기존에 슬롯 7개만 있을 때는 휴식 사이클이란 개념이 명확했음. 피로도 다 쓰고 휴식 대기 중인 애들이 10명 내외로 유지되도록 계속 굴리면 됐음.


휴식슬롯 17개인 지금은 기존의 휴식 사이클 개념이 적용되지 않음. 일단 12시간 안에 17명 힘 빼는 게 일부러 알바 하나에 여러명 얹어서 보내지 않는 이상 안 될 거 같음 (알바 만렙 많아서 특히 그럼). 추가로 애초에 휴식 슬롯 늘린 이유가 '간편 파견' 쓰고 싶어서이기도 한데, 간편 파견을 쓰다 보니 피로도 소모가 일부에 집중되는 게 아니라 정령 풀 전체에 분산됨. 그러니까 휴식 사이클을 통제하기가 더 어려워짐.


결론은 이제 규칙적으로 돌아가는 휴식 사이클의 개념을 버려야 될 거 같음. 그냥 알바 막 보내고 대충 휴식시켜도 여유 있어서 괜찮음. 플레이를 일주일 정도 더 해보면 생각이 바뀔 수도 있는데 암튼 지금까지의 경험으론 그러함.