소마(소검) / 로그 / 여레인저 이러케 돌려밧서요.

실질적으로 소마 말고는 다 자수빨 안 받는 캐릭인데 걍 어거지로 입혀놧슴. 


패턴관련 움짤은 https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=2715351&job=99&grow_type=0 

여기서 들고왓서요.



돌린 스펙


소마 3.6 금룡2융합 /근원 + 자수5 + 자수목 + EMP팔찌 + 용살자보장 + 황금비 + 속강 귀걸이 / 16분 걸렸고 장비딜 81퍼

로그 3.5 노융합 / 결전 + 자수5 + 자수목 + EMP팔찌 + 옵티컬 + 속저법 + 속강 귀걸이 / 21분 걸렸고 장비딜 65퍼

로제 3.5 노융합 / 결전 + 자수5 + 마부2배목 + 무뎌지는 보지 둔덕 + 옵티컬 + 속저법 + 전술 플레어 / 24분 걸렸고 장비딜 63퍼

칭호 / 크리쳐는 죄다 증뎀15퍼에 나비탕 통일했었고 플티엠블렘이나 벞강 같은건 다 챙겨놨엇슴. 

마부는 약간씩 차이는 있겠다만 죄다 큰 차이 안 나는 수준이엇서요. 

순서는 셋 다 광 -> 사 -> 냉 순서로 돌았슴미다.

 



장비템 관련 개인적인 생각(생존력 템)


부캐 자수 입고 개전 솔플 돌릴 유저들만 해당 사항이고 걍 파티플 가거나 자수 아니면 상관 업는 내용.


소마는 생존력템 일절 안 챙기고 싹 딜템으로 꼈었고 

로그랑 로제는 속저법을 챙겼었는데 확실히 속저법 유무가 생존력에 미치는 영향이 무척 큽미다.

히스마 땅울림이나 꼬리치기 패턴이 생존템 일절 안 챙기고 쳐맞으면 준 즉사기인데, 속저법 하나만 챙기고 맞아도 확실히 덜 아픈게 체감댓슴. 


팔찌를 EMP팔찌에서 상변팔찌로 바꾸는 것 보다는 법석을 속저 법석으로 바꾸는 것이 생존력에도 유의미하게 차이가 있고

딜링적으로도 황금비석이 EMP팔찌보다 후달리는 템이기 때문에 대체로 팔찌는 EMP팔찌 유지하되, 법석을 속저법석으로 끼는걸 추천드려오.

그리고 바보병신도 아니고 레압 허리 속저피스랑 속저법석이랑 다른 속성으로 끼는 던최지는 업슬거라 생각함.


"클탐 시발 왜 저리 차이 남? 황금비 십사기인거 아님? 왜 속저 법석 추천하노?" 할 수도 있는데 황금비가 십사기인거 보다는 걍 금룡 융합 여부가 조따 

차이 큽미다. 자수에 금룡낀게 십사기인거지 황금비가 십사기인건 아니라 생각해오.


실제 이스핀즈로 체감했던게 금룡 노융합일때는 속속 6분조차 힘들었는데 1융합하고는 6분 스무스하게 끊었고 

2융합 하고는 금룡제외 투함포 빨아재끼면 4분 속속 돌리는레후.



3룡 관련 개인적인 팁


마찬가지로 파티플하면 실질적으로 볼 일 없는 것들 많워요. 그래도 알고 잇스면 파티플에도 부분적으로 도움은 댈?듯


히스마

짤무적 or 이속수저 or 미친 이동기 셋 중 하나라도 없스면 히스마는 골때립미다. 

소마같은 경우엔 이동기도 준수하고 짤무적도 있어서 생존력템 일절 안 챙겨서 했었는데도 비늘 먹은 상태로 잘못 맞으면 바로 켁븜 했엇슴.



1.제일 문제되는 패턴이 앞으로 약간씩 전진하면서 땅울림 2~3연빵 때리는 패턴. 바리에이션도 존나 다양함. 

이 패턴은 중간에 한대 맞으면 이후 후속타도 다 쳐 맞아서 아싸리 각 안나온다 싶으면 맞고 누운 다음 바로 퀵스 길게 쓰는게 좋습미다. 

이거 가시성도 구려서 피하기 어렵다고 불만 표출하는 글을 많이 밧슴.

퀵스로 회피하는거 예시짤. 이런 느낌으로 회피한다고 생각하면 대요. 만약 후속타까지 다 맞으면 켁븜하는거 순식간임.




2. 히스마가 패턴 시전 이전이나 시전 이후에 삐칭 거리면서 몸에 원형으로 표식뜨는게 있는데 

거기를 때리면 비늘을 떨구면서 무력화 게이지가 깎입미다. 위에 저게 비늘이고 시간 지나면 알아서 사라짐.

이 비늘을 먹으면 분노상태에 돌입하며 입히는 피해 증가 + 이속 증가 버프 + 내가 받는 데미지 증가 이렇게 버프가 생겨오.


비늘 관련해서는 내가 컨트롤 자신있고 생존력도 챙긴 상황이다 싶으면 먹는게 좋고, 생존력템 일절 안 챙긴 상황이라면 차라리 안 먹는걸 추천합미다. 

생존템 안 챙겼다면 받는 피해 증가가 상당해서 안 죽을 것도 뒤져버림.

특히나 위랑 연계되는 문제로 이 비늘 먹으면 화면이 붉게 물드는데 히스마 공격 범위 인식 저하에 영향을 미쳐서 은근 좆가틈.

그리고 이거 소마,로그로 할때는 몰랐고 로제로 하면서 알았는데 비늘 이게 근거리 / 원거리 공격 인식해서 원거리 공격으로는 비늘이 안 때지는거 같앗슴.



3. 광룡의 즉사기믹 패턴으로는 대지진 패턴 2개가 있습미다. 

충격파로 다 눕힌 이후 위에서 몸통으로 쿵찍하는거랑 충격파로 다 눕힌 이후 포효하는 패턴 이러케 2가지가 잇서요.

당해본 사람은 알겠지만 이 대지진은 각성기 무적 무시하고 죽여버림미다. 

각성기 캔슬시켜버리고 죽여서 무조건 정공법인 퀵스로만 회피해야 하는데수.

대충 밑에 광룡 캐스팅바가 이렇게 대지진으로 떠 있으면 만간에 충격파로 눕히겠구나 생각하고 그 다음에 퀵스 길게쓰면 댐.

대지진 패턴 중 몸통으로 쿵찍하는 패턴은 이후 광룡이 잠깐 그로기 상태에 빠지면서 자기 성감대 여기라고 찍어주는데 거기 때리면 무력화 와다다 빠짐.



스피라찌

가장 많은 사람들이 솔플 기준 어렵다고 꼽은 사룡.

스피라찌는 솔직히 이해만 하면 제일 좆밥임. 6캐릭 돌리면서 여기서 뒤진 적이 단 한번도 읍서요. 

스피라찌에서 터지는거는 파랑 좀비 기믹을 모르는게 분명합미다.

좀비가 이렇게 파랑 좀비 / 초록 좀비 2종류가 있는데

초록 좀비는 죽으면 스피라찌가 까는 독장판이랑 유사한 장판을 만들고

파랑 좀비는 이런 파란색 장판을 만드러요.

이 파란 장판 위에 잠시 서 있으면 캐릭터가 파란 장판을 흡수해서 초록 장판에 면역 + 적에게 가하는 데미지 증가 + 초록 장판 밝으면 삭제 버프를 줍미다. 저거도 밟으면 안 되는 거인줄 알고 오또케 오또케 하다가 뒤지는게 분명함. 

어제 챈 글 보니까 '파랑 장판은 버퍼가 먹고 관리 해 주는거 아님? 솔플에선 어캐하노?' 이러던데 저거 피증버프도 걸어주니까 걍 파티플레이 할 때도 버퍼 상관 쓰지 말고 머그셈.

이거 기믹만 이해하면 죄다 걍 전조나 타점 확실하게 보이는데수.


이외에 신경써야 할 포인트는 1페이즈 끝나고 2페이즈 넘어갈때 사용하는 즉사기. 이거도 파훼법 모르는 사람이 꽤 잇는거 같앗서요.

'독기 분출' 이라는 캐스팅바가 뜨고 초록 좀비를 와다다 소환한 후 캐스팅바가 점점 감소하는데, 저 시간안에 맵 상의 모든 초록 좀비를 없애고

초록 좀비가 남기는 초록 구슬을 다 먹어주면 끝나는 패턴입미다. 이스핀즈 느마우그 2페이즈 패턴 생각하면 편함.

기믹으로 저 파란 좀비가 남긴 웅덩이 흡수한 후 초록 좀비에 비비면 초록 좀비가 바로 터짐미다. 이거도 몰르는 사람이 많드라...


파란 좀비가 없는 경우에는 스피라찌가 맵에 범위 대놓고 표시해 주면서 브레스 짧게 쏘는데, 저 붉은 영역에 좀비 몰아넣고

스피라찌가 브레스 쏘면 그 영역안에 좀비들 죄다 뒈짖하니가 그 후에 남은 구슬들 다 먹어주면 댐. 조따쉬움.



스카사

신기하게 솔플 기준에선 제일 좆밥인데 파티플레이 기준에선 제일 어렵다고 꼽힌 스카사.

아무래도 얼음땡 기믹 트롤링으로 팀킬하는 사람들 은근 있?워서 그런덧.

일단 솔플 기준에선 냉기의 기운 점프가 아닌 시간 다 되서 오토로 터졌다 아다리 안 맞아서 억까 당하는거 말고는 죽을 일 업는 칭구에요.

데미지도 아프고 범위가 넓기는 한데 피할 시간 제일 넉넉하게 주는 용임.


일단 알아야 하는게 이 냉룡의 ~~ 하는 패턴 3가지.

이게 셋 다 즉사기로 보면 되는데 위에서 말한 얼음땡 기믹으로 파훼하는거시에오.

얘는 히스마랑 다르게 존나 착하게도 즉사기인데도 각성기 무적으로 씹을수잇슴.


스카사랑 전투하다 보면 맵상에 저런 작은 얼음 정수같은게 생기는데, 가서 평타 툭툭 쳐주면 저렇게 커지고

최대 범위로 커지면 위에 짤 처럼 가만히 기다리다 보면 혹한의 기운을 흡수합니다 뜨면서 먹을 수 잇서요.

이거 평타 치면 커지는거 모르고 왜 활성화 안되냐고 하다가 죽는 레이븐 어제 밧슴.


먹고나면 몸이 얼어붙기 시작한다며 이속이 깎이고, 이 게이지가 서서히 차오릅미다. 

저거 다 차면 자동으로 얼음땡이 되어버리고 아니면 내가 점프해서 착지하면 수동으로 얼음땡 상태를 만들 수 잇는데 그 상태에선 통무적이 대어요.


이게 평상시에 먹어놨다가 알아서 게이지 다 차서 큰 패턴 이전에 얼음땡 오토로 터지고 이후 큰 패턴 들여오면 얼음땡 통무적으로 못 버티니 큰일이 나버려용. 즉 스카사가 '냉룡의 ~~' 패턴 발동하면  그때 먹는거지 미리 먹어놨다 죽는 일 없도록 하는게 조와요.


그다음에 이거 캐스팅 끝나간다 싶을 즈음에 점프해서 얼음땡 상태 만들고 손가락 빨고 있스면 패턴 넘어감.

나머지 패턴들 존나 아파보여도 존나 아픈거 맞긴한데 죽지는 않을 정도로 아픔. 악으로 깡으로 버틸수 잇다 이기.

뭔 십소리지 싶은데 ㄹㅇ 맞아보면 죽지는 않네? 싶을거심.


파티플레이시에 점프 얼음땡이 트롤링이 되는게 있는데, 다른 사람 얼음땡 상태일때 내가 그 근처에서 점프해서 얼음땡 상태되면 충격파가 발생하고 다른 얼음땡 상태였던 파티원 얼음땡이 풀려버려오. 즉 파티플레이시에 냉룡의 ~~ 패턴 나왔다 싶으면 최대한 서로 떨어져서 얼음땡 켜주고, 정 각 안나온다 싶으면 무적기 써라 이기.




외에 갠적으로 생각하는 팁


1. 격룡 부르트라고 미니맵에 표시해주면서 돌아댕기는 준네임드 몬스터가 있는데 안 잡아도 댑미다. 

걍 유저 귀찮게 하는 요소지 잡는다고 득되는거 업서오.


2. OP - Pack은 각 권역 마다 1개씩 있는데 솔플 돌거면 아싸리 맵 돌아다니면서 이거 먼저 다 키고 용 공략하는게 조음.

진자 차이 큼.


3. 네임드나 3룡은 잡고 나면 포션 스택 제한 초기화 해줍미다. 즉 잡기 전에 미리 레미 빨아서 피통 채워주면 조음. 풀피면 말고~


4. 솔플은 갠적으로 광 -> 사  -> 냉 순서가 제일 스무스하다 생각해오. 광룡 분노 3스택 + 비늘 주워먹으면 돌연사 제조기입미다.


5. 도핑 관련

 

앵간해서 빠는게 좋음.


얘도 빠는거 추천. 앵간해서 자수셋이면 반지 뚜소사 낄텐데 마나통 증가는 뚜소사 즉사회피 터졌을때 회복되는 피통량으로 이어집미다.


원리는 모르겠는데 투함포 빨면 자수딜이 쌔져용. 왜 쌔지는지는 모르겟슴. 


얼마 하지도 안흔ㄴ데 보험 생각하고 빨면 좋겟죠? 


 

얘도 인생이 내 뜻대로 되지 않을때가 잇스니 1개or2개는 구비하고 가는걸 추천.


칸나가 속저 부적 파니까 속저법석 끼고 잇스면 해당 속성 맞춰서 사가면 생존력에 큰 도움이 되어오. 얼추 받는 피해 12퍼정도는 줄어들음.

이거 경매장에서 막 개당 6만얼마 주고 사는 사람들 있던데 개흑우인데스