이런 식으로 만들면 결국 플레이하는 사람이 내가 정해둔 플롯에 끌려가게되는데,
가문을 그대로 두고 주제를 약간 바꿔야할듯.
변혁의 시대에서 "가문을 이끈다"는 컨셉보다는,
"변혁의 시대"의 "가문을 만든다"는 컨셉이 더 CYOA라는 정체성에 맞을거같음.
플레이어가 플롯에 이끌려 조종당한다면 그건 CYOA라기보다는 게임북에 가까운거같거든
이런 식으로 만들면 결국 플레이하는 사람이 내가 정해둔 플롯에 끌려가게되는데,
가문을 그대로 두고 주제를 약간 바꿔야할듯.
변혁의 시대에서 "가문을 이끈다"는 컨셉보다는,
"변혁의 시대"의 "가문을 만든다"는 컨셉이 더 CYOA라는 정체성에 맞을거같음.
플레이어가 플롯에 이끌려 조종당한다면 그건 CYOA라기보다는 게임북에 가까운거같거든