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이 층은 완전히 물에 잠겨 있는 만큼 올라가기는 상대적으로 쉽습니다. 8층으로 올라가는 데에는 20일이 걸리고, 120 타락 포인트가 필요합니다.


제 9층 - 오케아노스의 심연


당신은 물 속으로 뛰어들어 천천히 내려갑니다. 8층의 무색 구조물들이 사라지고, 식물이 붙어 자라는 돌이 보입니다. 그러더니 눈앞에 넓은 세계가 펼쳐집니다. 물로 가득 찬 수직 통로를 다 내려오면 보이는 거대한 지하 바다입니다. 어디를 둘러봐도 끝없이 뻗어 있습니다. 잠깐 발 밑을 내려다보니 "해양공포증"이라는 단어가 불현듯 떠오릅니다. 당신이 내려온 통로를 통해 비치던 빛은 얼마 못 가 사라지고, 주변은 온통 어두운 침묵뿐입니다. 발 밑 어딘가에 땅이 있는지는 보이지도 않습니다. 바다에 몸을 맡기고 아래로 내려간다면 빛도 공기도 없이 물만이 가득한 이 세계에 삼켜지게 됩니다. 어비스의 끝을 보려면 잠수를 해야 합니다. 아마 당신만큼 "다이버"라는 표현이 잘 어울리는 탐험가는 지금껏 없었을 겁니다.


이 거대한 바다야말로 당신의 모험을 갑자기 끝장낼 수 있습니다. 무엇를 동원해서 물 속에서 숨을 쉬고 있던 간에, 항상 간직하고 있어야 합니다. 그렇지 않으면 바로 익사할 테니까요.

'인어' 저주가 있다면 수영 속도가 제법 빨라져서, 이 페이지의 모든 시간 소요값이 5일 줄어듭니다. 그리고 이 어두운 심해를 조금이라도 밝혀 줄 조명 수단이 있다면 방향을 잘 잡을 수 있게 되어서 마찬가지로 시간 소요값이 5일 줄어듭니다. 다만 횃불 같은 불을 이용할 수 없다는 건 상식이겠죠? 다행히도 시작의 마을에서 산 물건들은 횃불과 풍선 정도를 빼면 모두 방수입니다. 물 때문에 음식이나 스마트폰이 못 쓰게 될 걱정은 안 해도 됩니다.

참고로 독안개 때문에 수압은 훨씬 견딜 만합니다. 깊이 내려간다고 해서 압사당하거나 산소 중독에 걸릴 일은 없습니다.

이 물 속에서도 식사와 수면에는 신경써야 합니다. 처음에는 모든 것이 혼란스러울 겁니다.



위협

이곳에 위험한 존재는 단 하나밖에 없어요. 여기서 한 자리 차지하려는 다른 모든 것들은 가차없이 제거당하거든요.


고대의 존재

   우리가 "촉수괴물"이라 부르는 피조물들이 어비스 위층을 뒤덮기 한참 전에, 첫 번째 유인원이 동료에게 뭐라 말을 하기도 한참 전에, 탄소 원자들이 자가복제가 가능한 분자로 재조합되기도 한참 전에, 그 태초의 순간에도 고대의 존재가 있었습니다.

   이 존재는 당신보다 빠르고, 영리하며, 마치 어비스에 비견될 만할 정도로 어마어마하게 큽니다. 마음만 먹는다면 그 거대한 촉수 하나를 뻗어서 이 모든 층을 손쉽게 뚫고 지옥룡과 포식천공충, 탐식귀까지 한 번에 꼬치로 만들어 버릴 수도 있죠. 고대의 존재는 당신이 이곳에 온 것을 이미 알고 있습니다. 당신이 물에 들어간 순간부터 당신을 감지했습니다. 아직 당신을 공격하지 않은 이유는 딱 하나입니다. 이 곳까지 내려오는 탐험가들이 너무 적어서 흥미가 동했기 때문입니다. 고대의 존재는 저 심연의 어둠 속에서 당신을 관찰하고 있습니다. 너무 거리가 멀어서 "본체" - 사실 이 정도 급의 존재에게 본체라는 개념이 의미가 있을지는 모르겠지만 - 가 당신 위에 있는지 아래에 있는지도 알 수가 없습니다. 하지만, 그것의 수많은 촉수 중 하나는 항상 당신 근처의 어둠 속에서 꿈틀대고 있을 겁니다.

   이곳에 들어온 지 25일이 지나면 고대의 존재는 당신에게 '장난'을 치기 시작합니다. 일단 팔다리 한두 개를 뜯어 가는 것으로 시작하겠죠. 만약 공격을 당한다면 즉시 메디킷을 사용해야 감염 및 실혈사를 막을 수 있습니다. 검의 달인 케미아라도 이렇게 빠르고 강하고 숫자도 많은 촉수는 전혀 상대할 수 없습니다. 일광검까지 들어도 잠깐 시간을 버는 것이 고작입니다. 이 존재는 당신이 아무리 공격을 해도 전혀 개의치 않습니다. 체급이 워낙 크니까요. 총알을 있는 대로 퍼붓고 폭발을 일으키고 거대한 촉수를 하나 잘라내더라도 그냥 긁힌 상처일 뿐입니다. 조금이라도 버티고 싶다면 강력한 유물들을 창의적인 방식으로 활용해야 할 겁니다. 고대의 존재는 현대 생물학의 지식을 완전히 초월했습니다. 피도, 뇌도, 장기도 없고, 약점이라 부를 만한 부위나 처치할 만한 좋은 방법도 마땅히 없습니다. 일단 그 "본체"를 찾아내는 것도 보통 일이 아닐 겁니다. 당신이 할 수 있는 최선의 선택은 모든 유물, 보급품, 그리고 동료들의 역량까지 총동원해서 고대의 존재의 공격을 최대한 버텨 내며 빠르게 이곳을 탈출하는 겁니다.

   여기서 유물을 꺼내 사용할 때는 아주 조심해야 합니다. 고대의 존재는 지능이 초월적으로 높아서 한 번 유물의 모습을 대강 보기만 하면 그 기능을 대부분 짐작할 수 있습니다. 그 후에는 그 유물의 능력에 대처할 수 있는 나름대로의 전술을 생각해 내죠. 사실 무슨 유물을 쓸까 생각조차도 많이 해서는 안 됩니다. 그 감정의 페로몬들이 물 속으로 새나가면 고대의 존재가 파악할 수 있으니까요. 혹시 어떻게든 기습을 가하고 싶다면, 이 계층 전체가 그것의 눈이자 귀라는 사실을 항상 명심해야 합니다. 물론 고대의 존재는 이 9층에서 얻을 수 있는 유물들은 속속들이 파악하고 있습니다.

   당신에게 치는 '가벼운 장난'도 치명적이지만, 더 심각한 것은 고대의 존재는 이미 당신이 들어온 순간부터 당신이 50일 이상 머물게 두지 않기로 결정했다는 겁니다. 즉 50일이 지나면 "전력"을 다하는 고대의 존재를 상대해야 합니다. 정말 기발한 방법으로 이 초월적인 적수를 제압하거나 어떻게든 계속 피해 다니지 못한다면 강제로 이곳에 정착하게 됩니다. 혹시 50일이 지나지 않았더라도 고대의 존재가 당신에게 심대한 위협을 느낀다면, 더 일찍 당신을 공격할 수도 있습니다.



유물

방사형 순환기 (비용: 75 타락 + 16일)

   동그란 물방울을 감싸고 있는 낡은 용기입니다. 사용자에게 효과가 적용되는 유물을 이 안에 넣으면, 유물의 크기가 줄어들어 (무게는 변하지 않습니다) 물방울 안에 보관됩니다. 동시에 유물을 중심으로 반경 50km 내에 있는 모든 사람들에게 유물의 효과가 100% 적용됩니다. 이렇게 사용할 수 있는 유물들의 예를 들자면 번개 루크나 젤루스의 머리띠 등등이 있습니다. 사용자에게 특별한 효과를 주지 않는 유물들, 그러니까 불변의 비약이나 짙푸른 하늘 같은 것들은 이 유물 안에 집어넣을 수 없습니다.

   순환기 안에 집어넣은 유물들은 언제든 도로 빼내서 효과의 분산을 멈추고 평상시와 같이 사용할 수 있습니다. 순환기 안에 들어갈 수 있는 유물이기만 하다면, 한 번에 투입할 수 있는 개수에는 제한이 없으며 투입된 모든 유물의 효과를 퍼뜨릴 수 있습니다. 한편, 포식자의 반지와 마찬가지로 각 유물들의 조건이나 특성은 모두 유지되기 때문에, 가령 도금 감옥의 효과를 퍼뜨린다고 해서 한 도시 전체의 노화를 막을 수는 없습니다.

0.5kg, 455 금화


대재앙 (비용: 95 타락 + 13일)

이 유물이 놓여 있는 동굴의 입구는 거대한 나무 가시덤불로 막혀 있습니다. 여기에 나무가 자랄 일은 없었을 텐데요? 어쨌든 덤불을 자를 수 있는 도구가 필요합니다.

   엄청난 파괴력을 지닌 대포입니다. 심지에 불을 붙이면 (탄약은 필요없습니다) 고출력의 섬광이 발사되여 경로상의 모든 것을 태워 버립니다. 섬광이 도중에 장애물을 만나거나 100km를 가면 그 자리에서 반경 2~20km의 대폭발이 일어납니다. 폭발 반경은 대포에 붙어 있는 손잡이를 돌려서 조정할 수 있습니다. 폭발력은 거의 핵탄두 수준이지만, 방사능 낙진도 전혀 없고 훨씬 더 집중적인 피해를 입힐 수 있습니다. 단, 이곳 어비스에서는 가장 약한 세팅으로 수직으로 발사한다 해도 폭발 범위에서 벗어나기가 아주 힘들 겁니다. 특히 이 수중에서 발사한다면 끓어넘치는 물 때문에 폭발을 보기도 전에 당신부터 익어 버릴 겁니다. 한 번 발사한 후 재충전하려면 이틀이 걸립니다.

18kg, 475 금화


정당한 국왕 (비용: 80 타락 + 17일)

   화려한 왕관입니다. 이 왕관을 쓰고 있는 사람은 주변 상황에 맞는 권위자 취급을 받습니다. 이걸 쓰고 대통령 집무실에 앉아 있으면 당신이 대통령입니다. 이걸 쓰고 마피아들의 회의에 참석하면 당신이 보스가 됩니다. 회사 CEO 사무실에 간다면 당신이 거기에 있는 한 그 회사는 당신 겁니다. 그렇다고 완전 세뇌 효과 같은 것은 없습니다. 사람들은 여전히 당신이 그 지위에 걸맞는 언행을 보일 것을 기대합니다. 그러니까 대통령으로서 학살을 명령하면, 학살을 명령한 대통령에게 보이는 일반적인 반응이 돌아올 겁니다. 연구소장 자리를 꿰차 놓고도 아는 게 없는 게 뻔히 보인다면, 부하 연구원들이 좀 쉬라면서 당신을 집으로 보낼 수도 있죠.

0.6kg, 485 금화


여명의 중재자 (비용: 70 타락 + 15일)

아주 길고, 굽이굽이 휘어진 어두운 터널 속에 놓여 있습니다. 터널은 목숨을 위협할 만큼 날카로운 바위 가시들로 뒤덮여 있습니다. 물 속에서 작동하는 조명 수단이 있어야 이 유물을 안전하게 회수할 수 있습니다.

   지구를 본딴 미니어처 모델이 있는 작은 테라리엄입니다. 이것을 흔들면 전세계적으로 태양의 음직임이 급격히 빨라집니다. 밤이 순식간에 낮으로, 또 낮이 밤으로 바뀌죠. 물론 지구 자전 속도가 그만큼 빨라졌다면 벌어질 온갖 재앙들은 일어나지 않습니다. 이 테라리엄을 0도 이하로 냉각시키면 낮밤이 고정되고, 100도 이상으로 가열하면 고정이 해제됩니다. 이 기이한 시간 변화 현상은 천문학적으로는 도저히 설명할 수가 없습니다. 다른 행성에도 사용할 수는 있지만, 지구와 같은 대기권이 없는 행성에서는 효과가 좀 더 수수해 보일 겁니다.

   이 유물을 이용해서 밤낮을 빠르게 바꾸더라도 유물의 재충전 시간이 단축되지는 않습니다.

1.5kg, 475 금화


죽음의 책 (비용: 85 타락 + 16일)

   달리 표현할 방법이 없네요. 그 유명한 데스 노트입니다. 살아 있는 사람의 얼굴을 떠올리면서 그 본명을 적으면, 당신이 정한 시간이 경과한 후에 (10초에서 24시간 이내) 그 사람은 죽게 됩니다. 재사용하려면 12시간이 필요합니다. 다음은 몇 가지 세부 설명입니다:

-사신이 찾아오지도 않고, 기억을 조작하는 잠재력도 없고, 다른 이들의 본명과 수명을 볼 수 있는 거래도 할 수 없습니다.

-사인을 적는 것은 운명을 심각하게 뒤틀지 않는 선에서 가능합니다. 아주 일어날 확률이 낮거나 (텅 빈 도로에서 연쇄추돌 사고), 목표 대상의 성정과 완전히 모순되는 경우 (자신의 삶에 만족하는 사람이 자살)에는 적용되지 않습니다. 사인을 따로 적지 않거나 사인이 부적합하다면, 대상은 1분 후 심장(또는 심장과 가장 가까운 기관)에 마비가 일어나 사망합니다.

-사후세계가 만약 있다면, 이 노트를 사용한다고 해서 죽은 뒤 가는 곳이 달라지지는 않습니다.

-노트의 페이지를 뜯어내면 효력이 사라집니다.

-인간들과 지성이 있는 인간형 생명체에는 사용할 수 있지만, 어비스의 야수들에게는 사용할 수 없습니다. 이나나스 에고는 이 노트로 죽일 수 있을 만큼 "살아 있는" 것으로 취급되지 않습니다. 이 노트로 한 사람을 두 번 이상 죽일 수는 없습니다.

-노트의 페이지는 무한입니다.

0.4kg, 460 금화


생명의 렌치 (비용: 95 금화 + 14일)

기둥 위에 놓여 있습니다. 기둥 주변에는 깊은 균열이 있으며 엄청난 하강 기류가 흐릅니다. 로프를 설치해서 천천히 포복으로 건너가지 않으면 균열 속으로 빠져서 영영 탈출하지 못할 겁니다.

   부서지거나 손상된 물체를 이 렌치로 한 번 두들기면 곧바로 고칠 수 있습니다. 단, 부품의 98%가 렌치를 중심으로 반경 10km 안에 있어야 합니다. 렌치의 힘이 발동되면 모든 조각들이 렌치 쪽으로 재빠르게 날아와 원래의 모습을 최대한 복구합니다. 가능하다면 녹이나 부식 등의 화학적 변화도 일부 (전부는 아닙니다) 회복합니다. '빈 손의 브로커' 불가사의를 고치는 것도 가능하지만, 이미 그 속의 독안개는 다 빠져서 고쳐 봐야 쓸모는 없을 겁니다.

   이 렌치로 생명체를 치유할 수도 있습니다. 물리적인 외상이라면 뭐든 고칠 수 있죠. 저주 때문에 잃은 것이 아니라면 잘려나간 팔다리나 다친 내장을 재생시킬 수도 있습니다. 단, 죽은 사람을 되살리거나 노화를 비롯한 질병을 고칠 수는 없고, 6층의 업화로 인한 작열통을 없애 줄 수도 없습니다. 그래도 물리적인 상해에는 거의 절대적인 효과를 나타내기 때문에, 반응만 빠르다면 머리가 잘려나가는 순간 도로 붙일 수도 있습니다. 이 렌치로는 생명체를 하루에 최대 7번, 상처의 정도에 상관없이 회복시킬 수 있습니다. 메디킷은 거의 쓸모가 없어지겠죠.

0.5kg, 485 금화


하수분 (비용: 50 금화 + 11일)

   흙으로 빚어 만든 물항아리입니다. 기울여 따르기만 하면 신선한 물이 끝도 없이 나옵니다. 앞으로 영영 물 걱정을 할 필요는 없을 겁니다.

1kg, 465 금화


프레테르조아 (비용: 85 금화 + 21일)

   내부 공간이 제법 넓은 유리 캡슐입니다. 캡슐 안에 다른 생명체를 (인간이 아니어도 됩니다) 집어넣고 문을 닫은 뒤 한 시간 동안 캡슐 밖 패널에 손을 대고 있으면, 사용자의 의식 일부분을 캡슐 안의 생명체에게 심을 수 있습니다. 이 과정이 끝나면 사용자의 의식은 원래의 몸과 캡슐 안에 있던 생명체의 몸에 모두 존재하게 되고, 시간이 흐르면 결국 그 생명체를 모두 장악하게 됩니다. 하루에 한 번 이 과정을 반복할 수 있으며, 상한은 따로 존재하지 않습니다. 당신의 의식이 심어진 생명체들은 몇 주에 걸쳐 당신이 받은 저주들에 맞게 외형이 변화합니다. 이 유물이 파괴되거나 당신의 의식을 심은 생명체들 중 10개체 이상이 하루만에 사망하면 군체의식 자체가 무너집니다. 군체의식에서 누군가를 해방시키고 싶다면 다시 이 캡슐 안에 10분 동안 넣어 두면 됩니다.

   군체의식의 모든 구성원들은 같은 타락, 저주, 그리고 어비스 내의 식량과 물로 인한 부작용을 공유하게 됩니다. 한 층을 올라가거나 유물을 얻을 때 지불하는 타락 포인트 비용 역시 모두에게 발생합니다. 단, 군체의식을 공유하는 구성원들이 동시에 한 층을 올라간다면 추가 비용이 발생하지는 않습니다. 이것을 이용해 타락 포인트 지불을 우회하려 시도하면 모두 실패할 겁니다.

10kg, 495 금화


로토파고스 (비용: 85 타락 + 15일)

   새로운 현실을 만들어낼 수 있는 뜨개질 바늘입니다. 사용자가 바늘을 움직이면, 특정한 인간(들)을 위해 주변 반경 100미터 내의 현실 인식을 뒤바꿀 수 있습니다. (원한다면 자기 자신을 대상으로 사용할 수도 있습니다) 로토파고스는 모든 감각을 속이고 현실과 전혀 구분할 수조차 없는 완벽한 환상을 만들어냅니다. 현실을 소소하게 고칠 수도, 아예 완전 딴판인 세상을 만들 수도 있죠. 단, 이 모든 것들은 결국에는 환상에 불과합니다. 가령 고통을 막아 줄 수는 있을지라도 현실에서 죽음에 이르는 것까지 막아 주지는 못합니다. 환상이 깨지면 현실에서 벌어졌던 모든 일들을 고스란히 감당해야 하죠. 이 유물을 사용해서 저주받은 모습을 숨기려 한다면, '선혈화' 유물 때처럼 신체에 부작용이 나타날 겁니다. 하루에 최대 5시간 동안 환상을 유지할 수 있습니다. 중독되지 않도록 주의하세요.

0.2kg, 490 금화


커넥트 콜 (비용: 90 타락 + 11일)

   이 전화기의 다이얼을 정교하게 조작하면 이 전화기의 과거에 전화를 걸 수 있습니다. 당신이 목표로 잡은 시점에서 10초가 지나면 과거의 전화기가 울릴 겁니다. 단, 그 전화를 받을 수 있는 것은 과거의 당신뿐입니다. 즉, 일단 이 전화기를 입수한 때 이후의 시점만을 목표로 잡을 수 있는 것이죠. 통화는 어느 한쪽에서 끊지 않는 한 최대 1시간 동안 할 수 있지만, 과거와 현재의 대화 이상을 할 수는 없습니다. 통화를 이미 하고 있다면 이 유물로 전화를 걸 수도, 받을 수도 없으며, 과거의 어느 시점에 동시에 2통 이상의 전화가 걸려온다면, 그 과거에서 가장 가까운 미래의 전화만을 받을 수 있습니다.

   미래에서 전화를 건 사람은 통화가 끝날 때 자신이 과거의 몸으로 옮겨가도 될지 요청할 수 있습니다. 과거의 자신이 이해하고 승낙한다면, (다만 그럴 가능성은 낮습니다) 미래의 자신이 과거의 자신을 덮어씌우게 됩니다. 이런 방식으로 지식과 기억을 과거로 가져올 수는 있습니다만, 유물이라든가 포식자의 반지로 얻은 힘까지 가져올 수는 없습니다.

   요청을 하지 않거나, 과거의 자신이 요청을 거절했다면, 통화가 끝나는 즉시 전화를 걸었던 쪽에서는 그 통화로 인한 '나비효과'로 세계가 개변되는 것을 경험하게 됩니다. 특별히 중요한 이야기를 하지 않았다면 큰 변화는 일어나지 않을 겁니다. 하지만 너무 많은 정보를 줬다면 전화를 건 사람의 존재 자체가 말소될지도 모릅니다. 세상을 너무 많이 뒤바꾼 나머지 그곳에 있는 것으로 인식되지 않게 된다면요. 그 경우 또 다른 '미래의 자신'이 전화를 건 사람을 대체합니다. (그 미래의 자신 또한 같은 전화 통화를 했겠지만 이미 정보가 한 번 전달된 만큼 루프가 깨지지는 않습니다.) 통화가 끝난 뒤에는 양측 모두 24시간 동안 전화를 받을 수도, 걸 수도 없습니다.

   이 유물을 사용하다 보면 아마 탐험이 아주아주 복잡해질 겁니다. 시간 여행에 으레 따라오는 문제죠.

2.5kg, 485 금화


반전의 반사상 (비용: 85 타락 + 15일)

   이 거울에 비친 상은 어딘지 모르게 조금씩 뒤틀립니다. 다른 유물이 이 거울과 접촉하면, 그 유물의 주 능력이 반전됩니다. (반전이 가능한 경우에 한합니다.) 가령 정화의 비는 주변을 오염시키고, 대재앙은 일정 범위를 수리하고 인프라를 복구하고, 일광검은 냉기를 소환하는 식입니다. 모든 유물에 반대 효과가 있는 것은 아니고, 그런 유물들은 이 거울에 닿아도 효과가 없습니다. 하루에 최대 4번 유물 효과를 반전시킬 수 있습니다. 반전된 유물이 다시 이 거울에 닿으면 효과가 원래대로 돌아오는데, 그 경우에도 횟수가 1회 차감됩니다.

   이 유물의 반전 효과만으로 갑자기 유물의 힘이 터무니없이 강해지지는 않습니다. 가령 로토파고스의 효과가 반전되면, 환상이 아닌 현실을 조작하는 것이 아니라 단순히 환상을 없앨 뿐입니다.

   몇 가지 예를 더 들자면:

-생명의 렌치가 반전되면 물체를 즉시 파괴합니다.

-악마의 행운이 반전되면 불행의 오라를 발산합니다.

-으스스한 인형은 모두의 워너비 아이템이 됩니다.

-불운 분리는 저장된 저주의 반대 효과를 부여합니다. 반대 효과가 존재하고 모순되지 않는 경우에 한합니다.

-안식의 레이스는 당신을 온도와 병에 더욱 민감하게 만듭니다.

-발신자 반송은 물건이 아닌 당신을 이동시킵니다.

-어지러운 수확의 낫은 잘린 식물을 아예 소멸시켜 버립니다.

-영원한 휴식의 파괴 내성은 반전시킬 수 없습니다.

0.8kg, 460 금화


별빛 원정 (비용: 100 타락 + 10일)

   이게 맞나요? 이 깊은 곳에 웬 메카가? 흠. 일단은 비활성화되어 있는지라 "깨우려면" 지표면의 태양빛에 노출시켜야 합니다. 한 번 깨어나면 더 이상 햇빛을 받을 필요는 없죠.

   메카 내부에는 동력 핵이 내장되어 있어서 무한한 에너지를 공급합니다. 동체는 순수 아다만티움으로 되어 있어, 철보다 100배는 강하면서 무게는 훨씬 가볍습니다. 대기권에서든 우주에서든 무제한 비행도 가능하고, 오랫동안 가속한다면 최대 속도도 시속 50만 킬로미터까지 찍을 수 있습니다. 물론 단거리 비행을 하는 데는 속도가 낮은 편히 조종하기 편하겠죠.

   메카에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 근접/원거리 무장도 모두 갖춰져 있습니다. 현대 병기보다는 월등하지만 "대재앙" 유물처럼 터무니없는 화력은 아닙니다. 숙련된 정비공이라면 메카의 많은 부분을 교체, 개조할 수 있을 겁니다.

   이 메카에는 판타지풍의 대형 비행선으로 변신하는 기능도 탑재되어 있습니다. (아주 웃길 정도로 비현실적인 프로펠러 타워 같은 것도 추가할 수 있죠.) 그 경우 전투력은 떨어지지만 편안하고 넉넉한 내부 공간을 갖춘 이동 수단이 됩니다. 비행선은 특별한 방어막 없이도 외부 환경으로부터 탑승자들을 보호해 주기 때문에, 우주 공간을 날고 있을 때 맨몸으로 갑판 위에 서 있어도 괜찮을 정도입니다. 이 상태에서는 최대 수백 명의 사람들을 수송할 수 있고, 당신이 원한다면 모든 사람들을 신체 기능이 (노화마저) 정지된 가수면 상태로 재워 두었다가 일정 시간이 지나거나 특정 조건이 만족되면 깨울 수도 있습니다. 비행선 형태 내부에 사람들을 태운 채로 메카 형태로 변신하는 경우, 당신을 제외한 모든 탑승 인원들은 데이터 신호로 저장되었다가 비행선 형태로 돌아올 때 재구성됩니다.

분해 시 15kg 부품 5개, 500 금화



저주

성욕 강화 G (+60 타락)

   성욕 강화 저주가 1레벨 증가합니다. 많은 것들을 잃어버리지 않게 조심하세요.


성별 역전 G (+55 타락)

   성별 역전 저주가 1레벨 증가하여, 당신의 몸이 반대 성별로 서서히 변합니다. 어떤 모습이든 간에 분명 당신은 예쁘고 멋질 거에요!


확대와 성장 G (+80 타락)

   가슴 사이즈가 32컵 커지는 것과 자지 사이즈가 80cm 커지는 것 중 적합한 것(들)이 적용됩니다. 이쯤 되면 끝장을 보자는 거죠.


문자 그대로 (+140 타락)

   이 저주는 어비스의 모든 저주들 중 유일하게, 특정 저주를 이미 받은 경우에만 선택할 수 있습니다. 동물의 모습으로 불완전하게 변신한 당신을 인간의 모습이 전혀 남지 않는 완벽한 동물이나 야수의 모습으로 바꿔 주는 저주입니다. 아래 명시된 저주들 중 당신이 받은 저주들이 있다면 그에 해당하는 형태 중 하나로 변신할 수 있습니다. 변신한 후에도 모든 저주들은 그대로 계승됩니다. 몸이 바뀐 만큼 새롭고 흥미로운 볼거리가 늘어나겠죠.

-포유류: 복실복실 귀, 복실복실 꼬리, 온몸이 복실복실

-4족보행 파충류 (또는 용): 아홉 치 혀, 비늘갑옷, 도마뱀 꼬리

-곤충(또는 거미): 갑각, 혈액 스펙트럼, 꿈틀꿈틀 더듬이

-식물(추천하지 않습니다): 플라워 파워, 셀룰로오스, 엽록소

-전형적인 지옥 악마: 뿔, 악마의 꼬리

-물고기(추천하지 않습니다): 인어

-촉수괴물(당신이 보아 왔던 괴물들과 같은 종입니다): 간질간질 촉수, 한 입 거리


동의란 없 (+120 타락)

   앞으로 당신이 겪는 모든 성관계는 강간이 됩니다. 그게 당신이 힘센 사람에게 붙잡혀서 강제로 당하는 것이든, 불쌍한 누군가를 덮쳐서 지워지지 않을 상처를 남겨 주는 것이든간에, 더 이상 행복과 사랑이 가득한 순애 섹스는 없을 겁니다. 강간범이 당신을 성공적으로 범할 확률이나, 당신이 누군가를 성공적으로 강간할 확률을 늘려 주지는 않습니다만, 전자의 경우는 앞으로 더 잘 일어날 겁니다.

   '흥정 시스템' 저주와 함께 선택했다면 당신이 아무리 몸을 판다고 해도 아무도 받아 주지 않을 겁니다. 살아남기 위해서 범죄에 손을 대야겠죠.


맥심 (+110 타락)

   요도, 질, 항문. 하나를 고르세요. 그 곳에 어비스에서만 찾아볼 수 있는 기생충인 균열충 애벌레가 자라게 됩니다. 균열충은 당신의 체액을 먹고 살며, 당신의 민감한 부분을 자주 자극해서 체액 배출을 촉진할 겁니다. 딱히 성질이 온순하지는 않아서 체액 분비량이 적다 싶으면 당신을 아주 거칠게 다루기도 하죠. 몇 주가 지나서 몸 크기가 약 5배 정도로 커지면, 놈은 수백 마리의 균열충 애벌레로 분열한 뒤 배출됩니다. 최소 1마리의 균열충 애벌레는 항상 체내에 남아서 순환을 반복할 겁니다.

   기생충에게는 협조적으로 나오는 편이 좋습니다. 지능이 아주 높고 해부학적인 지식도 많아서, 당신이 위협을 가한다 싶으면 빠르게 (그리고 고통스럽게) 몸을 타고 올라가 당신의 뇌를 조종할 수 있으니까요.


적대적인 빙의 (+115 타락)

   당신의 몸에 어비스에서 죽음을 맞이했던 악령이 깃들게 됩니다. 오랜 세월 동안 독안개에 노출되어 뒤틀린 영혼이죠. 절대 당신의 친구가 아닙니다. 하루 걸러 하루마다 이 악령은 당신의 몸을 완전히 장악할 겁니다. 당신은 이 악령이 하는 짓을 뻔히 알고 뻔히 느끼면서도 전혀 막을 수가 없죠. 악령은 당신이 혐오하는 사람들과 섹스를 하고, 당신을 온갖 창피스러운 상황 속에 몰아넣고, 어떻게든 당신의 하루를 망치려고 합니다. 물론 몸을 빌리는 신세이니 당신의 생명을 위협하지는 않겠지만, 그래도 썩 유쾌하지는 않을 겁니다. 악령은 어비스를 도로 올라가고자 하는 당신의 노력을 막지는 않습니다. 자기도 나가고 싶은 건 똑같으니까요. 하지만 그래도 여전히 돌발행동을 할 겁니다.

   대체 왜 이러는 거냐구요? 악령은 당신의 몸을 완전히 갖고 싶어합니다. 당신이 포기하고 몸의 주도권을 완전히 내준다면, 행동이 퍽 순해질 겁니다. 물론 당신과 취향이 좀 많이 다른 탓에 당신은 별로 보거나 느끼고 싶지 않은 것들을 많이 겪게 되겠지만요. (반대로 악령이 포기하게 하는 건 절대 불가능입니다.) 그래도 당신의 취향을 바꿀 시간은 충분할 겁니다.


소멸 (+100 타락)

   당신의 옛 정체성을 완벽히 지워 버립니다. 그 누구도 당신이 어비스로 내려갔다는 것을, 아니 당신이 누구인지도 기억하지 못합니다. 기록도 없고, 국적도 없고, 당신의 이름으로 된 재산도 전혀 없습니다. 마치 처음부터 존재하지 않았던 사람처럼. 당신 자신의 기억도 꽤 흐릿해집니다. 원래 이름과 모습은 영원히 떠올릴 수 없고, 어린 시절 기억도 너무 모호해서 진짜인지 의심될 정도입니다. 어비스에 발을 들인 이후의 기억은 지워지지 않습니다. 동료들은 처음에는 이게 무슨 일인가 영문을 몰라 하겠지만, 당신과 충분히 오랜 시간을 보낸 만큼 상황을 금방 파악할 겁니다.

   시작의 마을에서 진 빚에 관한 기억은 사라지지 않습니다. 당연히 갚아야 하구요.


간질간질 촉수 (+10 타락, 최대 10번)

   몸 어딘가에서 큼지막한 촉수가 하나 자라납니다. 혹시 문어는 신경세포 중 3분의 2가 다리 쪽에 몰려 있다는 사실을 알고 계셨나요? 인간의 신경계와는 근본부터 다르죠. 당신은 이 촉수들을 어느 정도 조종할 수는 있지만, 촉수들이 스스로 판단을 내릴 때가 더 많습니다. 당신의 의사와는 일치하지 않을 때도 많죠. 그리고 당신의 몸을 가지고 온갖 야한 장난을 치기도 합니다. 다른 사람에게도 치근거려서 당신을 난처하게 만들 수도 있죠. 촉수 각각은 당신만큼 머리가 좋지 않지만 10개를 다 합쳐 놓고 보면 당신과 비슷합니다.


아이 스크림 (+5 타락, 최대 10번)

   눈이 있으면 안 되는 곳에 큼지막한 눈이 하나 새로 돋아납니다. 시각은 있지만 당신의 원래 눈만큼 뛰어나거나 유용하지는 않습니다. '20/20000000... 저주를 받았다면 이 눈들로는 온통 뿌옇게 보여서 쓸모가 없을 겁니다... 그리고 이런 눈 전용으로는 안경이 따로 나오지도 않을 거에요.


한 입 거리 (+20 타락, 최대 5번)

   입이 있으면 안 되는 곳에 큼지막한 입이 하나 새로 돋아납니다. 입과 관련된 모든 저주들이 똑같이 적용됩니다. 깊게 파고들지 않는 걸 강력 추천합니다만, 어쨌든 이 새로운 입으로 음식을 먹으면 위장까지 무사히 도달하기는 합니다.


장막 너머로 (+200 타락)

   당신은 공허에 손을 대고 진실의 맛을 아주 조금 보았습니다. 예전으로 영영 돌아갈 수 없습니다. 이제 당신의 모습은 한낱 얇은 가면에 불과합니다. 누군가의 시선을 받으면 금방 사라지지요. 당신을 바라보는 이들은 모두 원초적인 공포를 느끼다가 금방 광기에 사로잡히고 맙니다. 이제 다른 이들과 의미있는 상호작용을 할 수도 없고, 동료와 여행하는 것도 끝장난다고 보면 됩니다. 당신이 어떻게 동료들을 붙잡아 둬 봤자 금방 아무짝에도 쓸모없는 광인들만 남을 테니까요.



채집

크레바스 잉어

   흥미롭게도 이 물고기들은 당신이 접근해도 전혀 놀라지 않습니다. 손을 뻗어 잡으려 해도 도망치지도 않죠. 아마 포식자가 다가오면 그냥 삶을 포기하는 방향으로 진화된 모양입니다.

   회가 취향이라면 좋겠네요. 특별한 유물이 없는 이상 수중에서 요리를 한다는 건 참 어려울 테니까 말입니다. 물론 이 물고기들은 그냥 날것으로 먹어도 안전합니다. 먹어 보면 마치 물고기를 가축으로 길들였다면 이런 맛이겠구나 하는 느낌이 듭니다. 먼 옛날 인간들이 야생의 들소를 수천 년에 걸쳐 가축화했던 것처럼 말이죠. 육질이 탱탱하고 기름기가 올라서 고소한 맛이 일품입니다. 이런 물고기는 두 번 다시 먹어 볼 일이 없을 것 같습니다. 생존을 위한 메카니즘 같은 것은 전혀 없이 물 속에 사는 가축 같은 물고기라니, 누가 어떻게 했는지는 몰라도 엄청난 끈기가 필요했을 겁니다.

   물론 이들도 독안개에 오염이 되어 있습니다. 다만 효과는 훨씬 더 간단하고 직접적입니다. 어비스 자체가 당신을 타락시키는 것처럼, 하루치 식량을 해결할 때마다 타락 포인트가 2점씩 차감되며, 사에코의 능력으로도 줄일 수 없습니다.


담수 포켓

   이 층에 가득한 물은 소금기가 많아서 마실 수 없지만, 중간중간 색이 옅고 특징적인 조류가 자라는 담수 포켓을 찾을 수 있습니다. 아주 신선하고 안전한 물입니다.

   물론 크레바스 잉어처럼 이 물도 독안개에 오염되어 있습니다. 하루치 식수를 해결할 때마다 타락 포인트가 1점씩 차감됩니다. 마찬가지로 사에코의 능력으로 줄일 수 없습니다.



불가사의

피가 얼룩진 성소 (6일 소요)

   잔잔한 물 속에 떠 있는, 희미하게 빛나는 대형 제단입니다. 제단 위에서 살인을 하면 200 타락 포인트를 얻습니다.

   악행을 하지 않고 타락 포인트를 벌고 싶다면 불사조 오볼을 소지한 상태에서 자살을 하면 됩니다. (이 경우 당신이 무슨 저주를 받았던 간에 '사람'으로 취급됩니다.) 그게 아니라면 지금껏 동고동락한 동료 한 명을 배신하야겠죠. 여기까지 당신을 따라와 준 사람과, 이제 당신을 제법 잘 아는 사람과, 그리고 뭔가 잘못됐다는 것을 깨닫고 어쩌면 유물을 동원해 반항할 수도 있는 사람과 싸우는 건 아주 위험(하고 도덕적으로도 끔찍)한 짓이지만, 뭐 불가능하지는 않습니다. (혹시 정말 악랄해지고 싶다면... 체리는 딱히 반항하지 않을 겁니다.)

   '회색' 선택지도 있는데, 1층의 기회주의자 도적 중 한 명을 여기까지 끌고 내려와 희생시키는 겁니다. 당연히 제 발로 내려오지는 않을 것이고, 어떻게 생포해서 끌고 온다 쳐도 아주 힘든데다 (인간의 평균 체중은 60kg입니다) 그 도적이 도중에 보복할 가능성도 있으니 위험하기도 하지만, 준비를 잘 하면 이론적으로는 가능합니다.

   지표면에서 누군가를 데려오는 건 추천하지 않습니다. 분명 시작의 마을 사람들이 당신을 막아설 겁니다. 그러면 유물 전문가들과 경험 많은 모험가들이 있는 마을 전체를 상대해야 하는데, 어렵기도 어렵겠지만 무고한 사람들이 부지기수로 죽어나갈 겁니다.



정착

새로운 촉수

   심해에 사는 아귀들 중에는 작은 수컷들이 덩치 큰 암컷들에게 흡수되는 경우가 있다는 걸 알고 계셨나요? 암컷의 몸에 혹처럼 돋아난 채로 평생 정액을 제공하면서 암컷에 의존해 살아가는 거죠.

   고대의 존재는 성별이라는 개념 이전부터 이곳에 있었습니다. 그러니 당신의 성별도 별로 신경쓰지 않습니다. 어쨌든 당신이 고대의 존재의 변덕에 굴복한다면 예의 그 수컷 아귀와 같은 운명을 맞을 겁니다. "교미 과정"...이라고 불러야 할지는 모르겠지만, 아주 힘들고 아플 겁니다. 거대한 촉수로 당신을 구속하고 온몸의 구멍이란 구멍은 모두 거칠게 범한 뒤에, 혹시 당신이 수중 호흡용 장비를 끼고 있었다면 모두 벗겨 버려서 당신을 질식시키죠. 정말 죽기 일보 직전에야 간신히 숨을 쉬게 해 줄 겁니다. 고대의 존재는 친절함도, 상냥함도 모릅니다. 그런 단어들은 그것이 여기 자리를 잡은 지 한참 후에 지표면에서 사람들이 만들어 낸 개념이니까요.

   결국 당신의 몸은 한계에 달해, 호흡이 정지되고, 장기들이 멈추고, 사지가 축 늘어지게 됩니다. 그러면 촉수들은 죽어가는 당신의 몸을 고대의 존재의 본체 쪽으로 이동시켜 그곳에 단단히 고정시킵니다. 고대의 존재가 당신의 몸을 잠식하여, 세포와 조직, 장기, 피, 신경 세포 등등 전신을 자기 자신으로 대체시키고 당신을 완벽히 동화시킵니다. 몸도 마음도 당신을 아득히 초월하는 존재이니만큼, 그 과정에서 당신의 정체성과 의식은 모두 압도당해 사라지게 됩니다. 이제 고대의 존재는 새로 자라난 살점(당신)을 이용해 다양한 촉수 괴물들을 만들어내어 위층으로 올려보낼 겁니다. 아직까지 사라지지 않고 남아 있는 "당신"은 영원히 착정당하며 촉수들을 만들어내게 될 겁니다... 별들이 그 빛을 잃을 때까지.



   정말 더 내려가나요? 이 어두운 바다 끝까지 내려가는 데에는 80일이 걸립니다.

   그럼 물이 도대체 얼마나 많은 거죠? 이렇게 깊은 동굴이라니, 말이나 됩니까? 진작 맨틀이라도 나왔어야 하는 것 아닐까요? 아니, 여기서 시간과 공간이라는 게 의미가 있기나 할까요?



나는 장막을 들추고 미래를 엿보았지만...