착한BM 나쁜BM은 없고 성공한BM 실패한BM 만 잇다고 생각하면 맘편할듯
괜히 착한BM 기대해봣자 유저만 상처받는달가,,
비싸고 싸고를 떠나서 컨텐츠가 어떤지, 게임자체가 어떤지<~~~~만 기대하면됨
그래서 맘에들면 돈 질러주는거고
그게 진짜 게임의 본질인거지