뉴비들은 게임을 시작하려 할 때, 무조건 다프네를 들고 가라는 말을 들었을 텐데

대체 왜 들고가야 하는지에 대해서는 이유를 알지 못할 것이라 생각되어 이 글을 쓰게 되었음

다프네의 스킬 구성을 대충 읽어봐서 알고 있다면 1번부터 봐도 됨



0. 다프네는 뭐하는 정령임?

일단 스킬구성을 보여주면서 설명하도록 하겠음


다프네의 핵심 스킬 1

전투가 시작되면 적에게 붙자마자 사용하는 스킬이며, 주목할 점은 받은 피해량을 50%만큼 누적한다는 점임

즉, 이 탱커는 맞을 때마다 일정량의 데미지를 축적하는 매커니즘을 갖고 있으므로 이를 활용하는 스킬이 있다는 것을 알 수 있음

참고로 데미지 축적은 충격 흡수 버프가 켜져야만 가능하며, 해당 버프가 없을 때는 아무리 맞아도 축적이 되지 않는 점에 주의할 것

또 이 스킬은 아군의 피해를 나눠받는 기능이 있기 때문에 물몸인 딜러와 조합하면 생존력을 보장해줄 수 있음

위처럼 결속 버프를 걸면



본인에게 충격 흡수 버프가 걸림


아군 클레르에게 결속 버프가 걸린 모습

---

아군 전체에게 공격력 상승 버프를 뿌려주고, 자신에게는 보호막을 걸어준다

또한 버프가 해제될 시 체력이 회복되는 버프까지 걸어주는 고성능 스킬

---

다프네의 핵심 스킬 2

전투불능이 되는 피해를 입으면 즉시 8~12초간 불사 능력이 발동되어 전투불능에 빠지지 않음

추가로 161레벨이 넘으면 상대의 방어력까지 깍는 개사기 스킬

사실상 이 스킬 덕분에 전선 및 각종 컨텐츠의 난이도가 쉬워지기 때문에 많은 뉴비에게 권장되고 있음

불사 능력은 버프로 취급되기 때문에 아래 후술할 버프 해제를 가진 정령만 조심한다면 탱커는 다프네 한명으로 충분한 상황이 많음

---

다프네의 핵심 스킬 3

위에서 데미지를 축적하는 기믹이 있었고, 이 스킬을 사용해서 축적된 데미지를 상대에게 반사할 수 있음

중요한 점은 데미지 축적에 한계가 없다는 점이며, 이는 상대가 강하면 강할수록 나도 강해지는 상황이 나오게 됨

데미지를 얼만큼 축적했느냐에 따라 불리했던 전황을 한방에 역전시키는 정신나간 딜러의 역할도 수행할 수 있게 됨

다시 한번 말하지만 충격 흡수가 제대로 켜져 있어서 데미지를 충분히 축적해야만 핵망치가 가능하고, 축적이 안된 상태에서는 뿅망치가 나가게 됨

---

이건 악령 토벌이라 불리는 컨텐츠 외에는 쓸 일이 없다고 보면 됨

전선에서 상대 체력이 많이 남았는데 딜러가 다 죽어서 얘가 이걸 써야할 상황이라면 그냥 리트하는게 낫다



1. 충격 흡수 버프를 차단하는 정령을 조심할 것


위에서 핵망치를 쓰려면 충격 흡수 버프로 데미지를 잘 축적해야 된다고 설명했음

그러기 위해선 주의해야할 정령이 2명 있는데

얘네 둘이다


이 두 정령의 특징은 전투 시작시 첫패턴이 상대를 기습하여 상대의 패턴을 끊고 기절시킨다는 점임


이 두 정령의 첫타겟이 될 경우 충격 흡수 버프를 발동시킬 수 없게 되고, 에부이들의 다프네는 힘빠진 뿅망치를 휘두르게 됨


클레르는 가장 근접한 적에게 돌격하므로 진형 배치 시에는 얘와 마주보게 배치하면 안됨


재클린은 보통 자신과 대각선에 위치한 대상을 타겟으로 함 (재클린이 타겟을 삼는 방향은 따로 검색해보길 바람)

몸이 약한 딜러나 서포터가 맞게 되면 순식간에 죽기 때문에 주로 탱커를 이용하여 받아내는데, 다프네는 위의 매커니즘 때문에 받아내는 역할로 적합하지 않음


아래 비교용 영상으로 어떠한 차이가 있는지 알아보자


https://youtu.be/i2IiSqE8NG8

충격흡수 o



https://youtu.be/1UKCLSMPI28

충격흡수 x


첫 영상은 제대로 버프가 켜진 이후 데미지를 잘 축적해서 매커니즘을 올바르게 이용한 경우이고,

두번째 영상은 클레르에 의해 첫버프가 끊겨서 중간부터 발동되었으며, 사실상 린지가 사용한 메인 스킬의 데미지만 축적해서 개미딜을 뽑는 장면임


다른건 몰라도 이 부분 만큼은 꼭 이해하고 넘어가길 바람



2. 불사 버프를 해제하는 정령을 조심할 것


위의 망치와 모루 아이콘이 불사 버프이며, 발동될 시 위처럼 노란고리가 생기며 8~12초간 전투불능이 되지 않음

위의 버프를 잘 보면 진한 색이 있고 연한 색이 있을텐데, 전자는 해제가 불가능한 것이며 후자는 해제가 가능한 것임 (디버프도 마찬가지)

즉, 이 불사 능력은 버프 해제로 제거가 가능하고, 버프가 해제될 시 체력이 없다면 다프네는 그대로 전투불능이 됨


전선 또는 게이트에서 자주만나는 버프 해제를 가진 정령들을 알아보자면

이 네명이라고 생각함


비올레트의 버프 해제 스킬

초반부에는 의외로 문제가 되질 않는데, 이 스킬의 발동 타이밍이 빠른 편이기 때문임

다만 어느정도 전선을 밀다보면 시작과 동시에 불사스킬이 발동되는 순간이 오는데 그 때부터는 대비를 해야함

대처법으로는 다프네 외에 탱커를 한 명 더 배치하여 어그로를 분산시키는 것이 자주 사용되고 있음

---

순이의 버프 해제 스킬

발동 순서가 빠르지 않지만 다프네의 메인 스킬이 사용 가능해질 타이밍보단 빠르기 때문에 대처가 필요함

비올처럼 어그로를 투입하는 방법이 있고, 가속감속 요원을 사용하여 이 쪽이 먼저 메인 스킬을 쓰는 방법이 있음

어느정도 경험이 쌓이면 스턴을 이용해서 막는 방법도 존재함

---

탈리아의 버프 해제 스킬

141렙부터 해금되므로 초반부에는 신경쓰지 않아도 됨

비올처럼 발동 순서가 빠른 편이기 때문에 체력이 순삭되는 구간에서는 어그로를 하나 두고 최대한 떨어뜨려서 배치하는 것이 이상적임

---


제이드는 2개의 버프 해제 스킬을 가지고 있음

본래 서브 스킬은 확률성 해제여서 리트로 해결할 수 있었지만 밸패로 인해 확정 해제가 가능해졌기 때문에 튼튼한 딜러나 서브 탱으로 제이드의 어그로를 끌어줘야 함

다프네가 전열에서 많이 맞다보면 메인 스킬 발동 타이밍이 더 빨라서 제이드의 메인 스킬은 크게 신경쓰지 않아도 됨



쓰다보니 내용이 너무 길어졌는데 한번에 익힌다기 보다 겜을 하면서 중간중간 곱씹듯이 읽어보길 권장함