스토리나 모델링같이 근본적으로 어쩔 수 없는건 뺐고 ㅈㄴ 간단하게 해결 가능한것만 썼음


개인적 견해임. 반박시 니말이 맞음 ㅇㅇ



1. 건물배치 방식 좆같음


가챠겜에 하우징 만들어놓고 캐릭터가 직접 움직여서 건물짓는겜은 처음본다. 이게 스타듀벨리나 마인크래프트가 아니잖아 서브컨텐츠는 편하게 해주면 덧남?

언제까지 바닥 질질끌고 다니면서 타일 하나씩 배치할거임? 항공뷰로 슥슥 편하게 배치하게 해주면 베알꼴림?



2. 호감도 떨어짐


이게 제일 ㅈ같은게 사실 이걸로 과금 만들어놓고 싶으면 호감도 max 찍었을때 0으로 만들고 3000까지 올리면 혜택 주는거면 됐거든? 1000 올릴때마다 호감도 전용 스크립트 한두개씩 만들고

근데 이 씨발겜은 호감도 max 찍고 며칠만 지나고 나면 캐릭터가 갑자기 트위터에서 남혐이라도 배워온것마낭 "구남충 재기하라 이기" ㅇㅈㄹ 하고 앉았음

차라리 호감도 올리기 전, 그러니까 인연렙 1일때 이러는건 이해가 되는데 노말 배드 트루까지 모든 서사를 다 보여줘놓고 갑자기 며칠 안봤다고 손절치는건 이상하지 않냐? 정령새끼들 조울증 있음?



3. 가챠화면 렉


내폰이 출시 2년지나긴 했어도 ㅅㅂ 가챠화면에서 렉이 걸리는게 말이됨? 가챠는 이런류 게임에서 가장 중요한 파트이자 플레이어에게 줄 수 있는 최대의 보상 아님?

중옵 맞춰놓으면 전투화면에서도 전혀 렉 안걸리는 게임이 왜 가챠화면에서 렉걸리는건데?



4. 외출 랜덤


적어도 퀘스트를 받았으면 그때그때 깰 수 있게 만들어줘야하는거 아님?

지역별로 순차적으로 나오는것까진 뭐 사실 어디가 어디든 별상관 없어서 알바아닌데 이것때문에 밤낮 바뀌는 6시간마다 게임 한번 더 들락거려야하는게 좆같음

하여간 방치형게임이라고 해놓고 손한번 더 가게 하려고 발악을 해댐



5. 영지 몹 잡기


그래 영지 몹 잡는게 이 게임 고유의 컨텐츠다, 뭐 이런 스텐스까지는 이해가 됨. 사실 보상도 빵빵하고

그런데 이게 영지 꾸미기의 자유도를 심각하게 저해한다는거임

예를들어 1구역에 예쁘게 담장을 치고싶어, 그런데 영지몹 잡고 장애물 치우려면 출입구를 많이 뚫어야하네?

아니면 한곳에 건물 몰아넣고싶어, 그런데 빈틈없이 쌓아놔도 몹이 건물 사이에서도 생성됨 (이게 내 경우임 ㅅㅂ)

이거 그냥 상업지구에 등장하게 해도 되는거 아님? 아니면 몹젠구역을 플레이어가 설정 가능하게 해주던가



6. 캐릭 합성 어려움


이건 심각한 문제까지는 아니라고 생각하는데 이게임 AFK 파쿠리라서 그런지 시스템이 어려움

'이건 여기에 쓰면 안돼' 라는거 다른게임에도 있긴함. 그래도 닮을필요는 없잖아?

게이지 방식으로 채운다던지 1단계정도는 만들고 쪼갤 수 있다던지 할 수 있는거 아니냐

게임에서 실수할 수 있는 부분은 신경써서 막아주는것도 좀 필요할거같음. 솔직히 이거 어려운거 아니잖아



7. 메인스킬 모션스킵 안됨


얼티밋이야 뭐 게임에 한두번 쓰니까 그렇다 쳐도 비비안으로 가속먹으면 한판에 (적5명 + 아군 5명) ×2 해서 공중제비를 20번은 돌아야 게임이 끝남

게다가 이번 이벤트에서 알아낸건데 감속쳐먹으면 모션도 느려짐

굳이 이런 모션을 볼 필요가 있나? 하루 한번만 보게 설정한다던가 할 수 있잖아. 아니면 모션 x배속같이 빠르게 넘길 수 있게 가능하지 않음?