

따지고 보면 검 생성시 공뻥 = 후속타로 적 조질 가능성 UP = 더 많은 검 생성 가능인거라
일단 검을 하나라도 생성하면, 도미노 쓰러지듯 연속적으로 검을 생성하기가 쉬워지도록 패치한 것임.
따라서 쫄들이 많이 나오는 PVE같은 경우에는, 검 생성시 공뻥 = 검 생성조건 완화로 둘 여지가 충분함.
그런데 지금까지 각성 리액터는 건틀렛을 염두에 둔 패치가 많았고(ex 유나, 각등이, 빡통이)
건틀렛을 염두에 두었을 때 저 검 생성시 공뻥이 검 생성조권 완화에 부합하는가? 하면 아쉬운게 한두개가 아님.
왜냐면 건틀렛에서 미니의 문제는 그 첫 번째 검을 생성하는게 힘들다는 점이 발목을 잡는 애라서
어떻게든 검을 하나라도 꼽을 수 있게 패치를 해주는 편이 지금것보다 훨씬 도움되었을거임.
건틀렛에서의 성능향상을 기대하고 리액터를 깐 유저들 입장에선 기대를 배반당한 셈이지.