스트리트파이터 5 꼬챙이(CLAW, VEGA, BALROG) 공략


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기본기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 필살기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 콤보


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - V 시스템

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (2)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(2)


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 정역셋업(mixup, 50/50)


여기있는 공략들은 기본적으로 입문자를 위한 공략이 아니기 때문에 공략이 이해가 안된다면 이쪽을 추천함

꼬챙이 입문공략 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1305089

스파5의 구조 - http://sf5.co.kr/strategy-2 

스파5의 공격 - https://sf5.co.kr/attack

스파5의 방어 - http://sf5.co.kr/defence 

연습해야할 것들 - http://sf5.co.kr/archives/3697  



선행지식

프레임에 대한 기본이해 - http://sf5.co.kr/framedata

판정박스 보는 사이트 - https://sfvsim.com/diff/BLR/042/

판정박스 보는 프로그램 - https://frametrapped.com/

프로그램 사용법 - https://arca.live/b/fightgame/12376268



판정박스

빨간색 - 공격 / 히트박스

초록색 - 피격 / 허트박스

나머지는 나중에 알게 됨



V게이지


V게이지는 막거나 맞으면 데미지가 들어온만큼 차고 VS를 가드시키거나 히트시켜도 찬다

V게이지 1칸=300


VS1은 상대를 맞추면 1/3칸(100)씩 찬다

장풍을 피하고 맞춰도 마찬가지고 장풍을 단순히 피하기만 하면 V게이지가 차지 않는다

VS1은 상대에게 가드시키면 1/6칸씩 찬다


VS2는 상대를 맞추면 4/15칸(80)찬다

VS2은 상대에게 가드시키면 1/8칸보다 찔금 더(아마 40) 찬다



VS1



홀드 안한버전

전체동작 35F / 7~31F 장풍무적 / 7~32F 상반신무적 / 동작중 항상 피카운터 판정

후딜 3F동안 피카운터 판정이 붙어있다


간혹 대공용으로도 쓰는데 상대는 이게 도대체 뭔지 모르기 때문에(분명히 공격을 잘 누른거 같은데 안맞음) 당황하게 됨

물론 그걸 노리고 쓰기에도 구리기 때문에 견제용으로 쓰다가 우연히 대공이 되는 정도의 느낌




홀드시

공격판정 발생 22F / 지속 2F / 후딜 31F / 가드 -13F / 6~19F 장풍+상반신무적

장풍무적이 길진 않지만 장풍속도가 일정한 장풍(고우키, 춘리)을 상대로는 충분히 쓸만하다


견제용으로도 나름 쓸만하지만 끝거리를 잡아서 쓰지 않으면 딜캐가 쉽다

심지어 일부캐릭은 끝거리에서도 딜캐가 되기 때문에 견제용으로는 봉인(고우키 캐미)


클로버전이랑 맨손버전이랑 미묘하게 판정차이가 나는데 맨손버전이 데미지가 10 더 낮음



VS2



중손중발을 누르면 뒤로 구른다, 1~18F 타격+장풍무적

전체동작이 48F이기 때문에 후딜이 꽤 긴편




위는 바로 캔슬 / 아래는 딜레이 캔슬

무적판정이 끝나고 착지하는 순간부터 발 버튼을 누르면 날라차기 모션으로 캔슬된다

발생 8F 지속 4F 경직 20F 가드 -6F(끝거리 -4까지 나오지만 큰 의미는 없고 딜캐가 사실상 불가능한 끝거리로 쓸 수 있다는게 중요)


뒤구르기 이후 24F~32F 정도에서 캔슬이 가능해보이는데 확실하진 않음

아무튼 딜레이 캔슬이 되기 때문에 타이밍을 조금이나마 흐릴 수 있음

느린 캐릭터 상대로는 필드에서 눈감고 뒤로 구른다음 기본기가 나오는걸 보고 윕퍼니시 할 수 있는 경우도 있고

전체 동작이 큰 필살기의 경우 아예 모션을 보고 피한다음 반격도 가능


날먹하기 좋은 기술인데 연구해보면 생각보다 헛점이 꽤 있다

물론 기술을 파해하는것은 상대의 몫이니 크게 신경쓸 필요 없음

스파5에서 무적판정 뒤에 공격이 나오는.. 이러한 기술은 사실상 이 기술이 유일하기 때문에 대부분 대처법을 모르고 당황하게 됨

이게 VS2의 가장 큰 강점임


VS를 눌러두고 굴러오는걸 '보고' 발차기

기본기나 기술이 묵직하고 느린 캐릭터들 상대로는 별 생각없이 눌러두고 기술 헛치는걸 보고 퍼니시를 할 수 있음

느린캐릭터들은 VS2 대처가 마땅치 않아서 스팸하기 좋음



 

이렇게 발동이 느린 기술들은 아예 보고 대처가 된다



VT1


꼬챙이의 VT1은 세 가지 버전이 존재함

각각 용도와 후상황이 다르다


지상 VT1



발동 10F / 가드 -2F

장미가 날아가는 시간도 포함하면 10F보다는 느린 편이고 장미 판정 자체도 좋은건 아님

알아둬야 할 점은 상대가 장미를 맞아도 꼬챙이가 무적이 되지 않는다는 것

상대에게 날아갈 때까지는 어떠한 무적도 없고 상대와 밀착해서 공격판정이 나오는 순간부터 잠깐 무적임

즉, 장풍에 대한 대처로 사용 불가능


후속타로는 필드라면 EX바르셀로나 or CA / 대시 약ASE or 앉강발

구석이라면 강ASE-중ASE-CA / 강ASE-ex바르셀로나 / 대시 앉강발 정도


이후 CA가 들어가서 리턴좋은 대공으로 사용하기도 하지만 판정이 구리기 때문에 코앞에서 내려찍는 점프공격 상대로는 사용하면 안됨


중발-트리거주입은 킬각잡기 좋은 패턴 중 하나임


앉강발 1회 사용권으로도 사용할 수 있음

가드를 확인하고 트리거를 사용할 수도 있으니 연습해두면 좋음




어디서 캔슬해야 히트하는지?


중기본기 이상을 히트시키고 캔슬하면 사실상 다 들어간다고 봐도 되고

약기본기도 가까이서 맞추고 캔슬하면 들어가는데 약크림슨테러 이후 들어가도록 패치됐기 때문에 신경쓸 필요는 없음

특이하게 클로 약손의 경우 멀리서 맞아도 들어가는데 발동 5프레임이라는걸 알면 당연히 들어가야 되지 않나 싶기도 함


시즌 5 패치로 기술 이후에도 캔슬되게 버프됨

크림슨테러 이후 캔슬가능

ASE(키리사쿠) 이후 캔슬가능


약, 중크림슨테러 캔슬시 대시 앉강발 or 약(중)ASE / EX바르셀로나, CA가 후속타로 들어감

강크림슨테러에서 캔슬시 EX바르셀로나가 안들어가는것에 주의

그리고 크림슨테러 이후 캔슬하면 공중 VT가 나간다


ASE캔슬 이후도 마찬가지 EX바르셀로나가 안들어감

약, 중ASE캔슬 이후 구석이라면 중ASE-EXASE 콤보가 들어감


VT1, VT2 모두 포함한 콤보영상

쓸데없이 길긴한데 아무튼 다 넣어뒀음



보정(DAMAGE RATE)


스파 5 콤보시스템에는 콤보가 길어질수록 데미지가 낮게 들어가는 보정 시스템이 있음

100%로 시작해서 기본기, 기술 하나당 10%씩 줄어든다고 보면 되는데 문제는 트리거 발동시에도 보정이 들어간다는 것

VT캔슬시 보정이 두번 들어가고 / 이후 타격에 보정이 한번 들어감

이는 꼬챙이 VT1과 같은 즉발 트리거에 상당히 불리하게 작용함


ex) 기본기 2타이후 캔슬시 걸리는 보정

앉중발(100%) - 앉중손(90%) - VT1발동(70%) - 장미타격(60%) - 강ASE(50%) - 중ASE(40%) - CA(50%)

중발(100%) - VT1발동(80%) - 장미타격(70%) - CA(60%~)

앉강손(100%) - VT2발동(80%) - 강손(70%) - 스위칭클로 - 중손(60%) - 강크림슨테러(50%)


이런식으로 보정이 순식간에 3번이나 걸리기 때문에 기본기 1~2번 이후 캔슬로 사용하는 VT는 데미지 기대값이 낮은 편이다

그렇기 때문에 VT2는 트리거캔슬 이후 콤보로 트리거를 바로 소모하기보다는 강 크림슨테러로 후상황을 중시하는 콤보를 쓰게됨

CA는 최대보정제한(50%)가 있는 것도 알아두면 좋음


실질적으로 적용되는 보정이 더 궁금하다면 트레이닝에서 공격 데이터를 켜서 확인해볼 것



앉아 VT1




발생 10F 가드 -23F

상대가 장미에 맞은 순간 장풍무적(빨간박스)이 생기는게 포인트

가장 많이 쓰게되는 상황은 고우키 트리거 참공파동권 대처용

후속타가 없어 데미지 기댓값은 지상VT1보다 구리지만 특정 콤보에는 이쪽이 더 고데미지인 경우가 있음


트리거 켜진 고우키가 주로 쓰는 패턴이 중기본기 캔슬 백귀습 ~ 참공파동권 OR 찍기 OR 잡기 인데

백귀습 보고 썼는데 오히려 쳐맞는 경우가 있다

대공무적 판정이 없어서 생기는 문제고 궤도를 보고 머리 코앞으로 떨어지면 쓰면 안됨, 이건 일반 점프도 마찬가지



공중 VT1



발생 10F 가드 +2F 장풍무적

가드 +2이기 때문에 구석에 몬 상대에게 눈감고 내지른다음 잡아버릴 수 있다

상대는 이게 가드 +2라는걸 모른다

대놓고 크림슨테러를 가드시킨 뒤 캔슬도 괜찮지만 궤도 따라 상대가 앉으면 아예 헛친다는 문제점이 있음


발동 하자마자 장풍무적(빨간박스)판정인게 포인트

노리고 있다면 장풍을 보고 쓸 수 있으나..

앞점프 에서만 사용가능하고 고도제한(너무 낮은 곳에서는 사용이 안됨)이 있음에 주의


후속타로는 EX바르셀로나 or CA / 대시 앉강발 or 약ASE

구석에서도 강ASE가 안 들어가는 것에 주의

예외적으로 상대가 점프해서 맞았다면 구석에서 강ASE가 들어가는데 실전에서 딱 한번 해봤음



저글 리미트(juggle limit)

이렇게 VT 이후 들어가는 후속타가 차이나는 이유는 저글 리미트(juggle limit)때문

저글 리미트 개념을 알고 게임하기보다는 어떤 상황에서 뭐가 들어가느냐 정도만 아는게 편할거임




VT2



VT2는 VT1과는 다르게 즉발 트리거가 아님

일반적인 트리거와 같이 기본기에서 캔슬되고 트리거게이지가 생김

트리거가 켜진 상태에서 제자리 강손+강발 하면 반격

발생 3F 지속 13F 경직 36F(피카운터판정)


반격을 성공(몸에 상대 공격이 닿으면)하면 발동 1F에 헛치지 말라고 판정좋은 공격이 나옴

꼬챙이가 코앞으로 떨어지는 궤도를 대공을 못친다는 것을 알고 많이들 노리는데 그 때 사용하기 좋다

반격발생이 3F이라 다른 반격기에 비해 약간 느리지만 중기본기 이후 이어지는 3F트랩을 깨는데도 사용가능하다.



랭크가 올라가면 상대도 트리거가 켜진순간 반격기를 의식하기 때문에 반격기로 사용하는 경우는 생각보다 많지 않음

트리거가 켜진 상태에서 앞+강손강발 하면 이 공격모션을 수동으로 발동할 수 있는데

발동 17F에 가드 -11F이기 때문에 생으로는 사용 불가능하고 중기본기 이상 이후 캔슬해서 맞출 수 있다

예외적으로 클로 약손에서 캔슬하면 들어감


보통 클로 앉중손캔슬로 많이 쓰게 되는데 이유는 두가지

앉중발 이후, 맨손 강손 스위칭 이후 1타 히트확인이 가능하고

클로 앉중손은 끝거리에서 맞아도 안정적으로 들어가기 때문(끝끝끝거리에서는 안 들어가는데 실전에서 그런 장면이 나왔다면 그냥 고우키를 안한 내 잘못이라고 생각하면 됨)


후속타는 필드라면 EX바르셀로나, CA, 앉강발 정도가 들어가고

구석이라면 강ASE-약ASE로 세게 때려주거나 정역 이지선다를 걸 수 있음

VT1과는 다르게 트리거를 켠 채로 발동하기 때문에 보정이 덜 들어가 데미지 포텐셜이 높지만 사용하기 어려운 것이 단점


VT1처럼 앉강발 1회 사용권으로 사용할 수 있음

이쪽은 트리거캔슬을 해도 게이지가 남기 때문에 더 부담없이 사용할 수 있다

트리거가 발동된 후에도 앉강발~반격기 딜레이캔슬 / 눈감고 앞강발강손으로 딜캐하는 상대를 엿먹일 수 있으나 별로 추천하는 사용법은 아니고 궁지에 몰렸을 때 가끔 사용하면 괜찮음


이쪽은 가드확인 트리거를 켰을 때 3F딜캐가 되는 경우가 있음, 아는 사람은 거의 없지만

가드를 안보고 트리거를 켜면 +1F나 동등 정도가 나오는데 역시 아는 사람은 거의 없으니 걸어가서 잡던든 앉약손을 쓰든지 하면 됨




어떤 기본기에서 트리거캔슬하는게 좋은가?


VT2는 VT1과는 다르게 트리거 발동 이후 트리거가 바로 소모되지 않음

따라서 기본기 가드 이후 트리거캔슬을 통해 잡기심리를 거는 상황을 만들어낼 수 있음

주로 캔슬하는 기본기는 맨손 중손, 클로 앉강손, 클로 강손 이 3개임


맨손 중손 - 가드캔슬 +6(앉중발이 깔림, 살짝 걸어 잡기) / 히트캔슬 +9(맨손 중손 or 강손)

클로 앉강손 - 가드캔슬 +13(살짝 걸어서 앉중발 or 잡기) / 히트캔슬 +13(강발, 클로강손, 앉강발, 앞강손 등등..)

클로 강손 - 가드캔슬 +8(살짝 걸어 잡거나 앉중발) / 히트캔슬 +17

클로 앞강손 - 가드캔슬 -5(아무도 딜캐 모름) / 히트캔슬 +6(거리가 살짝 멀면 앉중손도 안들어가긴함)




정역셋업(50/50) 예시

중손-강발 타겟콤보 이후 발동하면 기본기가 안 맞기 때문에 중손에서 트리거캔슬

강발 이후 얼마나 걷느냐에 따라 정역이 달라지는데 생각보다 어렵다




VR




위    앞+발3 / 전체 41F / 마지막 1F 제외 완전무적

아래 앞+손3 / 전체 31F / 마지막 1F 제외 완전무적


다른 캐릭터의 V 리버설이 상대에게 반격하거나 앞으로 회피하는 모션이라면 꼬챙이는 특이하게 뒤로 구른다

따라서 구석에서 쓰기보다는 필드에서 쓰기에 더 적합

더 특이한 점은 V-리버설은 원래 잡기를 제외한 완전무적이 컨셉인데 꼬챙이는 잡기까지 무적인 대신 마지막에 딜캐가 된다는 점


상대의 점프공격을 가드해서 불리해진 경우나 커잡캐릭에게 +2상황이 주어진 경우 등등 위기를 회피하기에 좋음

꼬챙이의 트리거는 2칸이기 때문에 라운드 초중반에 위기가 왔다면 걱정말고 써주자 어차피 나중에 한칸은 더 모인다


네칼리의 앉중발 가드 트리거캔슬은 네칼리 +5, 커잡이 8F이므로 커잡이지가 들어오는 상황임

잡기무적이 있는 V리버설의 특권으로 찍어야 되는 상황에서 벗어날 수 있음


포이즌의 EX 중 하트레이드는 가드, 히트 모두 포이즌 +2상황이므로 잡기심리가 들어옴


구석에서는 쓰는걸 조심해야하는데 마지막 1F는 무방비 상태이기 때문

물론 리버설이 2가지이기 때문에 섞어서 쓰면 상대가 완벽히 대처하기가 어려워서 눈감고 써도 나쁘진 않음


보통 구석에서 스턴 직전일때 기도하면서 쓰는 경우가 많음

구석에서는 가능하면 안 쓰는게 좋지만 도박수로 가끔 던져볼 법 하다


발3 리버설같은경우 전체동작이 짧아서 상대의 특정패턴을 파해하는데 쓰이기도 함



대표적인 예가 고우키 중발 이후 호파동

호파동 이후 +1인데다가 순옥살 셋업도 들어오기 때문에 매우 위협적인 패턴인데

장풍이 나올 타이밍에 발리버설을 치면 딜캐가 가능


고우키만 해당되는게 아니고 켄(중손강손 ex파동)이나 네칼리(트리거켜진 이후 강찍기) 처럼 구석에서 패턴처럼 쓰이는 경우도 가능

예측플레이지만 특정 캐릭터가 습관처럼 하는 행동이나 상대 버릇을 파악했다면 충분히 실전가능하다


그 외에도 발동시간이 긴 일부기술(춘리 ex백열각, 버디 ex불헤드)의 경우 타이밍 맞춰 발리버설 이후 강손으로 시작하는 확정반격이 가능함