난 진짜 천에 하나 만에 하나라도


철퇴로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 기절 발생 시 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.


이 문구에서 행게 증가가 

-다른 아군이 발생시킨 기절에도 적용

-실세즈 2스킬로 발생시킨 기절에도 적용


이렇게 됐다면 뭔가 희망이 생길거라 생각했는데


걍 좆 씹구더기 확정이다


전투 초반 자신의 턴이 아닐 때에도 지속적으로 전투에 기여하며, 

동시에 자신의 턴 수급을 유리하게 할 수 있는 방향으로 개선이 이루어집니다. 

또한, 이전보다 팀 조합에 대한 부담도 약간 덜 수 있게 되었습니다.


미친 새끼들 아가리만 털어놨지

진짜 실세즈 써보지도 않고 패치해놨네


애초에 실세즈 공덱은 속도 디버프 공덱이라 

전투 시작하자마자

선턴 해제>기절>실세즈 3스>중턴>실세즈 3스 연사

이렇게 굴러가는데



선턴 속공 툴에 쳐맞고도 발동할지 안할지도 모르는 반격을 주고


꼴랑 확률 50%짜리 기절 1스로 기절 걸어봐야, 행게 25% 끌어올리는게 끝인데

자신의 턴 수급을 유리하게 하라고???


그리고 애초에 생존기가 없어서

지속전 자체가 불가능한데 뭔 지속적으로 기여하라는거지??


그리고 밸패 내용대로라면

기존의 팀 조합과 달라질게 1도 없고

조합 부담도 1도 개선 안되는데...



진짜 밸패 개좆같이 하네