크래시피버 채널

티어리스트 뜯어고치길래 이거도 겸사겸사 고침

념글 복붙하고 고칠부분 고침. 피드백 받음.


폴리곤, 과금, 인플레, 뽑기, 난이도, 컨텐츠(일섭) 수정.



- 언어

일섭(일본어), 대만(중국어), 글로벌(영어 or 영어+한글)

멀티플레이를 할사람은 영어가 매우 권장됨.


- 전체 유저수 + 공개방 멀티플레이

일본은 많고 글섭은 상대적으로 적다.

대만은 길드시스템이 있어 길드 위주의 파티가 선호된다고 알려짐.

그만큼 공방이 줄었다.

갤럼 기준으로는 글로벌, 일본, 대만 순으로 분포중


- 폴리곤

일본이 N주년 시즌에 리트윗 이벤트로 폴리곤을 많이줌.

이 시즌을 제외하면 평상시 폴리곤 주는건 대만과 비슷하다고 알려진다.

글섭이 제일 안주는편이긴 하나 월간,주간, 일일퀘 추가로 숨통은 트였다.


- 과금

일본서버가 가장 과금의 효율은 떨어진다. 패키지를 잘 안팔기 때문.

대만 = 글로벌, 패키지 판매 자체가 비슷하며, 대만서버의 유료폴리곤 활용도가

급격히 떨어진 관계로 두 서버간 차이가 거의 없어졌다.

천장 찍으려면 한 뽑기에 몇십은 써야함.


- 파워 인플레이션

대만, 글로벌 - 별반 다를거 없음. 둘다 갑자기 훅들어옴. 옛날 유닛도 갑자기 떡상하는 비트코인 밸런싱

일본 - 말로는 통제한다 해놓고 인플레이션이 없는건 아니다. 느린편이긴 하지만 그만큼 상위픽이 장기집권.

일본서버의 진화적응이라는 신 시스템 추가로 앞으로 대만, 글로벌도 애미가 뒤질 예정


- 뽑기

상세 확률은 글섭만 미공개. 대만은 딱 필요한것만 공개하며

일본서버가 확률공개는 가장 자세하게 되어있다.

65코스트 픽업유닛의 확률은 0.3~1% 사이로 정해진다.

상황에 따라 다르며. 확률이 높을때는 엄청 드물다.

대부분 0.5~0.6% 글섭만 이 이하로 떨어짐.


일본 - 모든 뽑기에 천장이 있음, 타서버에서는 한정 유닛인데 여기선 통상유닛으로 등장함.

또한 유닛 확률이 타서버보다 낮을때가 있으며 초회 할인이 대체로 없음. 그리고 유사 확정스텝도 대체로 없다.

시즌페스 일때는 뽑기 난이도가 쉬워진다.


대만 - 모든 뽑기에 천장이 있음. 대만 유닛 뽑기는 상대적으로 어려운편이지만 타서버보단 환경이 좋다.

하지만 일본, 글로벌서버 유닛뽑기는 상대적으로 쉽다. 20천장을 유지하는중.

*일본서버 피버 페스 유닛을 패키지로 판매한다. (뽑기 티켓 이런게 아닌 유닛)

*유료 폴리곤 혜택이 연대기 종장 이후로 매우 줄어들었다.


글로벌 - 대부분의 뽑기에 천장이 생겼다.

1뽑기에 신유닛이 1개만 들어있는 전통이 이어지고 있다.

확률은 잘 팔릴만한 유닛이다 싶으면 개창렬. 성능이 좀 앰뒤다 싶으면 30천장이다.


확정스텝 이후 신유닛 확률업을 시켜주는 케이스가 종종 있는데 확률업 한게 대만 기본확률과 비슷할 정도로 낮다.

잘 안팔릴것같은 뽑기만 난이도를 약간 낮추고 잘팔리는건 바로 창렬.


- 던전 난이도

글로벌 >= 대만

같은 난이도 급이라도 퀘스트마다 난이도가 천지차이.

유닛을 강제하는 엄청난 난이도거나 거품만 잔뜩낀 경우로 갈린다.

요즘 글로벌서버가 유닛을 강제하는게 굉장히 심한편.


일본 - 최근 퀘스트 격변으로 난이도간 구분은 명확해진 대신 퀘스트 고유의 개성은 거의 사라졌다.

보스유닛을 연속적으로 상대하는 러쉬 퀘스트가 존재한다.


- 컨텐츠 (일본->대만->글로벌 / 글로벌->대만)

대만과 글로벌이 거의 비슷. 일본서버 컨텐츠 수입 순서와 각서버 오리지널 신규유닛 볼륨차이 정도가 존재한다.


대만 - 오리지널 컨텐츠의 볼륨이 상당히 충실한편. 여러개의 뽑기유닛과 여러개의 퀘스트 유닛 존재.

레이드와 랭퀘를 꽤 활용하는편. 컨텐츠 기간은 꽤 널널하다. 추가로 대만서버만의 기능도 존재.

최근 폐지파밍(전용 재화 파밍후 교환) 방식이 늘었음

글로벌 - 오리지널 컨텐츠의 볼륨이 작다보니 일부 노가다성 플레이를 유도하여 몸집을 부풀린다.

데일리 미션을 자주쓴다. 최근 컨텐츠 기간이 넉넉해졌다.

일본 - 갈라파고스. 대만, 글로벌 서버의 컨텐츠를 아예 수입하지 않는다. 그 대신 랭퀘, 레이드, 타워 등

기본컨텐츠 로테이션에 가장 충실하며. 타서버 수입이 없어도 자체 컨텐츠를 지속적으로 잘 뽑는다.

라이브 방송으로 월간 스케쥴을 공개한다. 역시 꽤 널널한편.

최근 시험퀘스트로 해외 유닛을 획득할수 있는 루트가 생겼다.


- 공식 영상 컨텐츠

일본, 대만 - 주기적으로 라이브 방송 및 밀어주는 컨텐츠일 경우 PV가 제작됨.

글로벌 - 최근 PV 번역과 주요 시즌 PV에 힘을 좀 줬다. 하지만 금새 거품 빠질예정.


- 기타 사건사고

대만 - 자잘하게 존재하는 경우가 있다. 피드백은 상당히 빠른편.

글로벌 - 세 서버중 오류가 가장 많음. 게임에 치명적인 사건사고도 많았다.

일본 - 게임내 밸런스를 가장 많이 건드리는 서버. 뜯어고칠수 있는건 다 뜯었다.