현재 02/22 패치에서 장비 특성이 갈아 엎어지면서 기존 공략에서 필자가 추구하던

1, 2각 쿨감을 이용해 줄어든 짤딜의 비중을 각성기에 몰아 운용하는 각성기 몰빵 세팅의 골자가 변경되었습니다


현재 필자가 던파 플레이 시간이 적어져 글이 업데이트가 될지 모르겠지만

일단 기존 1, 2각 몰빵 세팅에서 1각 몰빵 + 기존보다 강해진 짤딜로 찾아볼 생각입니다


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ02/22 패치로 의미없어짐ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


공략 대회 열었길래 쓸까말까 했던거 함 써보려고 해오,,

'연구 공유'인 이유는 빌드는 다 짜놓긴했다만 필자가 쓰는 4상변 세팅을 제외하곤 던담으로 계산기 두드려본게 전부기도 하고해서

혹시나 연구해본 세팅을 실전으로 사용하신 분이 있다면 정보를 공유해보려고 했소요,,




1. 각성기 세팅은 무엇인가?

2. 각성기 세팅에 들어가는 고정픽과 커스텀

3. 각성기 세팅과 함께할 컨셉들

4. 융합픽 & 바칼 무기 옵션

5. 커스텀 파밍 옵션 정리


다른 챈럼이 쓴 참고용 각성기 데미지 정리글

각성몰빵 캐릭을 고민하는 사람들에게 1+2+진각 합 줄세우기표만 떨렁
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각성몰빵을 위한 전직업 1각 쿨감 효과

1. 각성기 세팅은 무엇인가?


   내딛은자 무기, 공학자의 시선, 아득한 각인 + 이번 시즌의 장비 특성을 토대로 각성기의 비중을 끌어올리는 세팅


이로인해 해당 세팅과 가장 잘 어울리는 직업들의 경우

1. 강력한 1, 2각 + 진각을 보유하고 있는 직업

2. 1, 2각중 하나가 설치기라 딜을 넣을때 유리한 직업

3. 1각이 변신류인 직업

4. 무기에 쿨타임 패널티가 없는 직업 or 1각에 쿨타임 감소 버프가 있는 직업

5. 쿨타임의 영향이 비교적 적은 직업

정도가 되겠읍니다


개인적으로 해당 세팅은 진각의 몰빵 딜 뽕맛도 있지만

1, 2각도 강해지며 쿨을 줄임으로서 나오는 ( 기존 짤딜기의 딜을 덜고 각성기로 짤딜을 넣는 ) 세팅이라 생각하고 있으며

이로 인해 가장 적절한 진입구간은 1각의 쿨감 50%를 받을 수 있는 장비 레벨 240부터라 생각합니다


Q : 4번에 쿨타임 얘기는 왜 나오는 거냐?


A : 일단 4번 문항의 경우 쿨타임 디메리트가 있는 런처로 예를 들어보겠읍니다

남런의 경우 진각의 쿨이 290초지만 핸드캐넌의 쿨타임 증가 5%로 인해 304.5초가 되어버립니다

이후 쿨감 쿨회를 모두 계산한다면

165.3초로 일반적으로 버퍼의 포가 140초 정도면 돌고 이에 맞춰 바칼의 패턴도 돌아온다는걸 생각하면 포마다 진각을 박는건 힘들어지게 됩니다


하지만 무기 쿨감 10% 혹은 1각의 쿨감 10퍼 버프가 있는 경우

쿨타임을 약 140초를 만들 수 있어 포마다 진각을 박는게 가능해지게 됩니다


 


Q : 그럼 이 세팅을 하는 이유는 뭐임?


A1. 뽕맛(재미)

아마도 가장 많은 분들이 이 세팅을 가는 이유중 하나

이번 시즌에선 근원 무기에 레벨링이 있었다지만 100제 시즌의 록시 + 데우스 or 오버스펙 라이즈같은 뽕맛은 느끼기 힘들었을 테니까


A2. 240 특성을 이용한 변신 각성기의 가동률 증가


일반적인 1각의 쿨타임인 145초에 커맨드 쿨감 5% + 무기 쿨감 20% + 장비 특성 50% + 반지 쿨회 40%를 계산하면

약 40초마다 1각을 시전할 수 있게된다

보통 변신 각성기의 변신 유지시간이 40~50초인걸 생각하면 무한 변신도 가능한 부분




Q+ : 특성은 어떻게 감?


A+ : 개인적으로 생각하는 베스트 특성은 "스킬" 특성에 4번 특성들로 몰아가는 것

링크 해제 및 1, 2각 쿨을 줄여 각성기 데미지를 모는 대신 줄어든 짤딜기의 데미지를 보완하는게 핵심이라 생각합니다

예외로 480 특성에 있는 3번 특성이  해당 벨트처럼 각성기를 포함해 최대 스증 16%를 받게되는데

1각 성능이 이미 준수하거나 1각이 변신기라 지분이 꽤나 나온다면 해당 특성을 채용하는 것도 나쁜 판단은 아니라고 생각합니다

※하지만 해당 특성이 너무 늦게 나오는 문제로 검증까진 시간이 꽤나 걸릴꺼 같습니다


240105) 패치로 120, 360 특성으로 세분화 되었는데 이는 그대로 스증 5%를 선택해 주시면

360 미만까진 1각딜 5% 하락 / 2각, 진각딜 5% 상승이지만

360 ~ 479는 1각딜은 이전과 동일 / 2각, 진각딜 10% 상승

480 에서는 1, 2각딜 이전과 동일 / 진각딜 10% 상승으로 이득입니다


Q : 그럼 에픽 머챙김? 저거 3개면 됨?


A : 굴러가는거 자체는 내딛는자의 무기 + 공학자 반지만으로 충분히 굴러가겠지만 우리가 알아볼 것은 '몰빵'입니다

그러니 이제부터 챙길 에픽, 커스텀을 알아봅시다




2. 각성기 세팅에 들어가는 고정픽과 커스텀

( 예시 : 4상변 각성기 세팅 )


고정 파츠

내딛는 자의 무기 : 레벨링 +2와 각성기 스증 30%, 쿨감 20%라는 대체불가 옵션을 가지고 있다

아득한 각인 : 각성기 스증 20%에 확률적으로 발동되는 데미지 2배, 모든 속도 30%의 뽕맛을 가지고 있다

밤을 바라보는 공학자의 시선 : 각성기 스증 20%, 쿨회 40% 옵션을 가지고 있다


커스텀의 우선 순위가 높은 부위

딥다이버 슈트 : 2각, 진각 스증 20% 및 스증 6% 고유옵의 존재감이 매우 크다

블루 파이렛 하의 : 각성기 스증 8% 옵션과 함께 4상변을 섞는 경우 스증 8%도 챙길 수 있다

마법석 : 선계 패치로 각성기 스증 11% 옵션이 추가되었다

보조장비 : 기본적으로 고정픽의 딜과 괴리감이 큰 부위이니 커스텀을 채용하는게 좋다


딥다이버 에어팩 : 고정픽의 성능이 나쁜 부위는 아니지만 각성기 세팅을 맞추다보면 빠지는 속도를 보충해주기 좋은 파츠다


예외 파츠 / 고려 해볼만한 파츠


기억으로 새겨진 별자리 : 쿨타임 4초마다 스증 2% 최대 16%라는 깡 스증을 보유

각성기들은 무조건 터지는 옵션이니 4상변같은 픽이 고정되는게 아니면

별담벨의 유틸을 덜고 각성기에 좀더 딜을 몰 수있는 픽으로 고를 수 있다


블루 파이렛 반지 : 각성기 시전시 8% 확률로 88% 스증이라는 엄청난 옵션이 있다


이를 채용할 경우 고정픽 반지의 쿨회 40%가 빠지게 되는데

무기 쿨감제외 쿨타임이 1각 145초, 2각 180초에 커맨드 사용, 특성을 480까지 오픈했다는 기준으로

1각 고정픽O 39.3초 / 고정픽X 55.1초

2각 고정픽O 48.8초 / 고정픽X 68.4초

의 쿨타임을 가지게 되고 자신이 가동률을 줄이는 대신 더한 뽕맛을 느끼고 싶다면 채용을 고려해보는 것도 나쁘진 않을꺼라 생각한다


★진각이 바칼 패턴포마다 박히는건 고정픽 반지 기준이니 해당 반지를 착용하면 바칼에서 패턴포마다 못 박는다는 사실을 염두해두자



이제 각성기 세팅은 해당 부위들이 겹치지 않는 선에서 기존의 컨셉들과 섞어주면 된다




3. 각성기 세팅과 함께할 컨셉들


3-1. 아칸세팅

( 최대한 고정픽으로 넣은 예시 )


아칸의 경우 최근 팔찌, 목걸이를 제외하고 커스텀을 채용하는 사람이 있을 정도로 상당히 높은 세팅 호환성을 가지고 있고

맷집, 적당한 스증과 쿨감, 걸출한 일부 고정픽들이 꽤나 든든하기 하다보니

초반 각성기 몰빵 세팅의 빌드업에 있어서 유리한 세팅중 하나라고 생각합니다


대신 기존 아칸이 채용하던 엔정상의 부재로 속도가 상대적으로 떨어지고

골렘 반지의 방어력 부재, 폭삼 미착용, 깡딜을 위해 엑셀 미착용 등으로 전보다 물렁해 지는게 단점입니다


3-2. MP과소모세팅

( 최대한 고정픽으로 넣은 예시 )


과소모 컨셉의 고정픽들이 강력해 커스텀이 적을때에 다른 세팅보다 높은 포텐을 기대해 볼 수 있고

부캐로 키운다면 특히 좋은 장점이라 생각합니다


하지만 고정픽 구간에서 이동 속도 옵션의 부재가 꽤나 커 패턴을 피하거나 일던을 돌릴 경우 답답함을 느낄 수도 있고

마나 수저가 아니면 운영에 차질이 생길 수도 있을 것입니다


3-3. 4상변세팅

( 최대한 고정픽으로 넣은 예시 )


개인적으로 생각하는 가장 섞기 좋은 세팅중 하나


무기 융합에 각성기 스증까지 극한으로 데미지를 끌어 모은다면 트리거의 부재가 큰 경우들이 발생하게 되는데

4상변은 기본적으로 트리거의 영압에서 자유로워질 수 있고

블파하에서 스증 8%옵션의 채용이 가능해지며

프루프, 화상목으로 이동 속도 문제도 크게 느껴지지 않습니다


하지만 쿨감을 담당하던 법석이 커스텀을 채용하는 단계에서 빠지게 되면서 답답함을 느낄 수도 있습니다


3-4. 굿스터프(커맨드)세팅 - 연구중


블파팔의 최대 스증 25% or 딥다팔의 최대 스증 27~31%를 이용하는 세팅


블파팔, 딥다팔 미기 혹은 4유효를 먹었고 커맨드 사용에 지장이 없으면 사용하기 좋은 빌드라고 생각합니다

기본적으로 커맨드는 쿨감 5%를 지원해주며 걸출한 숲마벨, 바디캠의 쿨감 취사 선택이 평딜 구간에서 유리하게 작용할 수 있고

커스텀의 깡 스증, 피증으로 인해 몰빵의 뽕맛은 제대로 느낄 수 있을 것입니다


추가) -70 수면 + 각성기 세팅


최근 -70 수면이 기존 쿨감, 쿨회를 좀 덜어내는 대신 스증에 힘이 들어가는 세팅으로 연구되어 추천하길래 찾아봤읍니다


세팅 자체가 커스텀을 두르는게 확정인 세팅이다보니 커스텀들은 필수가 되겠고

해당 세팅의 특징은 벨트, 보장의 쿨회로 짤딜의 비중을 늘려 기존 각성기 특화세팅의 짤딜을 보완해주고

보장에 커스텀 4스증을 채용하는 경우 방어구에 물마크 7퍼옵으로 수면 내성 70프로를 유지하면

다른 각성기 세팅 + @와 비교해 각성기 딜도 꽤나 꿇리지 않을 정도입니다

= 오히려 4상변은 광기법석을 포기해 쿨회 50%를 잃고 딜을 얻지만 수면은 벨트의 쿨회는 가지고 있으면서 쿨회 50%를 잃으니 각자 다른 매력이 있습니다


추가) 무큐 과소모 + 각성기 세팅


※챈럼의 조언을 받아 정보를 더 찾고 수정했습니다


이전에 생각했던건 무큐과소모에 불사상의를 얹어 2개의 시너지만 생각하다보니 별로라 판단했는데

최근 무큐과소모 고점도 불사상의는 버리고 커스텀으로 가는 추세라고 한답니다


확실히 무큐과소모 옵션들이 스증 떡칠이 되어있어 다시 세팅 해본결과 각성기 데미지 고점이 높았고

신발, 목걸이 고정픽으론 속도 유틸 or 불가침 + 딥다목으로 딜 고점도 노릴수 있는 확실히 강해진 세팅이였습니다


그래서 스킬마다 무큐 16개 ( 아득한 각인 채용시 무큐 1개짜리는 8개 )를 사용하는 것에 부담이 적다면 해당 세팅도 추천합니다


 블루 파이렛 숄더

스킬 쿨타임 감소 10% / 스증 5% 쌍둥이 옵션

무색 큐브 조각 15개 이상 소모하는 스킬 스증 10%

100px 이동할 때마다 10초동안 스증 6%



Q : 수면셋, 짭칸셋, 상변셋 얘기는 왜 없음?


A1 : 수면셋의 경우 많은 쿨감, 쿨회를 통한 스킬 사이클을 많이 돌리며 딜을 누적하는 컨셉인데

각성기는 해당 쿨감, 쿨회를 전혀 받지 못하고 이미 내딛 + 공학으로 끝나기 때문에

컨셉이 서로 맞지않아 제외했습니다

+) 깡 수면셋은 그렇겠지만 70 수면이 연구돼있는 지금은 섞을만 하다고 생각합니다


A2 : 짭칸셋의 경우 가장 큰 문제인 고통의 상처가 강제되는게 공학자의 반지와 겹치게 되고

특성과 무기 융합으로 커버를 치는 것도 불가능 하기때문에 애초에 호환이 안되는 컨셉입니다


 A3 : 상변셋의 경우 짭칸셋과 비슷하게 상변 데미지를 챙기는 부위들이 각성기 특화 부위와 겹쳐

상변 데미지를 많이 챙기지 못하게 되어 포텐셜이 떨어져 제외했습니다



Q : 그럼 뭐로 맞춤?


A : 개인적으로 입문은 아칸셋이 확실히 좋다 생각합니다


맞추는 순서로는

1. 아칸셋 + 각성기 특화 삼신기 착용, 보조장비 커스텀 파밍

2. 커스텀 파츠의 각성기 삼신기 ( 상의, 하의, 법석 )을 파밍하면서 4상변으로 체제 전환 준비

3. 다 모으면 4상변으로 체제 전환

4. 이후 고점을 보려면 블파팔 or 딥다팔을 파밍

이라고 생각합니다




4. 융합픽 & 바칼 무기 옵션

이스핀즈 융합은 자신의 에픽 컨셉에 맞게 천천흑 천천천등 세팅

화룡 트리거의 경우 스증 10%, 쿨증 20%이 있는데 이는 포탐 2번당 진각 1번일때 큰 패널티는 아니기때문에

정말 딜을 몰려면 고려해봐도 좋습니다


회랑 융합은 3부위를 동일하게 한다는 기준으로

영혼의 구속 : + 스증 3%

심연 : 스킬 범위 증가

죄악 : 공이속 및 방어력등 유틸

각각 특색이 있으니 입맛대로 섞어가거나 몰아가시면 됩니다


개전 융합은 각성기 몰빵이여도 평딜은 돌려야하니

평범하게 교감 1~2부위에 포식둘둘 or 격노로 이동 속도를 챙기시면 됩니다

+) 특히 240이 뚫리지 않은 상황에선 각성기에 딜은 몰려있고 짤딜기의 쿨감이 적은 상황이라

교감을 채용하지 않기엔 부담이 많이 큽니다


바칼 무기 옵션의 경우

자신에게 없는 트리거를 우선으로 잡고 다 챙기고 남는 옵션에다가 각성기 스증을 넣으시면 됩니다

4상변처럼 트리거가 필요없다면 240, 480 특성이 열렸을때 가동률이 높은건 1각, 2각이다보니

개인적인 추천으론 기본 옵션에서 1, 2각을 단조에선 진각을 뽑는게 베스트라 생각합니다


+) 선계 시즌에 들어서고 어둑섬에서 신규 융합이 추가되었습니다

기본적으로 기존 융합과 큰 차이가 없지만 신규 융합인 '해방'이 현 세팅에서 주목할만한데요


해방 : 목걸이 - 1각, 2각 스증 10%

해방 : 팔찌 - 2각, 진각 스증 10%

해방 : 반지 - 1각, 진각 스증 10%

악세서리 융합에서 무려 각성기 스증을 챙겨 올 수 있습니다


문제는 해당 융합은 정가가 "해방 난이도" 클리어를 제외하곤 없기때문에 ( 2023-11-10 기준 )


만약 다른 파츠를 운좋게 획득하셨다면 우선적으로 악세 융합으로 변경하여 사용하길 권장하며

특히 어둑섬을 클리어 할 시기쯤 된다면 240특성도 가까울 것이니


개인적으론 목걸이 or 반지를 우선적으로 변경해 240특성과 함께 시너지를 보는걸 추천합니다


추가적으로 해방 특장의 귀걸이의 경우 스증이 상대적으로 낮지만 상변 트리거를 보유하고 있기에

4상변 세팅이 아니고 트리거에서 에러가 생길 경우 채용하는것도 좋다고 생각합니다




5. 커스텀 파밍 옵션 정리



각성기 몰빵 세팅의 경우 기본적으로 비상변 베이스인 경우가 많기때문에

아칸 + 각몰 세팅이 아니라면 몬스터의 공격 한방 한방이 지연딜 없이 박히게 되어 내구성이 낮습니다

이를 고려하고 굿스터프 + 각몰이라면 팔찌에 뎀감을 이외의 세팅이라도 커스텀 옵이나 도핑으로 뎀감을 챙기는걸 추천합니다


 딥다이버 슈트


1. 100Lv 스증 20%

2. 85Lv 스증 20%

3. 5회 공격시 스증 6%

4. 속강 or 피증 + 뎀감


240105) 480특에서 2각 쿨감을 포기하고 1각 몰빵 ( EX. 1각 아수라 ) 같은 세팅을 하신다면 모속을 넣어도 좋다고 생각합니다


 블루 파이렛 하의

1. 각성기 스증 8%

2. 속강

3. 속강

4-1. 자신에게 부여된 상태 이상당 스증 최대 8% ( 4상변용 )

4-2. MP 50% 이상 피증 ( 아칸은 유효 / 일부 세팅은 체크 필요 )

4-3. 한번에 무색 큐브 조각 15개 이상 사용시 스증 6%, 속도 10%

▲ 해당 옵션은 사용은 가능하지만 1각이 쿨감 10%인 경우 포마다 진각을 올리기 위해서는 1각 > 진각 > 2각 순으로 쓰다보니

생각보다 좋은 옵션은 아니라고 생각합니다

+ 다만 무큐 과소모 세팅에선 상시 유지가 되기에 체력 관리에 문제가 없다면 좋은 옵션입니다


 마법석

1. 스증 ( 한 자리는 카운터 스증이 BEST )

2. 스증

3. 스증

4. 각성기 스증


 보조장비

1~4. 스증


 딥다이버 에어팩

1. 피증 및 속도 20%

2. 콤보마다 속강

3. 속강

4. 속강


240105) 최근 커스텀을 채용할수록 느려지는 기이한 구조때문에 에어팩을 추천하지만

커스텀 상황을 보고 어깨는 자유롭게 채용이 가능합니다


 블루 파이렛 링

1. 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 스증 8%

2. 각성기 로또 스증

3. 상변뎀 20% 미만 스증

4-1. 아칸 속강 +25

4-2. 자신에게 부여된 상태 이상당 스증 최대 4% ( 4상변용 )

4-3. 속강


240105) 소위말하는 진각 로또 몰빵 필수 반지입니다

개인적으론 위에서도 얘기했듯 각성기 몰빵 세팅의 의의는 스킬 240, 480특의 1, 2각 쿨감을 이용한 각성기의 짤딜화라고 생각하지만

진각성의 한방 뽕맛을 느끼고 싶으시다면 해당 반지의 파밍을 추천합니다


그외 Q&A


Q : 무기 쿨증 패널티있으면 스위칭 하는건 어떰?


A : 그러면 강화캐는 12강 무기를 2개 보유해야하고 이는 생각보다 부담될뿐더러 검신이 아닌이상 쿨이 꽤나 있기때문에

평딜 구간에서 손해를 보게되는데 개인적으로 이는 좋은 방식은 아니라 생각합니다

물론 이 평딜 구간의 손해 < 진각을 포탐마다 쓰는것이면 할만한 가치는 있겠지만 이게 12강을 하나 더 줄 정도인가? 하면 글쎄인 부분

그렇다고 12강을 하나 더 안주기엔 8강 무기같은걸로 바칼 짤딜을 한다는게 민폐라고 생각해오,,


Q : 무기 쿨증 쿨감 정리 '해줘'


귀검사 : 도 -5%, 대검(물공) +5%, 광검 -10%

격투가 : 너클(마공) -10%, 건틀릿(물공) +5%, 권투글러브(물공) -10%

거너 : 자동권총(물공) -10%, 보우건(물공) -10%, 리볼버(물공) -5%, 핸드캐넌(물공) +5%

마법사 : 로드 -5%, 스태프 +5%, 봉(물공) -5%, 창(마공) -5%

프리스트 : 십자가(마공) -5%, 염주(물공) -5%, 토템(마공) -5%, 배틀 액스(물공) +5%,

배틀 액스(마공) -10%, 낫 -5%

도적 : 단검(물공) -10%, 단검(마공) -5%, 쌍검(물공) +5%, 쌍검(마공) -10%,

완드(물공) -5%, 완드(마공) +5%

마창사 : 미늘창(물공) +5%, 미늘창(마공) -10%, 투창 -5%

총검사 : 소태도(물공) -5%, 중검(물공) +5%

아처 : 없음



240105) 현재까지 해방 라르고 제외 컨텐츠를 즐겨보고 생각하는 현 세팅의 문제점

앞서 융합 세팅에서도 말한 뚝섬 융합픽의 정가가 해방뿐인 점

장비특성 480까지의 마라톤이 너무 오래걸리는 점

현재 솔플 기준 각성기를 사용하면 무적이 되는 것 때문인지 몬스터의 카운터 판정이 꺼지는 점


해방 정가야 스펙을 올리면 된다 생각하고

480까지의 성장은 힘들어도 240까지의 성장은 이전보다 쉬워져서 큰 문제는 아니라 생각하지만

솔플 기준 어둑섬과 상던에서 각성기를 시전했을 때 네임드가 패턴을 시전 중인 상황이 아니라면

대부분의 확률로 그냥 걸어다니며 카운터 상태가 꺼져버리는게 큰 문제라 생각합니다


비카운터 상태면 딥다마 카운터 스증이 꺼질뿐더러

몬스터에게 가하는 데미지가 125%에서 100%로 내려가는게 생각보다 체감이 크기때문입니다


이는 몬스터의 패턴을 봐가며 쓴다면 문제가 없겠지만 불편한건 어쩔 수 없을듯 합니다




현재 필자는 곧바로 4상변으로 시작했고 굿스터프 세팅의 파츠를 모으는 중입니다

그렇다보니 4상변을 제외한 세팅은 던담에서 이론적인 계산기만 두드려본게 전부라

고쳐야 할 부분이 있다면 지적해주면 감사하겠읍니다 수정하겠읍니다


이외에도 자신이 생각한 다른 세팅이 있다면 댓글로 정보 공유를 해주면 감사하겠읍니다





231009) 70 수면, 무큐 과소모 내용 추가

231010) 무큐 과소모 내용 수정

231011) "스킬" 특성의 3-4에 대한 내용 추가

231016) 다른 챈럼이 정리해준 1각 쿨감 효과 글 링크 추가

231028) 개전 융합 교감에 대해 짧게 의견 정리 + 해당 세팅에 대한 개인적인 의견 추가

231110) 어둑섬 신규 융합에 관한 내용 짧게 추가

240105) 커스텀들 개인적인 의견 추가 + 선계 시즌에 들어서고 그동안 플레이하며 느낀점 추가

240225) 장특 패치로 새로운 방향성 연구중