행추와 야란은 푸2나를 가정한거임.
아무래도 기존 사이클에선 카즈하 궁이 불전환이 되면 푸리나한테 증발을 뺏길꺼 같아서...
사이클을 새로 깎아봤음.

아직 실전에서 확실히 굴려본게 아니라 완벽하다고는 볼 수 없는데... 
그래도 내 나름 최대한 물부착을 늘리면서도 버프가 안빠지는 방향으로 만들어봄.
보완점이나 궁금한점이 있으면 댓글 남겨줘.




보면 알겠지만 아쉬운게, 2사이클에서 푸리나Q 카즈하E 하는 과정에 카즈하E쿨이 조금 늦게돈다...
저 비는 시간을 다른걸로 채우려고 여러모로 생각해봤는데 불 부착이 되는 어떠한 행위라도 하게되면 
물 확산에 방해가 되어서 어쩔 수 없더라고... 아쉽지만 쌩 평타쳐야지 뭐... 

어차피 1사이클이 18초~19초라 20초 사이클이 이상으로 늘어나는건 아닐꺼라... 손해는 아닐꺼야.

또 걱정되는건 1사이클 후 2사이클 들어가는 과정에서 다수의 몹을 상대할 때는, 
다시 푸리나 Q를 켜는 시점에 상대에게 불부착이 되어있으면 증발이 일어나서 물 확산을 못할수도 있겠더라.
푸리나E가 스냅샷이라... 혹시나 여기서 삑나면 푸리나 데미지가 좀 빠지긴할듯...
한편으로는 걱정 안해도될꺼같긴한게... 푸리나는 어차피 E 지속이 30초라 계속 물부착 중이긴하겠지?


그리고 푸리나E는 한번인데 야란으로 EE 두 번 쓴 이유는,  
푸리나도 E시전 물 부착+시전되자마자 소환수 3명이 동시에 공격을 하기 때문에 그거까지 시뮬레이션 한거임.