승급용사로만 팀을 구성하여 도전을 클리어한 내용 괄호는 각각 준비물

1회차: 로스크바, 세이렌, 드레이크, (+비비안, 여우동, 움파)

2회차: 아칸, 나즈룬, 드레이크, (+릴리스, 움파)

3회차: 레이첼, 세이렌, 슈타인, (+릴리스, 여우동, 나이팅게일, 레이첼2명 필요)

4회차: 몽테, 여우동, 너스파이, (+스파이니) ↓



드디어 모든 크린이의 희망을 찾아냄. 이거면 진짜 누구나 만들 수 있다.

준비물이 딱 용사 4명으로 끝 ★6스파이니(프란츠 해금), 몽테, 여우동, 너스파이


몽테: 물리딜러. 3체인 반응, 적 sp감소




치명타확률이 낮아서 옵션 하나는 치명타 확률을 챙겨야함




패시브가 공격력의 절반만큼 자기 관통력을 추가하기 때문에 공격력 각인석만 넣고도 굴러간다. 



알아서 해금하는 특수스킬. 자급자족 컨셉에 충실하려고 넣었지만, 크린이는 넘치는 투지(처음부터 있는 스킬이다!)를 사용할 것.  나중에는 징벌의 혼으로 교체 


여우동: 블록생성, 3체인, 치명타확률, 회피, 회복량 증가



그냥 공격력 각인석(치유량 증가), 피해감소량(여우동 생존)



부활반지는 다른 조합에서 쓴다고 넣은 것. 필수품은 아니다.



저 블록생성 효과로 얼마나 많은 용사들이 살아나는가. 몽테의 부족한 치명타확률과 팀의 생존성을 챙겨준다. 블록을 무한생성하는 덕분에 여신의 힘을 난사하는 것이 가능.



역시 자기가 알아서 해금하는 특수스킬. 블록 생성이 중요하니까 이건 대성공에 너무 연연하지 말자.


너스파이: 디버퍼, 서브딜러(였던 것) 3체인 반응, 50%피해감소, 50%피해증가



공격력 각인석이 중요하다. 옵션은 클리어에 큰 상관이 없다. 형편이 된다면 치명타확률과 치명타피해를 알아서 선택하자.



너스파이의 버프/디버프 확률은 각각 8%인데, 주사기가 한 번 반짝 할 때마다 8%라서 5초동안 버프/디버프가 다 빗나갈 확률은 각각 43.4% 일단은 공격력 900% 무속성 피해를 주기 때문에 미미하게나마 화력 보조가 가능하다.



통칭 헌혈. 너스파이가 해금하는 기술이다. 이건 반드시 대성공해야 한다. 너스파이 공격력의 절반이 몽테에게 가기 때문에 너스파이도 공격력 각인석을 챙긴 것.


챔피언은 프란츠. 치명타피해량을 기본 80%, 아군 3체인 사용시 120%증가시키기 때문에 3체인이 많은 이 조합은 프란츠가 필요하다.

다른 챔피언을 한다고 못 죽는 건 아닌데 숨겨진 보스를 못봄


조합의 장점

1. 매우 싸다!

세상에 꼬접이 얼마나 많은가. 준비물이 승급용사 4명(★6스파이니=네스 챔피언 해금)으로 끝이다!

지금까지 소개한 조합은 하나같이 적어도 하나의 계약전용 특수스킬 해금용사가 있었지만, 이 조합 멤버는 자기꺼 자기가 알아서 열어준다.

게다가 각인석도 세트 맞추는게 얼마나 어렵고 귀찮은가.

여러분이 이 조합에서 필요한 각인석은 용사공격력 한 종류 뿐이다. 정체모를 돌로 가챠하면 충분하다.

2. 두고두고 키울 용사들

몽테는 PvP에서 자주 나오고, 여우동도 토벌이나 시련 등 쓰이는 곳이 많다. 너스파이도 슈브와 비슷한 감각으로 사용 가능하기 때문에 토벌 버퍼가 없다면 기용 가능. 얘네만 믿고 키우다가 좋다는게 나오면 걔도 키울 것


조합의 한계


1. 모자란 관통력

벨라를 통한 관통력 간접 측정 결과, 물리피해가 무속성피해의 두배를 약간 넘는 것을 보면 관통력이 아슬아슬하다는 판단을 할 수 있다.

도전 16층의 금강역사나 그 이후에 나오는 보스들의 방어력을 뚫기는 힘들다는 뜻이다. 도전15를 자기들끼리 깰 수 있다는 점을 위안으로 삼자.

2. 낮은 안정성

몽테 관통력을 높이겠다고 공격력'만' 챙기면 맞아죽을 수 있다.

상황이 된다면 무조건 공격력보다 공격력과 체력이 같이 있는 각인석을 사용할 것

3. 전투위임

가능하다고 했지, 100% 된다는 이야기가 아니다. AI가  몽테 블록을 한 번 쌓기 시작하면 몽테 블록만으로 창이 꽉 차는데, 이건 손으로 눌러서 치워야함. 몽테 블록을 AI가 얼마나 잘 없애느냐가 전투위임 성패를 좌우한다.