본인은 게임 대학에서 기획을 전공하는데


이번 학기에 들었던 수업 중에 교수님께서 이런 말씀을 하셨음


"게임에 있는 랜덤성 요소가 스트레스를 유발하고, 그 스트레스 속에서 성공할 때 큰 쾌감과 재미를 불러일으킨다."


"스트레스가 게임에 필수 요소라는 소리는 아니지만, 게임 속 행동의 성공 시 큰 쾌감을 불러올 수 있다."


확실히 어둠이 있어야 빛이 있고, 꼴등이 있어야 1등이 있듯


실패라는 것에 대한 두려움이 성공했을 때의 쾌감을 만들어내는 건 당연한 일이지