각힐, 아머 썼다. 주시윤도 썼다. 타워, 시즈 유닛은 일체 사용하지 않았다. 근데 1-4에서는 써야될지도 모름.
장비는 잘 뜬 초전도 3-4티어와 잡템들로 공 체 방 회피 같은 기본셋옵 맞추는 정도로만 썼다. 스충셋 공속셋 없어서 꼽다.
*각힐의 경우 공방 혹은 공체셋으로 웰시크라운 착용 중.
*샤오린은 메이즈+전장으로 세트 없음.
손컨이며 타임어택이 아닌 클리어 목적이다. 전복 가능성이 있다.

R1. 그림자 주시윤
주요 패턴-반격(플레이어블과는 달리 스크래치가 몇번 긁고 지나감, 재반격 가능)
그림자의 특수기 게이지를 체크하자. 저코스트 유닛들을 이용해 반격을 빼되 아군 주시윤의 반격 게이지가 다 찼을 때 실행한다.
룸 1 시작 시 첫 10초 동안은 그림자가 출격하지 않는다. 이 시간을 메인탱인 각힐 출격에 사용했다. 힐데는 가능한 한 가장 앞에, 주시윤은 힐데의 약간 뒤쪽에 소환한다. 그림자가 소환된 직후 에리어스를 주시윤 뒤쪽으로 특수기가 바로 발동할 거리에 배치한다. 에리어스는 특수기에 넉백과 경직이 붙어있어 반격을 뺄 수 있다. 에리어스 특수기-그림자 반격-주시윤 재반격 순서로 스킬이 터졌다면 잘 된 것. 이후의 반격 관리는 주시윤, 에리어스, 강소영 출격기를 적절히 이용하면 된다.
난이도와 상성관계 상 각힐 혼자서 그렇게 오래 버티진 못한다. 이유미와 라이언을 서브탱 격으로 기용했다. 각힐의 출격모션도 시간을 꽤 잡아먹으므로 에리어스의 출격힐 등을 이용해 힐데를 최대한 살리자.
이런 식으로 진행하면서 쌓이는 코스트들로 차근차근 유닛들을 뽑는다. 이거 잊어버렸더니 타임오버 뜨더라. 중간중간 적의 반격을 빼두는 것도 잊지 말자.
반드시 명심할 점은 반격을 빼기 전에 아군 주시윤의 특수기가 찼는지 확인하는 것이다. 안 하고 막 경직걸면 터진다.


R2. 그림자 루미
주요 패턴-출격+궁극기(이런 ㅅㅂ 개씨발)
이 망할 년이 시작부터 트럭을 꺼내온다. 루미×2라고 보면 편하다. cc스킬로 오지게 밀어라. 이거 하면서 함선 피가 꽤 까이는데 아머 1스와 중장갑 특유의 단단함을 믿자. 90렙도 되더라.
낼 수 있는 한 가장 앞으로 린 시엔 출격, 린 시엔 약간 뒤편에 cc딜러 소환.이렇게 내면 트럭이 루미보다 먼저 함선에 도착한다. 루미가 어느 정도 접근할때까지 기다렸다가 아머 1스를 사용한다. 그리고 cc탱과 cc딜을 최소한의 진형(탱앞딜뒤)만 갖춰 출격시킨다. 어차피 함선 앞마당에서 루미조지기 게임이 열리기 때문에 라인 생성이 거의 불가능하다. 한창 조지는 중간에 아머 2스를 써준다.
그렇게 버티다 보면 루미와 트럭이 죽는다. 딜러 재출격 등으로 빠르게 라인을 끌어와 루미 재소환 전까지 함선을 친다. 아머 1스가 다시 찰 즈음 루미가 딜러진 한가운데에서 튀어나와 함선으로 닥돌한다. 함선 체력바 밑에 SD로 표기되는 전황 표시를 이용해 아머 1스를 타이밍 맞춰 깐다. 여기서 스나와 레인저 일부는 고개 돌리고 루미를 치므로 라인을 밀었을 때 적 함선 피를 최대한 깎아둬야 한다.
룸 2는 기억은 잘 안 나지만 챈에 올라온 팁 글을 참고해 깼다. 가브리엘(빠밤좌)이나 사나에 아니면 아머+cc군단이 답인 것 같다. 딜찍누는 꿈도 못 꾸겠다.
또 위에 적은 것 때문에 고인물들한테 전당 루미 물어보면 빠밤좌 이야기 꼭 나온다. 필터링하고싶다면 없다고 구라쳐라.
힐데는 애정픽이다. 버프 5% 육성 스커 부족 30% 애정 65%의 이유로 기용했다. 저 자리에 다른 cc탱 넣는걸 권장한다. 물론 버프의 역할이 없지야 않았겠지만 차라리 4코 쓰알 스커 이수연 쓰는게 낫다.


R3. 그림자 오오가미 마사키
주요 패턴-
얘가 자잘한 반격기가 있댔나 그런데 그건 별 신경 안 쓴 편. 라인 유지와 화력에 포커스를 맞췄다. 마사키는 딜탱 포지션이라 탱이 의외로 빨리 녹는다. 주기적인 재소환과 힐러의 출격힐을 이용해 유지하자.
룸 3도 룸 2와 같은 글을 참고했다. 키워드로 샤오린 에델 2딜 체제가 있던 걸로 기억한다. 검색 ㄱㄱ.
메인딜 샤오린과 서브딜 에델+서브탱 파편 의 느낌으로 운용된다.
우선 메인탱 각힐과 서브탱 겸 코스트 노예 린 시엔을 꺼낸다. 이후 샤오린을 깔고 탱 보충과 힐을 한 뒤 에델을 꺼낸다. 그 뒤 때를 봐 가며 탱힐딜을 관리해주면 쉽게 끝난다.
이전 방에서 루미에게 세게 쳐맞은 것 치고 룸 3은 어렵지 않았다. 탱 녹는 속도를 좀 봐 가며 하면 된다.


R4. 그림자 루미, 그림자 마사키
주요 패턴-룸 2와 룸3의 합작
앞에선 탱이 마사키랑 왈츠를 추고 뒤에서는 딜러와 함선이 녹아내리는 진풍경이 펼쳐진다.
여기 못 깼다.
알아낸 사실 몇가지
ㆍ각힐 출격 배리어=아머 1스 열화판
ㆍ룸 4는 루미주시윤이 아닌 루미마사키
ㆍ마사키와 루미 어그로에 의해 화력이 잘 분산됨
ㆍ상당한 지능과 성능과의 타협 필요
ㆍ룸 2, 룸 3을 겨우 깬 놈은 쉽게 보내주지 않는다
운 나쁘면 함선이 터지고 운 좋으면 타임오버가 나온다. 여기가 나의 통곡의 벽이 되어버린 관계로 R4, R5의 공략은 작성할 수 없었다.

이런 시발.