
일종의 도전형 pve 엔드 컨텐츠 아니었나?? 거기다 매일 반복 플레이 하면 점수 올려주는 요소 넣는건 좀 아닌거 같음.
사실 점수 자체는 사소한데, 그 사소한 점수를 신경 써야 하는건 결국 상위권 격공들일거 아님.
하위권이야 몇점 차이로 크게 갈리진 않지만 상위권은 말이 다르니까.
엔드 컨텐츠에 굳이 피로도 높이는 숙제꺼지 추가해야 하나 싶다.

일종의 도전형 pve 엔드 컨텐츠 아니었나?? 거기다 매일 반복 플레이 하면 점수 올려주는 요소 넣는건 좀 아닌거 같음.
사실 점수 자체는 사소한데, 그 사소한 점수를 신경 써야 하는건 결국 상위권 격공들일거 아님.
하위권이야 몇점 차이로 크게 갈리진 않지만 상위권은 말이 다르니까.
엔드 컨텐츠에 굳이 피로도 높이는 숙제꺼지 추가해야 하나 싶다.