딱히 육성이 편해졌냐 하면 그것도 아니고 육성재화 수급이 쉬워졌냐 하면 그것도 아님. 일일 판수제한 걸린 외전상점에 몇개씩 분포되어있는 극비 재무장 데이터는 난이도 높은 외전에 가있고 상점 하나 터는데 걸리는 시간 생각해보면 아득해짐
거기에 추가된 전술 뭐시기도 정렬도 똑바로 안되고 여러개를 한번에 먹일수도 없고 기존처럼 융합 가능한애들이 맨앞에 뜨는게 아니라 재료로 쓸 1렙놈들이 젤 윗줄 차지하고 저요저요 저 먹여주세요 이러고 있음
그리고 디멘션 진행방식 솔직히 존나 재미없는데 아예 그걸 필수로 박아놓은 것도 모자라 이터니움 처먹으면서 보상이 영... 그림자 주시윤 루미 마사키만 몇판째 뺑뺑이 도는데 이게 재밌나?
다이브는 강습전 대체 왜 없앤거지 이해가 안감. 옛날에 클리어 안한 판은 무조건 손컨해서 지들의 예술을 느끼라던 그건가? 블루프린트마냥 날짜 제한은 또 왜 걸어뒀을까? 그리고 다이브 클리어 보상 이터니움은 50층까지 다깨야 얻으면 그전엔 이게 무슨 의미가 있을까?
밸런스는 더욱 우주로 가버렸고 2호기는 여전히 구제불능에 별도의 캐릭이라면서 부옵 다른 오퍼는 어쨌든 같은 캐릭이라고 다이브에서도 못쓰게 사지절단 내버림
서버 상태는 매우 자주 뜨는 '오류가 발생했습니다' 한문장 이후로 무한로딩 걸고 복구안되서 재접해야하고 보급소 상점 물건 하나 사는데 로딩창이 나타났다 사라졌다 나타났다 사라졌다...
코레겜 잔재를 완벽하게 털어내고 싶었으면 멀쩡한 컨텐츠 말고 손볼거 천진데 숙제만 우주급으로 늘려놓음
시간이 좀 나는 날이라 한시부터 여덟시까지 초기화된 외전 밀면서 계속 숙제만 했는데 손에 쥐여지는게 거의 없음
기껏해야 초기 클리어 쿼츠 몇개?
객관적으로 보고 싶지만 내가 지금 굉장히 꼬와서 편향적으로 보고있는것 같기도 한데 혹시 나아진 점 찾은 사람 있으면 말좀 해줄수 있냐