그냥 캐릭이나 함선에 제한만 두고 싸우던
다른 아케이드와 달리

이번 아케이드는 스펙이 딸려도 '게임을 이해한 사람'이 이기게 됨

이해 못하고 그냥 유닛만 내고 함선스킬 돌자마자 쓰고.. 이러면 질 수 밖에 없음

그렇게 게임을 이해하고서 레비아 같은거 던져놓고 연주자 쌓으면서 네퀴궁 아껴쓰는 사람은

그렇게 3승 땋 챙기고서 이렇게 3승은 했지만 5판 플레이가 남아서 결국 2판을 더 돌리게 됨

여기서 3승한 유저는 매칭 돌린뒤 깃발들고 오픈해줘서 남은 2판을 빠르게 채우고 나가고

이해못해서 함스 막쓰고 유닛 막내고 지는 유저들도 이 오픈해주는 유저들에게 받아먹고 결국 3승을 챙길 수 있는

현수는 이런 선순환 구조를 계획하고 굳이 이번 아케이드를 3승 / 5전 으로 만든 것 같음