이 글은 이런 상황이거나 고민을 하시는 분들에게 적합한 글입니다.   

1. 던파를 시작했는데 뭣이 중헌지 모르겠을 때

2. 직업 고르고 싶은데 강화가 필요없다는 직업이 무슨 말인지 모르겠을 때

3. 2번과 비슷하게 각종 강화종류에 대해 잘 모르겠을 때

4. 이거 하라는데 왜 하라는 건지 모르겠을 때

5. 이 수치는 대체 왜 존재하는 지 알고 싶을 때


생각날 때 or 추가요청이 들어오면 더 적어보겠습니다.


목차 

1. 내 정보 스탯들은 어디에 쓰는가?

2. 강화, 증폭, 재련 정리

2-1. 무기를 제외한 부위

3. 하라고 하는데 왜 하는거지?

3-1. 재질 변경

3-2. 큐브의 계약

4. 수련의 방을 가는 이유

4-1. 수련의 방에서 금룡 40초를 하는 이유


1.내 정보 스탯들은 어디에 쓰는가?

키를 변경하지 않으셨다면 M키를 눌렀을 때 내 정보 창이 뜨게됩니다.

옵션들이 주르르 달려있는 것은 알겠는데 내가 올려할 수치는 무엇인지 혼란스럽습니다.

저와 함께 하나하나 천천히 알아봅시다.


모험가 명성

상위 던전을 입장하기 위해 필요한 수치입니다.

이런 식으로 입장 명성이 적혀있죠? 저 수치를 충족시키지 못하면 입장자체가 불가능합니다. 입구컷 당하는거죠ㅎ

명성은 장비를 성장시키면 자연스럽게 오르는 수치이기 때문에 크게 신경 쓸 필요는 없습니다.


물리, 마법 방어력

첫 번째 방어력 수치입니다.

던파에서 방어력 수치는 꽤 높은 중요도를 가지고 있습니다.

방어력이 낮을 수록 상위 컨텐츠에서 헉 소리나게 아픕니다.

물리, 마법 방어력수치는 각각 75%를 초과할 수 없습니다.

방어력 수치는 두개만 있는게 아니기 때문에 밑에서 또 설명드리겠습니다.


힘, 지능, 체력, 정신력

힘은 물리 공격 데미지 증가

지능은 마법 공격 데미지 증가

체력은 HP, HP회복량, 물리 방어력 증가

정신력은 MP, MP회복량, 마법 방어력 증가

직업마다 차이가 있겠지만 힘을 사용하는 캐릭터는 물방이 조금 더 높고 지능을 사용하는 캐릭터는 마방이 조금 더 높습니다.

4가지 스탯들 중에 자신이 무슨 스탯을 사용하는 지에 대해서는 바로 밑의 글에서 설명하겠습니다.


물리, 마법, 독립 공격력

공격에 대해서 알면 후술할 강화 종류들도 이해하기가 쉽습니다.

이런 식으로 %가 붙어있는 스킬들의 공격력을 올려주는 것이 물공, 마공입니다.

이런 식으로 %없이 숫자만 적혀있는 스킬들의 공격력을 올려주는 것이 독공입니다.


내가 무슨 공격을 하는지 어떻게 알 수 있죠?

던파는 갓겜이라 정보 창에 초록색으로 표시를 해뒀습니다.

어떻게 표시가 되어 있는지 제 캐릭터 정보를 하나 예시로 설명하겠습니다.

힘 지 체 정 과 함께 각 공격에 대해 초록불이 들어온 부분들이 본인이 사용하는 스탯입니다.

이 캐릭터는 힘(물리), 독립공격(고정데미지)를 사용하는 직업이군요.

다른 게임을 하시고 오신 분들이라면 이해가 잘 안될겁니다.

"물리랑 마법은 알겠는데 독립공격이라면 보통 아예 다른 공격 형태아닌가?"

우선 설명을 위해 공식 홈페이지에 있는 자료들을 들고 오겠습니다.


홈페이지 좌측에 가이드 > 캐릭터 정보

좌측 상단에 전직 버튼 클릭

여기에 모든 캐릭터의 타입 설명들이 깔끔하게 정리되어 있습니다.

아까 스탯들의 추가 설명을 하자면 던파에는 타입이 두 가지가 있습니다.

공격타입                                     데미지타입

마법 공격(지능)을 하는 퍼센트 데미지(마법 공격) 캐릭터

물리 공격(힘)을 하는 퍼센트 데미지(물리 공격) 캐릭터


마법 공격(지능)을 하는 고정 데미지(독립 공격) 캐릭터

물리 공격(힘)을 하는 고정 데미지(독릭 공격) 캐릭터


즉 힘과 지능은 공통적으로 사용되며 퍼뎀이냐 고뎀이냐에 따라 달라집니다.

당장 이해하지 못하셔도 괜찮습니다. 강화파트에서 후술할 내용만 이해하시면 됩니다.


제 직업은 물리, 마법을 둘다 사용하는 직업인데요?

스샷에 보이는 직업들은 두 가지 공격타입을 모두 사용할 수 있는 직업입니다.

둘 다 적용되는 것이 아니라 둘 중 하나를 골라서 사용할 수 있다는 말인데요.

설명을 위해 모든 직업에 존재하는 컨버전이라는 패시브 스킬을 가지고 오겠습니다.(왼쪽 초록색 스킬이 컨버전)

컨버전은 위 스샷의 캐릭터들이 아니라면 아래 설명처럼 스탯이 바뀌지는 않습니다.

좌클릭으로 마법공격을 선택할 수도 있고                                      

물리공격을 선택할 수도 있습니다.

컨버전을 물리로 바꿨을 경우에는 힘과 물크를 적용받고

마법으로 바꿨을 경우에는 지능과 마크를 적용받습니다.

듀얼 캐릭터들은 힘과 지능에 따라 비교우위인 경우가 있습니다.

하지만 내가 이 캐릭터로 순위권에 들겠다! 하는게 아닌 이상 뭘 고르시던 크게 차이는 안나니까 마음에 드시는거 고르세요.


공격 속도, 이동 속도, 캐스팅 속도

던파에서 유틸이라는 단어는 속도를 칭하는 단어입니다.

이속은 굳이 설명할 필요가 없을 것 같습니다만 공속과 캐속은 중요한 수치이니 짚고 넘어가겠습니다.

공속, 캐속에 대해 영상을 보신 후에 설명을 이어나가겠습니다.

공속이 느릴 때 평타와 스킬 사용입니다.


공속이 빠를 때 평타와 스킬 사용입니다.


캐속이 느릴 때 스킬 사용입니다.


캐속이 빠를 때 스킬 사용입니다.


공속과 캐속이 왜 중요한 수치인지 눈에 보이시죠?

캐릭터마다 공속에 영향을 받는 스킬과 캐속에 영향을 받는 스킬들이 존재합니다.(둘 다 필요한 캐릭터도 있습니다.)

속도가 오를 때 마다 시전속도와 후딜레이가 줄어들어서 다음 스킬들과 연계가 깔끔하게 이루어 지게 만들어 줍니다.

자신의 캐릭터가 어떤 속도에 영향을 받는지는 직접 확인해 보시거나 물어보시면 됩니다.


공격 속성

공격스탯에 중요한 부분을 차지하는 속성 수치입니다.

화, 수, 명, 암 4 가지 속성으로 구성되어 있습니다.

통상적으로 한 가지 속성을 골라 사용하는데 4 가지 속성 모두 사용하는 직업군도 있습니다.

또한 속성이 지정되어있는 캐릭터도 있고 무 속성인 캐릭터도 있습니다.

매우 중요한 스탯이니 속성에 대해서는 큐브의 계약 챕터에서 심도깊게 다루도록 하겠습니다.


쿨타임 관련 스탯

쿨타임 옵션은 최대 70%까지 적용되고 쿨감 쿨회 두 가지로 나뉩니다.

쿨타임 감소는 보시는 것 처럼 수치 그대로 실적용이 됩니다.

19.3% + 20% = 39.3% 의 수치가 나와야하지만 32.7%가 나왔습니다.

쿨타임 회복 속도는 보시는 것 처럼 그대로 적용되지 않습니다.

원래라면 계산할 때 머리아프게 수학공부 해야하는데 갓겜 던파는 편의성 패치로 실적용 계산을 해줍니다.

귀찮으신 분들은 그냥 실적용 수치만 보세요.

그래도 궁금해 하시는 분들이 계실까봐 적어보겠습니다.

쿨타임 회복 = 합연산,  쿨타임 감소 = 곱연산


참고로 모든 스킬의 쿨타임을 줄여주는 옵션이 아니라면 적용이 되지 않습니다.

예시를 하나 들어볼까요?

주체할 수 없는 낡은 규칙장비의 옵션인데요.

특정 레벨대의 스킬 쿨회만 적용시켜주는 옵션들은 실적용되는 수치에 들어가지 않기 때문에 따로 계산하셔야 합니다.

하지만 저희는 귀찮기 때문에 좋은게 좋은거라고 '그냥 쿨타임 빨리돌게 해주는 구나' 하고 넘어갑시다.


속성 저항

두 번째 방어력 수치입니다.

각 속성 저항의 수치는 100을 초과할 수 없습니다.

캐릭터들도 속성 공격을 하지만 몬스터들도 속성 공격을 합니다.

저항력이 높을 수록 속성 공격에 대해 덜 아프게 맞습니다.

뉴비: "어 그러면 속성 없는 몬스터가 공격하면 의미 없는거 아닌가요?"

맞는 말입니다. 하지만 아이템으로 속성을 강제로 변환시킬 수 있는데요.

바로 속저법이라 불리는 마법석입니다.

옵션 설명이 보이시나요? 설명처럼 피격 데미지를 명속성으로 바꿔서 맞습니다.

명속성 뿐만 아니라 각각의 속저법석이 있으니 가장 높은 속성 저항에 맞게 껴주시면 됩니다.

물마방 + 속성 저항 두 가지 수치로 적의 공격 데미지를 줄일 수 있습니다.

쉽게 설명하자면 100의 피해를 입었을 때 물마방으로 10을 깎고 속성 저항으로 10을 또 깎아서 80의 피해만 받는겁니다.


상태이상 정보

상태이상은 두 가지로 나눠서 설명드리겠습니다.

첫 번째 상태이상

우선 데미지 전환이라는 수치가 있습니다.

이 수치는 상변세팅을 가게 되신다면 확인해야 할 수치인데요.

중독, 감전, 화상, 출혈 4가지 데미지형 상태이상이 존재합니다.

상변에 대해서 예시로 설명드리겠습니다.

상태이상 데미지 전환 50% = 100의 데미지를 가했을 경우 50은 바로 들어가고 나머지 50은 상태이상으로 변환되어서 틱뎀이 들어갑니다.

뉴비: "데미지의 절반을 틱뎀으로 전환시켜 버리면 데미지가 지연되서 몬스터가 늦게 죽지 않나요?"

맞습니다. 하지만 단지 데미지를 지연시킬 뿐이라면 아무도 사용하지 않았겠죠?

왜 사용하는지에 대해서도 한 번 알아봅시다.

틱뎀으로 들어가는 상태이상 데미지를 증가시킬 수 있는 옵션들도 존재하는데요.

이 옵션들을 이용해서 틱뎀을 엄청나게 강화시켜서 딜을 넣는겁니다.

즉 100의 데미지에서 50을 틱뎀으로 전환 및 강화시켜서 100+@의 딜을 꽂아넣을 수 있는겁니다.

그리고 틱뎀은 적을 공격할 수 없는 상태에서도 딜이 들어가기 때문에 보스의 패턴을 스킵할 수도 있습니다.


두 번째 상태이상

첫 번째는 공격에 대한 상태이상이라면 이번에는 방어에 대한 상태이상입니다.

세 번째 방어력 수치가 되겠군요.

속성 저항과 비슷한 개념으로 이해하시면 될 것 같습니다.

몬스터의 상태이상 공격에 대해 덜 아프게 맞습니다.

뉴비: "그럼 아까 속성 공격처럼 상태이상 공격을 하지않는 몬스터.."

얘도 왜 필요한지 설명해 드리겠습니다.

우선 상변세팅에 기본이 되는 팔찌의 옵션인데요.

적을 공격할 때도 틱뎀으로 바꾸지만 적에게 맞을 때도 틱뎀으로 바꿔서 맞습니다.

예시를 들어볼까요?

100의 데미지를 받고 물마방으로10, 속저로10을 막고 80의 데미지를 받습니다.

여기서 절반인 40을 바로 맞고 나머지 40을 틱뎀으로 받습니다.

여기서 내성수치로 인해 틱뎀을 30으로 받습니다. 그럼 최종 피격데미지는 70이 됩니다.

(장비로 인한 피격틱뎀에 내성수치가 적용이 되는지 안되는지 불확실 합니다. 그저 예시로만 봐주세요.)

즉 각각의 방어력 수치들은 종합해서 피격 데미지를 감소시켜주기 때문에 모두 챙기면 좋습니다.

참고로 틱뎀은 상태이상을 풀어주는 포션이나 버퍼의 큐어를 받으면 사라집니다.

즉 맞고 나서 바로 상태이상을 풀어버리면 피격 데미지가 절반만 들어오는 것과 마찬가지가 됩니다. 


저는 상변세팅이 아닌데 그럼 필요없는 수치네요?

애석하게도 최종 컨텐츠인 바칼 레이드에서 보스들이 상태이상 공격을 합니다.

바칼은 화상공격

사룡은 중독공격

냉룡은 빙결공격

등등 다양한 상태이상들로 공격을 하기 때문에 신경을 조금 써줘야 합니다.

웬만한 세팅들로는 내성이 마이너스가 되는 경우는 잘 없습니다만 4상변 세팅을 하게되면 내성이 크게 감소합니다.

제 캐릭터중에 4상변 캐릭터가 하나 있는데 물마방도 높고 속저도 높지만 상태이상 내성이 낮아서

바칼레이드에서 한 두대 맞으면 반피가 됩니다. 혹시나 4상변 세팅을 하게 된다면 참고하세요.


2. 강화, 증폭, 재련 정리

할 이야기가 굉장히 많은 챕터입니다.

우선 각 수치들의 색깔부터 알아보겠습니다.

       

강화는 파란색                                       재련은 보라색                                     증폭은 분홍색


강화와 증폭은 전 부위에 가능하며 재련은 무기에만 가능합니다.

아까 퍼뎀과 고뎀에 대해 기억하고 계시나요?

데미지 타입은 바로 여기서 확연하게 차이를 확인할 수 있습니다.

강화퍼뎀 캐릭터들을 위한 수치이며 재련고뎀 캐릭터들을 위한 수치입니다.

증폭은 강화의 상위버전이며 퍼뎀, 고뎀 상관없이 증폭을 할 수 있습니다.

말로는 뭐가 다른지 잘 모르시겠죠? 스샷으로 알려드리겠습니다.

강화 설명

강화는 물리, 마법 공격력과 모험가 명성을 올려줍니다.

강화를 하기 위해서는 재료와 골드가 필요합니다.

일반강화에서는 무큐를, 안전강화에서는 라코를 소모합니다.

무큐는 장비를 갈거나 경매장에서 싼 가격에 구할 수 있는데 라코가 문제입니다.

일반 던전에서 드랍하거나 상급 던전에서 계정귀속 상태로 드랍되는데 안전강화만 고집하게 될 경우 라코가 너무 딸리는 문제가 생깁니다.

라코는 경매장에서 살 수도 없어서 돈과 시간이 모두 필요합니다.

일반강화는 실패 시 강화 수치가 하락합니다. ex) 11 > 8

안전강화는 실패 시 강화 수치가 유지됩니다. ex) 11 > 11

일반이든 안전이든 강화를 하기 위해서는 재화를 소모하기 때문에 퍼뎀캐릭터는 무기 강화에 돈을 많이 먹습니다.

12강 이상 부터는 안전강화를 사용할 수 없고 실패 시 장비가 파괴됩니다.

장비 보호권이라는 아이템을 활용하면 파괴당하지 않고 0강으로 수치가 내려갑니다.

12강 까지는 실패를 해도 파괴되지 않을 뿐더러 이벤트로 12강화권을 한 번씩 뿌리기 때문에

보통 퍼뎀캐릭터는 12강이 인권입니다.

12강의 평균 기대값은 1~2억골드 입니다.

순전히 운이기 때문에 한 번만에 붙을 수도 있고 몇 억을 부어도 가지 못할 때가 있습니다.


재련 설명

재련은 독립 공격력과 모험가 명성을 올려줍니다.

재련을 하기 위해서는 강렬한 기운이라는 재료만 있으면 재련이 가능합니다.

강렬한 기운은 게임을 플레이하면서 돈을 들이지 않고 획득할 수 있습니다.

재련은 실패를 해도 패널티가 없기 때문에 그냥 재료가 쌓이는 족족 눌러주면 됩니다.

또한 강화, 증폭과 다르게 재련은 8까지 올리면 끝이기 때문에 더이상 무기에 신경 쓸 필요가 없습니다.

던파 오피셜로 12강은 8재련과 같다고 말했습니다. 12강은 돈과 시간을 쓰지만 8재련은 시간만 씁니다.

이렇게 재련은 패널티도 없고 재화도 소모하지 않기 때문에 고뎀캐릭터는 무기에 돈이 나가지 않습니다.

왜 뉴비분들이 시작할 때 재련(고뎀)캐릭터만 추천하는지 아시겠죠?

또한 왜 이벤트로 12강화권을 뿌릴 때 돈이 안드는 재련(고뎀)캐릭에 바르지 말고 돈드는 강화(퍼뎀)캐릭에 바르라고 하는지도 아시겠죠?


증폭 설명

증폭은 지정된 스탯(힘, 지, 체, 정), 물리, 마법 공격력과 모험가 명성을 올려줍니다.

강화와 같은 개념에서 스탯을 올려주는 기능이 추가됐다고 생각하시면 됩니다.

독립 공격력을 올려주지 않기 때문에 재련(고뎀)직업은 강화(퍼뎀)직업에 비해 올라가는 수치가 적습니다.

그래도 증폭을 하고 안하고는 차이가 있으니 재련이라고 하지 말아야 하는 법은 없습니다.


증폭을 하기 위해서는 모순의 결정체와 조화의 결정체가 필요합니다.

모순의 결정체는 키리 상점에 무큐1000개당 1개로 교환이 가능합니다.

   

조화의 결정체는 히어로즈 난이도의 일던을 돌면 됩니다.

히어로즈 모드만 켜지면 노말이든 슬레이어든 상관없이 조결이 드랍됩니다.


올라가는 수치가 하나 추가되었기 때문에 강화보다 비용이 비싸고 골드가 삭제되는 경험을 할 수 있기 때문에

웬만한 자본가가 아니면 함부로 도전하지 않습니다.

버퍼는 지금 시즌에서 바칼 레이드를 가려면 증폭이 거의 필수이기 때문에 울면서 눌러야 합니다.

가끔 증폭 이벤트를 진행하는데 버퍼를 키우려고 하신다면 그 때 증폭을 하시는 것을 추천드립니다.

10증폭 이상으로는 실패 시 장비가 파괴되며 강화 때와 마찬가지로 증폭보호권을 활용해서 파괴를 막을 수 있습니다.

'성공 확률이 40%나 되면 꽤나 높은거 아닌가?' 하면서 눌렀다가 끔찍한 시간을 보내게 되실 수도 있으니

돈을 많이 버시는 분이 아니라면 증폭은 건들지 맙시다..

참고로 증폭은 7 > 8 로 넘어갈 때 수치가 거의 2배 가까이 오르기 때문에 8증폭이 국룰입니다.

실패해도 파괴되지 않는 최대 수치인 10증폭까지 하면 물론 좋겠지만 8증 까지만 해도 문제없습니다.



2-1. 무기를 제외한 부위

방어구 5부위는 물리 방어력을 올려줍니다.

악세서리 3부위는 마법 방어력을 올려줍니다.

귀걸이는 3가지 공격력을 올려줍니다.

보조장비와 마법석은 힘, 지, 체, 정을 올려줍니다.



3. 하라고 하는데 왜 하는거지?

재질 변경과 큐브의 계약에 대해 다뤄보겠습니다.

3-1. 재질 변경

우선 스킬 창을 열어보시면 각 직업에 맞는 재질을 확인할 수 있습니다.

방어구 5부위를 재질에 맞게 변경할 수 있습니다.

인벤토리 마법석 밑에 장착중인 장비를 클릭하면 모든 장비들이 한 눈에 보기 쉽게 정리됩니다.

문제 없이 재질 변경이 완료된 모습이군요.

만약 재질 변경을 하지 않은 장비를 착용했을 경우 저렇게 붉은 색으로 바뀌게 됩니다.

안하면 어떻게 되는데요?

변경을 하지 않아도 수치를 제공받을 수는 있습니다.

하지만 자신에게 맞는 재질로 변경하게 되면 제공받는 수치가 확연하게 달라집니다.

이 캐릭터의 주 스탯인 지능이 무려 2배 이상 차이가 납니다.

5부위 전부 재질 변경을 진행하지 않았을 경우에는 수치가 어마어마하게 차이가 나겠죠?

안하면 본인만 손해를 보기도 하고 파티 플레이로 컨텐츠를 진행할 경우 가장 먼저 확인하는 것이 재변입니다.

재변이 되어있지 않으면 파티에 들어가기 어렵고 어쩌다 파티장이 모르고 받아서 나중에 알게 되면 욕먹고 싸움납니다.

뿐만 아니라 박제를 당하게 될 수도 있기 때문에 꼭 해줍시다.

어떻게 변경할 수 있죠?

세리아 방에서 마법서 > 재질 변경을 클릭합니다.

장비를 올리고 원하는 재질을 선택해 줍시다.

실수로 본인의 재질과 다른 재질을 선택하지 맙시다.

필요한 재료들을 충족시켜서 재질 변경 버튼을 누르면 변경이 완료됩니다.

방법은 쉬운데 비용이 너무 비싼데요. ㅠㅠ

그런 분들을 위해서 공짜로 재질 변경을 할 수 있는 아이템을 보여드리겠습니다.

세리아방 > 엘븐미어 (만약 엘븐미어로 이동이 불가능 하다면 엘븐가드에서 걸어가세요.)

NPC의 상점에서 소모품 탭을 보시면 1회용 재질 변환권이 보이시나요?

저 아이템을 활용하면 다른 비용 없이 바로 재질 변경이 가능해집니다.

1회용 재질 변환권은 이벤트로도 종종 뿌리니 얻을 수 있을 때 얻어주세요.


3-2. 큐브의 계약

큐브의 계약도 할 이야기가 많습니다.

아까 속성 강화 수치를 기억하시나요? 매우 중요한 수치라고 강조 드렸는데요.

큐계와 연관지어서 설명해 드리겠습니다.

우선 큐계를 하지 않아도 되는 캐릭터가 있고 해야되는 캐릭터가 있는데 어떻게 구별하는 지 알아보겠습니다.

만약 던전에 입장했는데 왼 쪽 하단에 저런 모양이 뜬다면 큐계를 해야하는 캐릭터입니다.

큐계를 하지 않았는데도 모양이 뜨지 않는다면 스킬에 자체 속성이 적용되는 캐릭터입니다.

이 경우에는 보통 무큐를 계약합니다.

큐계를 안하면 어떻게 되는데요?

영상으로 보여드리고 스샷에서 비교하겠습니다.

큐계를 하지 않은 상태에서의 데미지입니다.

큐계를 진행한 상태에서의 데미지입니다.



큐계를 하고 안하고의 데미지가 확연하게 차이가 나는 것을 알 수 있습니다.

하지만 큐계를 했다고 해서 무조건 강해지는 것이 아닙니다.

큐계는 그저 속성을 부여해주는 역할을 할 뿐 딜을 올려주는 것속성 강화 수치입니다.

그래서 어떤 속성이 좋은 것 인가에 대해 고민할 것이 아니라 어떤 속성을 사용 하는가에 대해 확인해야 합니다.

보통 자체 속성을 따라가거나 커스텀 에픽에서 뜨는 속강을 따라갑니다.

예외로 고유 속성이 붙어있는 스킬이 많은 캐릭터도 있는데 밑에서 설명하겠습니다.

왜 큐계와 속성 강화가 중요한지 아시겠죠?


앞서 설명했지만 한 번더 설명하겠습니다.

자체 속성을 가지고 있는 직업군은 큐계를 하더라도 딜의 변화가 없기 때문에 무큐계를 해주시면됩니다.

ex) 여 메카닉, 쿠노이치 등등


저는 자체 명속성을 사용하는 캐릭터인데 다른 속성을 사용할 수는 없나요?

사용할 수 있습니다. 속성이 정해져 있다고 해서 그 속성으로 맞춰야 하는 법은 없으니까요.

자체 속성을 가진 캐릭터가 다른 속성을 사용하게 되면 두 가지 속성으로 공격이 가능합니다.

그렇다고 데미지가 더 늘어나는 것은 아니고 둘 중 몬스터에게 더 높은 데미지를 줄 수 있는 속성으로 공격합니다.

예를 들자면 명속과 암속을 사용하는데 몬스터가 암속성에 더 취약하다면 암속성 공격으로 딜을 하는 겁니다.

두 가지 속성을 사용하게 된다면 두 가지 모두를 올려주는 카드로 마법부여를 하시는 것을 추천드립니다.


저는 속성이 두 가지가 있는 직업이라고 합니다. 어떤 속성을 강화해야 하나요?

대표적으로 이단심판관, 여런처 등이 듀얼 속성을 사용하는데요.

이 경우에는 패시브 스킬중에 속강을 맞춰주는 패시브가 있습니다.

이런 식으로 하나만 올리면 나머지 하나는 따라오니까 둘 중 한 가지 속성만 올려도 됩니다.

추가로 팁을 드리자면 화, 명 한 가지만 올려도 되는데 둘 다 붙어있는 마부를 바르시는 분도 계십니다.

그렇게 하셔도 지장은 없습니다만 좀 더 효율적으로 큐계를 활용해 봅시다.

이단의 경우 성화를 발동하게 되면 두 가지 속성이 자동으로 켜집니다.

여기서 만약 수 속성 큐계를 하게 되면 3 가지 속성을 사용할 수 있게 됩니다.

그럼 암 속성을 제외한 몬스터들의 약점 속성을 공격할 수 있기 때문에 조금이나마 딜 향상을 시킬 수 있습니다.

이런 식으로 듀얼 속성 하나를 잡고 나머지는 다른 속성을 골라주면 3가지 속성을 활용할 수 있습니다.


저는 모든 속성을 사용하는 캐릭터인데 어쩌죠?

걱정하지 마세요. 모든 속성을 올려주는 마법부여도 존재합니다.

모속강을 하기 싫으시다면 한 가지 속성을 고르고 그 속성만 올려도 상관없습니다.

모든 속성을 올린다면 4가지 속성의 강화 수치가 동일할겁니다. 큐계에 원하시는 속성 하나를 등록해주세요.

모든 속성을 사용하는데 왜 큐계를 하냐구요?

고유 속성이 존재하는 스킬들은 그에 맞는 속강 수치만 올리면 딜이 올라갑니다.

하지만 모든 스킬이 고유 속성을 가지고 있지는 않습니다.

즉 속성이 있는 스킬과 없는 스킬이 공존하는 캐릭터가 많다는 것 입니다. > 큐계를 적용하면 한가지 속성으로 통합

특히 영상처럼 1차, 2차, 진 각성기가 속성이 없는 경우가 많은데 큐계를 해주지 않으면 제대로 된 딜을 내기가 어렵습니다.

혹시 모속 마부를 발랐는데 큐계를 어떤 속성으로 할 지 고민이 되신다면 보스마다 약점 속성이 존재합니다.

상황에 맞게 큐계를 변경하시면서 사용을 하셔도 좋습니다. 모속 캐릭터의 장점이죠.


모속 캐릭을 정리 해보겠습니다.

여러 속성이 섞여 있어도 큐계를 통한 속성 통일화 가능

단일 속성마부의 장점은 한 가지에 몰빵을 할 수 있습니다.

모든 속성마부의 장점은 적의 약점 속성에 맞게 큐계를 변경하면서 싸울 수 있습니다.(마을에서는 제한 없이 변경 가능, 인던에서는 1회 변경 가능)

끌리는 장점을 선택해서 진행해 보세요.


큐브의 계약은 어떻게 설정하는 건가요?

인벤토리 > 재료 탭을 열게 되면 우측에 큐브 창고가 나옵니다.

원하시는 큐브를 좌클릭해주세요.

그럼 이렇게 계약 중 아이콘에 큐브가 들어가게됩니다.

이러면 큐브의 계약이 활성화가 됩니다. 엄청 쉽죠?


4. 수련의 방을 가는 이유

던파는 마을에서의 스탯과 인던에서의 스탯이 다릅니다.

하지만 스탯을 확인하기 위해서 그 때마다 던전을 갈 수는 없는 노릇이니 수련의 방에 들어가는 겁니다.

수련의 방은 세리아 방에서 갈 수 있는데 만약 갈 수가 없다면 풍진에게 퀘스트를 받아보세요.

대화 몇 번 하면 포탈을 열어줍니다.


마을스탯과 인던스탯이 어떻게 다른지 간단하게 알아보고 넘어가겠습니다.

제 캐릭터의 마을 스탯 수치입니다.

수련의 방에 들어갔을 때(인던) 수치입니다.

마크, 유틸, 속강 등등 모든 것이 확연하게 달라지죠?

그래서 본인의 스탯을 확인 할 때에는 수련의 방에서 확인합니다.

만약 아이템 옵션까지 발동 시킨 수치를 보고 싶으시다면

수련의 방에서 아이템 발동 버튼을 눌러보세요. 참고로 5스택 아이템이면 5번 눌러야됩니다.


4-1. 수련의 방에서 금룡 40초를 하는 이유

버퍼의 진 각성 버프의 지속시간은 40초 입니다. (뮤즈는 음표를 모두 맞추고 앵콜을 포함하면 43초입니다.)

상위 컨텐츠에서 보통 패턴을 파훼하고 그로기 상태일 때 버퍼의 화려한 진각포가 딜러를 비추며 딜을 시작합니다.

진각을 받고 안 받고의 딜은 하늘과 땅차이라서 버프지속 시간인 40초를 기준으로 금룡을 패는 것입니다.

왜 금룡인가요?

다른 보스들과 다르게 데미지형 상태이상에 대한 약점이 없기 때문에 객관적으로 판단이 가능합니다.



금룡 40초 챌린지 하는법

우선 수련의 방에서 맵을 이스핀즈로 바꿔주세요.

이스핀즈를 고르고 던전 설정 적용을 누르면 맵이 바뀝니다.

금룡을 골라주고 피격 조건 설정에 카운터를 켜주세요.

금룡은 암속성 저항이 0 이기 때문에 본인이 암속성이 아니라면 속강을 추가해야 합니다.

암속이면 그냥 진행하시면 됩니다.

직접 입력으로 20을 더 해주세요.

타이머도 세팅해 주세요.

시작하기 전에 예열하시고(패시브발동 등) 투함포먹고 시작하시면 됩니다.

글쓰다 문득 제 딜은 얼마나 나올지 궁금해서 쳐봤습니다. 쌘지 약한지 모르겠군요.


2편에는 스위칭과 마법부여에 대해 다루니 관심이 있으시면 링크타고 와주세요.

https://arca.live/b/dunfa/73849053


잘못된 정보나 추가해야할 정보 등 피드백 환영입니다. 긴 글 읽느라 고생하셨습니다.

뉴비들이 많이 볼 수 있게 추천을 눌러주시면 기쁠 것 같습니다.