딴 가챠겜 해보면 알겠지만 성장재화 남는겜 ㄹㅇ 없음 항상 부족함


다들 편하게 육성하면 좋겠지만 애초에 “부족해? 현질해!” 이게 겜 회사들이 돈 버는 방식임


요점은 그 자원이 부족한 상태를 유저들이 어떻게 받아들이게 하냐는 점....


“아 육성 졸라 힘드네 꼽다 접는다” 가 아니라


“내일은 이만큼 더 강해지거나 현질해서 여기까지 더 민다” 라는 반응이 나오게 해야하는데



카사는 아직 컨텐츠 난이도가 들쑥날쑥하고 난이도가 너무 확 튀어서 일종의 벽을 느끼게 만드는게 문제같음


그 벽이 무엇인가?


첫번째 장벽은 한 소대를 더 써야하는 시점이 생긴다는 것...먼저 육성하고 있던 소대에 비해서 또 다른 소대를 0부터 키워야 하는데 쉬울수가 없음


쫄작을 하려고 해도 분재겜이 된 카사에선 어려운 일임. 그렇다고 메인 소대의 육성을 미룰 수도 없는거라 여기서 막히게 되며 심지어 키우기 싫은 2군따리 키워야하고 쓰기 싫은 함선도 개장해야 해서 기분도 더러워짐


쟤들도 이걸 아니 메인스트림 개편하는건데 사실 너무 오래 걸렸고 지원 소대도 못 쓰는 다이브등의 다른 절벽은 그대로지


또한 지속적인 컨텐츠, 즉 ‘메인 컨텐츠’ 라고 할 수 있는 그림자전당 타임어택과 -건-은 100렙 컨텐츠고 캐릭풀이 필요해서 그 자체로 콘스탄티노플 3중장벽 세우고 있음


이러다 보니 “할게 없다”는게 뉴비의 상태를 잘 표현하는 말일테고 아주 안 좋은 상황임


딴겜들은 여기서 성장에 관계없이 즐길 수 있는 컨텐츠가 풍부해서 시선을 돌리게 하는것이 국룰인데 카사는 아직 그게 부족하고, 이거는 4분기 개발 예정에도 새 컨텐츠 추가한다고 했으니 시간이 해결해줄거라고 봄


그럼 이걸 지금 어떻게 해야하느냐?


그냥 N, R따리 경치통 확 줄이면 해결됨. 뉴비도 소대 하나 더 늘리기 쉬워지고 키우기 싫은 2군 캐릭터들 안 키우고 대충 성능 N, R로 때우면 되니까


심지어 BM에도 손상이 안 오는게 N, R따리는 어차피 가챠로 노리고 뽑는것도 아니고 이 게임의 메인은 SSR 키우기라 컨텐츠 소비 속도가 크게 빨라지는것도 아님




3줄요약 


1. 가챠겜에서 재화부족은 당연하고 어떻게 눈을 돌리냐가 중요

2. 컨텐츠 추가가 근본적 해결법인데 시간 부족

3. N, R따리 경치통 감소 시키면 이 문제점 어느정도 땜빵 가능함 빨리 해야댐