알고있는 지식을 최대한 짜내서 쓰는 글이긴 하지만 틀린 말이 있을수 있으므로 알아서들 걸러 들으시면 됩니다.

QnA식으로 작성. 

작성 환경이 모바일이라 맟춤법이나 오타가 심할 수 있습니다 보이는 즉시 수정중.


+ 설명글이라 반말좀 쓰는걸로...ㅎㅎ;


Q1. 이겜 넥슨겜 아님??


ㅇㅇ 맞음 넥슨겜 맞는데 넥슨겜중에서 벨브랑 공동관리하는 겜인데 벨브는 게임엔진만 담당.

카운터 스트라이크 시리즈 원작 회사가 벨브ㅇㅇ


Q2. 그럼 벨브랑 넥슨이랑 뭔 사이고 뭘 관리해?


넥슨은 한국에 스팀이라는게 아예 없던 시절 하프라이프 유통과 동시에 한국어 더빙및 번역을 해서 도와준 자매결연회사임ㅇㅇ... 예전에 벨브쪽 직원이 넥슨 방문했었었나? 암튼  "넥슨은 친구뻘 회사입니다. 그만큼 내부에선 최고의 기술력이라고 평가하는 중 입니다" 라고 말했던걸로 알고있고... 그렇게 해서 넥슨이 사정사정 빌어서 가져온게 카스 컨제(+1.6)랑 골드소스엔진이랑 (마영전이 쓸)소스1 이용 판권이고ㅇㅇ 게임엔진 수정 권한은 많이 없는걸로 알고있는데


문제는 초기 개발진들은 골드소스 엔진 들고오면 100% 추후에 엔진에 문제 생길게 뻔하니까 카스소스를 들고오고 싶었는데 총괄 디렉터보다 높은 직책쪽에서 대중성 문제로 막아서(^^) 

지금 게임 엔진이 이지랄 이꼴 난거임.


카온에서 쓰는 게임 엔진인 골드소스엔진은 벨브가 관리하는 비중이 30%였나? 70%였나? 그정도로 관리하는걸로 앎.


그리고 넥슨은 벨브쪽에 엔진 사용료 매달이였나 매년이였나 암튼 개속 꾸준히 지불하고있는걸로 앎.


(수정)

아 참고로 초기 개발자들 싹 다 카스시리즈 유저출신ㅇㅇ 예정규 전 디렉터도 기획자 출신겸 유저출신...


사실 이 디렉터가 레전드인게 카스온라인 만들거면 카스소스 들고오자고 먼저 발 구른 사람인데 컷 먹고 빡쳐서 사업 기획서 혼자 다 써서 내부 분열(?)일어나서 뜻 맞는 개발진들이랑 같이 만든게 카스2.


지금 본인이 알고있는 남은 유저출신 개발자는 조민형씨외 이름 모를 개발자 3명밖에 없을듯.


Q3. 게임엔진이랑 카온이랑 상관이야? 무슨 문제라도 있음?


있지ㅇㅇ;

개발진들 분명 개발하고자 하는거에도 문제가 있을거고...


조민형씨가 "와ㅋㅋ 우리게임(엔진)에서 이게 된다고?" 라고 말할 정도면 분명 게임엔진에 문제가 있는게 맞다고 볼 수 밖에 없음. 참고로 이건 개발진도 인정했다.


무엇보다 기본 램 할당이 32비트 환경이라 4GB가 최대고, 소스엔진 계열 종특중 하나가 CPU랑 램만 갈군다는점임.


램을 그래픽 램으로 쳐 쓰고 자빠지질 않나(...)

GPU는 그냥 띵가띵가 놀질 않나...등등 이쪽도 문제가 있고


1920x1080 해상도도 800x600 해상도에서 기술적인 문제로 강제 업스케일링 한 부분도 있어서 캐릭터 잘 보면 택스쳐 색감 어중간하게 8비트마냥 ㅈㄴ 깨짐.


(추가수정)

그리고 종특중 하나가 라이브 피직스(실시간 물리엔진)도 적용이 안되서 남캐 여캐 캐릭터 머리 휘날리는거나 미호 시호 치마 찰랑거리는것도 적용 안되고 나무에 바람 휘날리는것같은 표현조차 안됨ㅇㅇ;

근데 훈련병 에리카였었나 그거부터는 이모션 한정 가슴 흔들린다던가 가슴이라던가 가슴이라던가

흔들리는건 구현 했더라... 아마 실시간이 안되니까 저건 수동으로 재현 한게 맞음ㅇㅇ


이게 이유가 뭐냐면 엔진 자체가 하드웨어 적으로든 뭐던 기술력이 부족했던 1998년도에 출시해서 그럼ㅇㅇ  그때는 그래픽카드가 아니라 "그래픽 감속기" 였고 그래픽 카드가 무조건적으로 필수는 아니였음.


그래서 당시엔 " V램(그래픽카드 메모리)도 부족하니 차라리 컴퓨터 램에다가 그래픽 정보 잠시 저장할때 쓰자~" 이런거고.


만약 할려면 소스엔진의 물리엔진 개발사인 하복쪽에다가 돈 내고 벨브랑 합의 다시 봐야함...


Q4. 그럼 그거 벨브에 말해서 적용 하면 되지 않음??


ㄴㄴ... 그러면 저사양 환경에서 랙걸릴걸? 구조상 적용도 안될거 같고... 이게 소스1부터 있던 그래픽 기술인데 이부분은 나도 잘 몰라서 패스.


Q5. 그럼 카온1이랑 카온2랑 게임 엔진 관련해서 무슨 차이임??


카온 1은 골드 소스엔진(Goldsrc)를 쓰고

카온 2는 소스1 엔진을 쓰는데,


카온 1은 벨브 공동 관리고

카온 2는 넥슨에서 엔진 이용 판권 자체를 사와서 게임 소스코드까지 풀로 다 들고있어서 섭종같은 부분에서 자유로움ㅇㅇ 


카온1처럼 매번 엔진 사용료 안내도 되고.


근데 카온1은 벨브랑 "제휴" 관계라 넥슨입장에선 수익부분에서는 거슬릴순 있어도 섭종을 마음대로 못하는걸로 알고있는데... 내부 사정을 잘 모르니까 추측하자면 섭종때리면 마영전도 섭종해야하니까 그런게 아닌가 싶기도 하고... 이건 잘 모르갰다. 원펀치 쓰리 강냉이


암튼 그런 이유로 2를 섭종 때린거라고 생각중. 확실한건 2에 팬서비스로 운영하기엔 유저가 서버비만 축낼정도로 적었던건 사실. 


1에 있던 좀비유저들을 2로 옮기면 골수유저라면 분명 적응못하고 분명 떠나는 유저가 더 많을거고 2할바에 1이 낫지 하면서 넘어가려고 하는 유저도 없을거라ㅇㅇ


그리고 카스2는 고증 지킬거라고 처음부터 버니합 자체를 막아둔 부분도 있어서 카온1만 개속 한 골수유저라면 적응 힘들듯.


근데 사실 카스2가 더 좋아서 차라리 서버만이라도 열고 간간히 일어나는 버그 수정만 해도 좋으니까 팬서비스 운영좀 해줬으면 좋갰다는 바램이 있긴함.

근데 그럴 넥슨이 아니지ㅋㅋ


카스2는 저작권 팔고있다는 카더라가 있던데 찐인지는 모르갰다.


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제가 알고 있는건 여기까지입니다.

뭐 주워들은것도 있고... 틀린것도 있을수 있으니 적당히 걸러 들으심 됩니다...