스트리트파이터 5 꼬챙이(CLAW, VEGA, BALROG) 공략


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기본기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 필살기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 콤보


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - V 시스템

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (2)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(2)


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 정역셋업(mixup, 50/50)


여기있는 공략들은 기본적으로 입문자를 위한 공략이 아니기 때문에 공략이 이해가 안된다면 이쪽을 추천함

꼬챙이 입문공략 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1305089

스파5의 구조 - http://sf5.co.kr/strategy-2 

스파5의 공격 - https://sf5.co.kr/attack

스파5의 방어 - http://sf5.co.kr/defence 

연습해야할 것들 - http://sf5.co.kr/archives/3697  


프레임에 대한 기본이해 - http://sf5.co.kr/framedata

판정박스 보는 사이트 - https://sfvsim.com/diff/BLR/042/

게임내 판정박스 보는 프로그램 - https://frametrapped.com/

프로그램 사용법 - https://arca.live/b/fightgame/12376268


판정박스

빨간색 - 공격 / 히트박스

초록색 - 피격 / 허트박스

나머지는 나중에 알게 됨


기본기,기술 판정들은 궁금증이 생길 때마다 보면 좋음


공략의 목적

1. 히트박스를 중심으로 한 대공기의 판정과 프레임정보

2. 대공 이후 후상황

3. 실전적용 예시


(1)편에서 필수적으로 알아야할 옵션 3가지를

(2)편에서 그 외 중요도가 떨어지는 옵션들을 살펴봄




대공(Anti-air)


스파5는 상대의 점프공격을 커트하지 못하고 막거나 맞게 되면 공격권을 그대로 넘겨주게 됨

그래서 상대 점프공격을 격추하는 법을 연습해야 함

꼬챙이는 승룡도 없고 지상기본기대공도 부실한 편이라서 어떤 거리와 궤도에 어떤 옵션을 이용해야하는지를 잘 알아둬야함

또한 안정적인 대공을 하기 위해서는 기본기 싸움 중에 해당하는 거리에 맞는 대공옵션을 항상 염두에 두는 것이  중요함


대공의 기본 원리



좋은 점프 기본기인 꼬챙이의 점프 강발

스파 5의 점프 기본기는 대부분 피격판정이 공격판정보다 큰 편으로 대공기를 타이밍 맞게만 써주면 격추할 수 있게 설계되어 있음

상대의 공격판정이 나에게 닿기 전에 대공기의 공격판정이 상대의 피격판정에 닿게 하는 것이 대공

피격판정은 상대의 몸에도 붙어있지만 공격을 내미는 순간 앞으로 튀어나온다는 것도 알아두면 좋음



지대공(지상에서 대공)


강발



발생 11F 지속 3F 대미지 80 크카유발


몸이 꽤 많이 앞으로 전진하면서 공격판정이 나오기 때문에 상대 점프궤도를 잘 보고 눌러야함

공격판정이 나오는 동안은 피격판정이 살짝 사라지는 버프를 받은 이후로 타이밍과 거리만 제대로 맞춘다면 나쁘지 않은 대공기임

하지만 발생이 11F로 느리다는 점, 느리면서 선 자세 대공기라는 점 때문에 빠른 반응을 요구함


크러시카운터가 나면 앉강발 or EX바르셀로나 or CA 정도로 건져지므로 리턴은 확실한 편

노말히트의 경우에도 높이에 따라 후상황이 다르지만 긴 기본기를 가드시키거나 가깝다면 걸어서 잡기를 할 수 있을 정도의 프레임이득을 가져감


필드전에서도 견제용이나 잡풀깨기용으로 가끔 사용하는데 앉으면 안 맞는것에 주의


강발대공은 특히 거리잡기가 중요함

어느 정도의 거리에서 쓸 수 있는지를 한번씩 보고 가셈


이정도로 가까이서 쓰는 강발대공은 타이밍이 정확해야함

공잡으로 잡기도 참 애매한 거리인데 어쨌든 강발로 처리하는수밖에



공대공(공중에서 대공)

꼬챙이의 지대공 옵션은 사실상 강발이 유일하고 그렇기 때문에 지대공으로 모든 점프궤도를 처리할 수 없음

상대가 코앞에 떨어지거나 넘어가는 역가드공격을 처리하기 위해서는 공대공도 쓸 줄 알아야 함


점프약손




발생 4F(클로) 3F(맨손) 지속 5F 대미지 40


점프의 발생프레임이 3F(수직점프) 4F(앞, 뒤점프)라는 것을 감안하면 최종 발생프레임은 6~8F라고 볼 수 있음

판정도 좋은 편이기 때문에 반응만 한다면 상대가 공대공을 감안해 미리 버튼을 눌러두는 것이 아닌이상 모두 쳐낼 수 있음

하지만 상승하면서 상대 점프를 자르고 내려오는 시간이 길기 때문에 후상황이 좋지 않음

그래서 앞점프 약손은 사용하지 않고 수직점프, 뒤점프 약손을 주로 사용함

상대 역가드 공격도 빠르게 반응하면 뒤점프 약손으로 잘라낼 수 있음


하지만 점프 약손의 가장 큰 문제는 데미지가 약하고 후상황도 별로라는 것

스파 5는 철저히 리스크/리턴 게임이기 때문에 상대 입장에서 대공이 약하면=점프의 리스크가 적으면 앞으로 뛰지 않을 이유가 없음

그만큼 스파 5에서 앞점프를 성공했을 때 얻는 리턴이 강력하기 때문임

그렇기 때문에 다른 캐릭터들은 공대공을 긴급대공으로 사용하지 메인 대공으로 사용하지 않음


그래서 꼬챙이는 빠른 이동속도를 이용해 점프 약손 대공을 쳐야하는 상황을 최대한 줄이고 그렇지 못한 경우에는 대미지가 높고 후상황이 무난한 공잡대공을 반드시 사용할 줄 알아야 함



공잡



발동 5F / 지속 2F / 잡으면 +13F, 대미지 140


앞, 수직, 뒤점프 공잡을 잘 사용하면 꽤 넓은 궤도를 처리할 수 있음

후상황은 클로를 끼고 있는 경우 공잡 이후 앞강손이나 살짝 걸어서 중손을 자주 사용하고 맨손의 경우는 기본기 깔아두기 그렇게 좋은 상황은 아님




잡기의 원리



잡기는 히트박스/허트박스랑은 약간 다른 개념이 들어감

잡기판정 : 파란박스

잡기피판정 : 노란박스

이기 때문에 상대의 공중공격에 튀어나오는 피격판정(초록)에 잡기 판정이 닿아도 잡히지 않는다는 것이 중요한 차이임

그래서 공잡대공은 일반 공대공보다는 살짝 더 어렵고 공잡대공을 쓸 수 있는 상황을 연습을 통해 익혀야함



정리

메인 대공 : 강발, 공잡

긴급 대공 : 점프 약손


꼬챙이는 대공기는 구린 캐릭터가 맞지만 기본기가 좋고 이동속도가 빠르기 때문에 지상전을 하면서 내가 대공할 수 있는 거리와 타이밍을 만들어내는 능력을 통해 그것을 커버할 수 있음



대공 연습


참고용으로 만들어봄

솔직히 효과가 있는지는 모르겠는데 안 하는것보단 나을거임






1편에서는 일반적이고 반드시 익혀야 하는 대공 3가지(강발, 점프약손, 점프잡기)를 위주로 설명했고 2편에서는 다루지 않은 기타 대공옵션들을 훑어볼 것