좋은 요리를 내려면 요리사가 먼저 맛을 보듯이, 좋은 게임을 만들려면 제작사 측에서 먼저 게임을 해봐야 한다.
아마 스비가 아마추어도 아니고 당연히 커뮤니티 모니터링과 함께 직접 게임을 플레이하고 있을 것이라고 생각한다.
그런데 카사는 왜 그렇게 지속적으로 유저층이 불타고 있을까?
1. 본인들이 직접 현질을 할까?
아마 아닐 듯 하다. 직접 현질을 한다면 항상 있는 패키지보다 더 구성이 안좋은 패키지를 특별 현질 상품이랍시고 낼 리가 없으니까.
2. 게임 플레이 경험을 객관화 할까?
아마 아닐 듯 하다. 직접 회사 1렙부터 키워봤다고 하더라도 자기네들 게임이니까 그냥저냥 돌리지 애정이 1도 없는 일반인 입장에서 생각을 해본 적이 없는 것 같다.
왜 폐사하는지 왜 꼬접하는지에 대한 직접경험이 없어서 유저들의 의견에 진정으로 공감하지 못하는 것 같다. 그러니까 제일 중요한 문제들을 뒤로 미루고 지부 개선 같은거나 눈가리고 아웅하고 있는 것 아닐까?
결론적으로 내가 하고싶은 말은, 스비가 아무리 본인들이 직접 게임을 한다고 해봤자 지극히 주관적인 시선에서 현질과 동떨어진 계정으로 플레이하기 때문에 그들은 우리와 근본적으로 다른 경험을 하고 있는 것이다.
조금만 더 검소한 환경에서 우리 유저들이 하는 것과 가까운 경험을 해줬으면 좋겠다.
스비가 정말 유저를 생각하고 있는지 아닌지는 아무도 모를 일이지만, 고인물들한테서 돈 적당히 빨아먹다가 단물 빠지면 버리는 게임들은 티가 나게 되어있다. 난 적어도 카운터사이드는 그런 일회성 게임은 아니라고 생각한다.
그래도 조금 더 유저들을 그저 본인들이 알고 있는 행동패턴에 기인하여 일정 수준의 매출을 올려주는 숫자가 아닌, 본인들의 작품에 관심을 가지고 그것에 기꺼이 자신의 시간적 물적 재산을 소비하는 실제 친구 내지 지인으로 생각해줬으면 좋겠다.
언젠가 스비와 유저들 사이에 좋은 말만 오갈 수 있길 바라며 한번 끄적여 봤다.