스트리트파이터 5 꼬챙이(CLAW, VEGA, BALROG) 공략


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기본기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 필살기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 콤보


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - V 시스템

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (2)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(2)


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 정역셋업(mixup, 50/50)


여기있는 공략들은 기본적으로 입문자를 위한 공략이 아니기 때문에 공략이 이해가 안된다면 이쪽을 추천함

꼬챙이 입문공략 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1305089

스파5의 구조 - http://sf5.co.kr/strategy-2 

스파5의 공격 - https://sf5.co.kr/attack

스파5의 방어 - http://sf5.co.kr/defence 

연습해야할 것들 - http://sf5.co.kr/archives/3697  


프레임에 대한 기본이해 - http://sf5.co.kr/framedata

판정박스 보는 사이트 - https://sfvsim.com/diff/BLR/042/

게임내 판정박스 보는 프로그램 - https://frametrapped.com/

프로그램 사용법 - https://arca.live/b/fightgame/12376268


판정박스

빨간색 - 공격 / 히트박스

초록색 - 피격 / 허트박스

나머지는 나중에 알게 됨


기본기,기술 판정들은 궁금증이 생길 때마다 보면 좋음


본 공략의 목적

1. 히트박스를 중심으로 한 필살기의 판정

2. 프레임정보

3. 필살기의 용도

4. +α



1. 오로라스핀엣지(ASE, 키리사쿠)



약 / 발생 12F / 지속 6F / 경직 20F / 가드 -7F

중 / 발생 15F / 지속 6F / 경직 18F / 가드 -6F


둘다 견제기로 자주 사용함

꼬챙이는 클로를 찬 상태에서 일반적인 주입이랑은 감각이 많이 다르지만 이걸 주입 대용으로 사용함

느리지만 판정이 엄청나기 때문에 상대 공격이 같이 닿는다면 거의 무조건 이김


약ASE는 빠르고 공격판정이 아래부분이기 때문에 앉은기본기 or 돌진기 견제용, 제자리에서 시작해 뒤로 가면서 공격판정이 나옴

중ASE는 피격판정이 앞으로 많이 나가기 때문에 거리를 약버전보다 더 길게 잡아야함

또는 장풍을 쏠 때 피격판정이 살짝 앞으로 나오는 걸 이용해서 장풍 견제로도 사용 가능함

약,중ASE 둘 다 단타히트확인 캔슬 CA or VT1이 가능하기 때문에 킬각 잡을때는 히트확인도 신경써야함


강ASE는 대공용, 콤보용이라 설명 생략하겠음

EXASE는 잡기무적이 붙어있어 잡기낚시용으로 사용하기도 하지만 쓸 이유가 많이 없음


발생이 꽤나 늦어보이지만 클로로 두드리는 기본기들이 대부분 +1~+2 수준이기 때문에 기본기를 두드리고 나서 거리가 벌어지면 기본기나 기술(특히 장풍이나 돌진기)을 내미는 상대를 잘라낼 수 있다

그리고 상대가 장풍 없이 돌진기에 의존해야만 하는 경우(장군특) 필드에서 기본기가 안 닿는 거리를 잡고 ASE를 스팸하기도 함


ex) 서중손-앉중손(가드) ~ 약ASE / 앉약손-중ASE(가드) ~ 중ASE


중손을 가드한 뒤 가일은 중손거리에서 벗어났으므로 소닉붐을 쏘고 싶을 것

장풍류를 쏠 때 피격박스가 앞으로 튀어나오는 점을 노리는 장면임


비슷한 원리지만 이쪽은 약ASE

기본기 내미는걸 자르기 위해 쓰는거고 돌진기가 있는 캐릭터(장군) 상대로도 좋음



2. 크림슨테러


크림슨테러는 히트박스 면에서 크게 알아야할 거는 없고.. 1타판정때문에 약중강EX 콤보안정성이 차이가 좀 남

콤보안정성(=1타 전진성) / EX > 약 > 강 > 중


앉중손-EX크림슨테러 주입을 하는 경우도 있는데 여전히 상대 공격에 닿으면(몸 말고) 헛치는 경우가 많음, 대신 EX는 -2라 안전하니 주입하기 좋음

EX는 장풍무적이 있음 상대 장풍을 보고 쓸 수 있다면 좋겠지만 잘못하면 EX바르셀로나가 나가기 때문에 조심해서 사용해야함

1타가 나오는 거리가 길어 보이면서도 짧다 스파5에서 가장 애매한 장풍무적기술이 아닌가 싶음

또한 기를 써서 상대를 마무리하고싶은데 앉아있는경우 바르셀로나가 안맞으니 EX크림슨테러를 쓰는 경우도 있음


약기본기 2번에서 약크림슨테러를 주로 사용하게 되는데 맨손 앉약손에서는 안정적으로 이어지는 반면 클로 앉약손에서는 거리가 좀 멀다 싶으면 안들어감

이 거리는 게임을 계속 하면서 익히는 수밖에 없고 안들어갈거같다 싶으면 EXASE(이것도 끝거리는 좀 ㅎ)나 EX플라잉바르셀로나,

기가 없으면 안 맞지만 중ASE로 가드데미지라도 주는 경우가 많음


맨손중손-강크림슨테러는 중손이 상대 몸에 닿았다면 무조건 이어지는 정도

중크림슨테러는 사실 쓸일이 거의 없음

무조건 들어가는 일부상황(밀착 클로앉강손 스위칭 - 서약손 - 앉중손 - 중크림슨)에서 가끔 사용하지 나머지는 EX크림슨테러나 플라잉바르셀로나로 대체하는편이 나음



약크림슨테러 이후 심리전

원래는 밀착 +2F에서 상대가 커잡이나 약기본기로 이지선다를 거는 형태였는데 일찌기 너프먹으면서 병신이 돼버림


1. 상대가 기본기를 비빌 경우 - 4프레임 기본기(앉약발, 앉약손)을 누르면 이기지만 콤보로 연결하긴 어려움

2. 상대가 앉아가드할 경우 - EX커잡으로 잡아버릴 수 있음

3. 상대가 뒤로 걸을 경우 - 이게 가장 골때리는데 일단 커잡이 안잡힘, 앉중발 한대 톡 하고 끝. 뒤걸음 속도에 따라 조금 다를거같긴한데 정 궁금하면 직접 해보셈 내기억엔 할수있는게 없었음

4. 상대가 백대시할 경우 - 골때리는 상황 2인데 이건 앉약발조차도 안맞음, 강발을 누르면 백대시를 잡을 수 있는데 안전한 옵션은 아니기 때문에 상대가 백대시로 대처한다는 것을 확인하고 사용하는게 좋음

앞대쉬로도 캐치할 수 있음 꼬챙이 앞대시는 17F로 빠르고 백대시는 보통 21F에서 시작하니까 앞대시-잡기 정도 누르면 됨



3. 그랜드이즈나드롭



발생 6F 지속 2F 경직 60F


순서대로 EX 약 중 강

판정 : EX > 약 > 중 > 강

데미지 : EX > 강 > 중 > 약

후상황 : EX(+19) > 약중강(+14)


6프레임째 판정이고 7프레임째는 살짝 앞으로 가는데 큰 의미는 없어보임

노말버전은 판정이 제일 좋은 약버전을 많이 쓰고 강버전은 정말로 밀착했을때만 사용함

EX버전이 판정,데미지 좋고 후상황도 최상이기 때문에 가능하면 리턴이 확실한 EX버전을 사용하는 쪽이 좋음

노멀 커잡을 쓰는 경우는 1가지, 키 큰 캐릭 한정 노멀커잡~CA를 쓰면 낙법시 역으로 판정이 들어가는 셋업이 있음

물론 낙법을 안치면 기만 3개 날아가지만 아는 사람은 거의 없음


EX커잡 이후 심리(낙법가정)

ex커잡 이후 앞대쉬 = 살짝 떨어진 +2F


1. EX or 약커잡 / 상대가 가드를 굳힌다면 잡아버리면 좋음, 점프·백대쉬·3프레임기본기에 짐

2. 4프레임 기본기(앉약발 추천)가 상대의 점프·백대쉬·3프레임기본기를 잡아내고 약크림슨테러 or ex바르셀로나로 콤보


상대가 뒤로 걸으면 중커잡이 안잡히던가 기억이 가물가물한데 직접 테스트해보는걸 추천



상대 기상에 커잡을 깔아두고 싶어도 지속이 2프레임이기 때문에 깔아두기 어렵고 보통 기본기를 가드시키고 쓰게 됨


필드에서 막고 뒤로 걸어도 잡히는 기본기

중발(가드 +2)

앉약손(가드 +2)

클로앉강손 스위칭클로(가드 +1)

앉약발(가드 +0) - 앉약발은 엄밀하게 막자마자 뒤로 걸으면 안되는 것으로 보이지만 실전에서 그렇게까지 마이크로컨트롤하기는 어렵다고 생각함

서약손(가드 +3) - 가드 +3이라 3프레임을 비벼도 잡힌다


앉약손은 뒤로 걸으면 약커잡이 안잡히므로 무조건 EX커잡으로 잡을 것

나머지는 약커잡도 잡히긴 하지만 왠만하면 기를 쓰는게 나음

그리고 앉약손 커잡같은경우는 캔슬로 나가면 안잡히기 때문에 입력에 주의해야 함

앉약손, 앉약발 커잡을 했을때 상대가 앉약손을 맞는다면(노말히트 +4) 잡히지만 카운터로 맞는다면(+6) 안 잡히는것에 주의

나머지 기본기들은 중기본기 이상이라 히트확인이 가능


구석에서 추가로 할수있는 잡기셋업(= 필드에서 상대가 뒤로 안 걸으면 잡히는 경우)

앉강손(가드 +3) - 가드 +3이기 때문에 기본기로 개길 수 없음, EX커잡만 가능

앉중발(가드 +2) - EX커잡만 가능

앉중손(가드 +2) - EX커잡만 가능

중손(가드 +1) - 약,EX 둘다 가능



4. 플라잉 바르셀로나


4-1. 노멀 플라잉바르셀로나-어택(FBA)



발생 3F / 착지경직 31F

플라잉바르셀로나의 커맨드는 421 or 623

입력한 방향으로 날아가 벽을 박차고 날아오른 뒤 어택(손) or 잡기(약손+약발)를 선택할 수 있다

대부분의 상황에서 나에게 가까운 벽쪽으로+강 버전을 사용한다고 생각하면 됨

상대쪽으로 가는 경우 대처하기가 너무 쉬워지기 떄문에 사용하지 않음


맨손버전이 클로버전보다 판정이 안좋음

맨손버전은 판정이 구려서 셋업으로 쓰는게 아니면 거의 안쓰고 생으로 쓰는건 대부분 클로버전 or 맨손ex버전임


잘 보면 피격판정이 타격판정보다 1프레임 먼저 나오기 때문에 지대공 기술로 이론상 100% 대처가 됨

근데 그건 이론상이고.. 상대는 프로게이머가 아니란걸 명심하자


가드 시 맨손버전은 높이에 따라 +1~+3 / 클로버전은 +4~+6

히트 시 맨손버전은 높이에 따라 +6~+8 / 클로버전은 공중에 뜸

맨손버전은 조금 높이 맞았다 싶으면 +6이 뜨기 때문에 앉중손으로 콤보 들어가는 것이 좋음

클로버전은 히트시 공중에 뜨고 각종 기본기, 앉강발, ASE(약중강EX), 약크림슨테러, VT1,2 정도가 들어가는데

보통 멀면 앉강발, 가까우면 강손스위칭(+3~+6? 불확실)으로 심리들어가는 편임


헛치면 -31이기 때문에 가능하면 상대에게 닿는 쪽으로 쓰는 편이 좋음



약중강의 차이점

약<중<강의 순으로 벽을 짚고 하늘로 뜨는 높이가 높다

장풍을 쏘거나 스택을 충전하거나 하는 상대에게 기습적으로 날아가고 싶다면 약버전

그 외의 경우는 강버전을 추천함

높이가 높아 궤도조절이 자유롭고 미묘하게 느린 속도가 상대가 대공치기 껄끄러워함



노멀플라잉바르셀로나와 뒤로걷기


노멀바르셀로나는 벽을 박차고 나올때는 수평이동속도가 빠르지만 상대와 가까워질수록 수평이동속도가 느려짐

이 표에서 뒤걸음속도 3.2 이상은 뒤로 걷기만 해도 역가드를 낼 수 없음

그렇기 때문에 판정괜찮은(피격판정보다 공격판정이 크고 머리앞이 커버되는) 지대공기본기를 갖고 있는 경우 '뒤로 걷다가 대공'이 주요 대처법 중 하나임



상대가 노멀 바르셀로나를 대처하는 법


1. 개사기 지대공기술 - 코디, G의 v스킬, 장기에프 손3

이 기술들의 공통점은 발동이 느리지만 그만큼 확실한 대공을 보장해준다는 점임

이 3 캐릭터 상대로는 아예 봉인이니 쓸 생각조차 하지 말 것


2. 개사기 지대공기술이지만 기가 들어감 - 에드, 팔케 무적기

일방적으로 이길 수 있음

커맨드도 쉽기 때문에 꼬챙이가 벽타고 내려오기를 기다리다가 무적기 써버리면 된다


3. 좋은 지대공기본기 - 고우키 뒤강손, 카게 켄 앉강손, 포이즌 앉중손, 사쿠라 앉강손, 유리안 강발, 춘리 뒤강발, 혼다 강손 등등

공격판정이 피격판정보다 위쪽으로 올라가있으며 지속은 길면 길수록 유리함

기본기의 세부사항은 전부 다 다르지만 위에 나열된 정도의 기본기라면 상대가 실수하지 않는 가정하에 이기기 어려움


4. 승룡대공

승룡류는 판정이 캐릭마다, 약중강마다 전부 다 달라서 일반화하기가 어려움

내가 잘 아는것도 아니고..


승룡의 문제는 크게 네가지인데, 

첫번째는 전진성 때문에 뒤로 넘어가는 경우가 나온다는 것

두번째는 생각보다 공격판정이 위쪽으로 나오지 않거나 먼저 승천해버려서 격추시키지 못할 때도 있다는 것

세번째는 커맨드의 어려움, 버튼 하나 누르면 되는 기본기대공보다 타이밍 맞춰 치기가 더 어렵다

네번째는 꼬챙이가 승룡을 노리고 낚을 경우 혼자 승천한 뒤 앉강발 크러시카운터 당할 수 있다는 것

그렇기 때문에 보통 노말 바르셀로나 대처로 승룡류는 추천해주지 않음


다만 캐미랑 네칼리는 확실히 좋음

캐미는 약승룡이 위로 올라가는 공격판정이 아주 빠르게(4F) 나오고 전진성도 없기 떄문에 실수하지 않는다면 100% 쳐낼 수 있는 수준이라고 생각함

네칼리는 승룡이 분명히 전진성이 있지만 판정이 사기급이라 역시 100% 쳐낼 수 있는 수준


라시드 강스피닝같은 경우는 조금 특수하지만 잘 쳐내는 편이고 그냥 앞대쉬로 달려나가서 이글스파이크로 착딜캐치도 괜찮은편

가일의 섬머솔트 킥은 승룡류와는 판정이 살짝 다른데 조금 더 이른 타이밍에 쓰거나 EX버전을 최대한 끌어쓰면 잘 처리하는 편

주리도 중승룡 판정이 꽤 좋아보이는데 확실하진 않아서 보류

사가트가 참 애매한데 유저들이 승룡을 잘치는건지 승룡 스펙이 좋은건지 모르겠음


5. 지대공하기 애매한 캐릭터들 - 영쿠, 팡, 이부키, 메나트, 류, 내쉬, 카린, 블랑카(?)

대공판정이 너무 좁거나, 지속이 짧거나, 너무 느리거나.. 등등의 이유로 애매한 캐릭터들

여기서 공대공까지 애매해버리면 바르셀로나에 정말 약한 캐릭터가 돼버림


영쿠, 이부키, 메나트, 내쉬, 카린 정도가 확실히 약한 캐릭터들

이 캐릭터들 상대로는 거리가 벌어졌다 싶으면 그냥 써버리셈

팡이나 류는 공대공 리턴이 확실한 편이라 공대공으로 치면 됨

블랑카의 경우는 유저가 너무 없어서 솔직히 잘 모르겠음


6. 공대공

공대공은 지대공보다는 안정성이 떨어지는 편이지만 확실한 장점이 있음

첫번째, 앞점프 공대공의 경우 꼬챙이가 상대에게 닿지 않게 써서 내려왔을 경우 아프게 때려줄 수 있음

두번째, 일부 점프중손류는 공중에서 필살기캔슬이 되면서 매우 세게 때려줄 수 있음(풍림류들이 대표적)


뒤점프 공대공의 경우 가장 안전하지만 거리가 벌어져 대공으로 인한 리턴이 적다는 단점이 있음

그러나 지대공도 공대공도 애매한 캐릭터라면 어쩔수 없는 선택


7.특수한 대공

달심의 슬라이딩 - 공격판정이 최하단까지 깔리지 않아 일방적으로 맞는다

콜린 V스킬1 - 그냥 눈감고 누르면 적어도 맞을 일은 없음

장군 앞대쉬 - 일반적으로 앞대쉬는 그렇게 좋은 선택지는 아닌데 장군은 앞대쉬에 무적(8~14F 잡기제외무적)이 있고 길기 때문에 앞대쉬로 가볍게 피해주고 앉강발로 착딜캐치 해버림, 앞대쉬를 정확히 읽고 대시타이밍이 빠르다면 격추할 수 있긴 함

패링류 - 길, 류, 아비게일이 가지고 있는데 상대가 만약 이걸로 대공을 시도한다면 그냥 잡아버리자


8. 대공이 잘될거같은데 안되는 기술 - 대각선으로 올라가는 기술들

노말 바르셀로나는 약중강 궤도조절이 가능하기 때문에 대각선으로 올라가는 기술들은 대공에 적합하지 않음

메나트, 알렉스가 이에 해당되는데 일반적으로는 대공이 잘 되는 기술들이기 때문에 상대는 기를 날리고 당황해할 것


9. 리스크와 리턴

대공 방법에 대한 얘기는 아니지만 대공과 밀접하게 연관이 있는 부분임

똑같은 기술이지만 나의 기게이지, 상대 캐릭터의 특성이나 트리거 유무, 기게이지 갯수 등에 따라 리턴/리스크가 바뀜


리스크를 크게 만드는 대공옵션 - 유리안 앉강손, 앞점프 공대공~필살기캔슬 = 대미지가 높거나 후상황이 좋은 옵션들

리스크가 적어지는 대공옵션 - 뒤점프 공대공, 약기본기류 대공 = 대미지가 낮거나 후상황이 좋지 않은 옵션들

리스크가 커지는 상황 - 상대 트리거가 켜져있거나 가득차있을 때, 기가 3개라서 킬각이 잡힐 때, 나의 v게이지가 없어 리버설을 못쓸 때

리스크가 커지는 캐릭터의 특성 - 한번 눕히면 죽여버릴 수 있는 캐릭터들(장기에프, 로라, 미카, 고우키, 세스, G, 장군 등)

리스크가 적어지는 캐릭터의 특성 - 내가 대공을 맞아도 지속적인 압박(공격턴의 지속)이 약한 캐릭터들(팡, 꼬챙이, 팔케, 이부키, 사가트 등)


노멀 바르셀로나는 리턴이 큰 기술이지만 그에따른 리스크도 큰 기술임

랭크가 올라갈수록 상대도 이를 알고 있기 때문에 캐릭터나 상황에 따른 리스크를 계산하고 쓸 줄 알아야 함



(클로)노멀플라잉바르셀로나 히트시 심리전

클로버전은 히트시 공중에 뜨고 각종 기본기, 앉강발, ASE(약중강EX), 약크림슨테러, VT1,2 정도가 들어가는데

보통 멀면 앉강발-대쉬 이후 기본기 깔아두기

가까우면 클로강손-스위칭(+3~+6? 불확실)으로 건져서 강제낙법시키고 후상황을 봄


1. 커잡 - 꼬챙이 맨손 심리전의 근본은 모두 커잡임, 바로 쓰면 안 잡히는 경우가 있음에 주의

2. 강손 - 가장 자주쓰는 옵션, 스위칭클로 주입 이후 카운터히트했다면 크게 때려줄 수 있고 점프하는 상대를 잡기에도 좋음

3. 앉중발 - 무난한 옵션, 퍼지가드하는 상대를 죽이기 위해 살짝 걸어 앉중발을 쓰는 경우도 있음

4. 걸어서 잡기 - 상대가 굳는다면 쓰기 용이함

5. 강발 - 백대쉬하지말라고



실전예시


클로강손 스위칭 이후 EX커잡

+5였기 때문에 커잡을 살짝 늦게(3프레임 정도) 써야 했음

실전에서 정확한 수치는 알 수 없기 때문에 트레이닝에서 아주 조금 늦게 쓰는 연습을 할 필요가 있음


뒤점프 공대공

뒤점프 공대공은 거리가 벌어지기 때문에 크게 위협적이지 않음


앞점프 공대공

앞점프 공대공이 무서운 이유

후상황이 상대에게 너무 좋음


앞점프 공대공 낚시

물론 그렇기 때문에 리스크도 분명히 있음

앞으로 안 가다가 뛰는걸 보고 누르면 됨

하지만 이건 어디까지나 거리가 어느정도 벌려졌을 때 이야기고 벽을 등지고 있는데 거리가 가까운 상태라면 앞점프 공대공을 이겨낼 수 없다는 것을 명심해야 함



4-2 EX바르셀로나


1타판정발생 9F

EX버전은 무릎쪽에 1타판정이 생긴다는 점이 노멀버전과 가장 큰 차이점

콤보에 주로 쓰이는데 앉아있으면 안 맞는 판정이라 강제기상 옵션이 달려있는 앉강손류나 클로강손 이후 사용하는게 일반적임

속도가 빠르기 때문에 대치상황에서 뜬금없이 쓰거나 구석정역셋업으로 사용가능하고

구석에서 자리 바꾸기 용도로도 사용할 수 있음



공격버튼을 누르면 살짝 멈추는듯 하더니 눈에띄게 빨리 떨어지면서 궤도가 요상해진다

처음에 무릎판정이 있는게 노말버전과의 가장 큰 차이점

속도도 빠르기 때문에 구석 탈출용으로도 자주 사용함


맨손 버전은 히트시 +14정도로 후상황이 좋고 강제기상이 달려있는게 특징

강발이나 앉중발로 콤보를 이어감

클로 버전은 히트시 상대가 공중에 뜨는데 EXASE나 VT정도 말고는 들어가는게 없어서 대쉬 한번 이후 깔아두기를 노림

상대의 앞대쉬나 이런걸 노리고 쓰기엔 기만 1개 날리는 꼴이 될수 있어서 보통 대쉬 노리기는 중ASE로 자주 하는 편이고

콤보용이나 구석에서 상대의 가드를 흔들기 위해 주로 사용함


역일거라고 생각하고 앞으로 밀 것을 노림

이런 기습적인 정역패턴은 마무리용으로 아주 좋음


구석에서 약기본기 비비기 이후 자리바꾸기, 선자세 한정이니 확인해야함

상대 기상에 맞춰 정역을 거는것도 나쁘지 않음

장군은 앞대쉬가 바르셀로나 대처용으로 아주 좋은 편이라 상대가 습관적으로 사용하는 것을 노렸음


마무리용으로 좋다는것을 한번더 확인하고 가셈



기 2개를 사용하는 셋업

낙법을 안치면 끝이지만 리턴은 확실한 편



패치로 인한 변경사항

과거에는 상대가 구석에 밀착해있을 때 정역을 거는것이 더 자유롭고 빨랐는데 여러번의 패치를 통해 지금은 1타를 상대가 막은 경우 절대로 역으로 넘어갈 수 없게 됐기 때문에 1타를 상대가 가드하지 않도록 하는 쪽이 좋음

과거의 셋업이 궁금하다면 시즌 2~3 시절의 xiaobao(cola) 영상을 찾아볼 것



4-3 플라잉바르셀로나~이즈나드롭(잡기)


위가 노멀버전, 아래가 ex버전

잡기판정은 상대 몸판정을 잡아내기 때문에 상대가 가만히 앉아있으면 잡기 쉽지 않다

실전에서는 상대가 좌우로 움직이기 떄문에 더 어려워짐

그래서 자주 쓰기는 어렵고 상대 패리를 노리거나 특정 셋업 상황에서 쓸만함



VT1이후 or 앉강발 크러시 카운터 이후도 비슷한 상황을 만들어 낼 수 있음



5. 스카이하이클로(SHC)



장풍무적판정(빨간박스)는 벽을 박차고 나간 뒤에 나옴

그리고 벽에서 가까울수록 더 빠르게 공격판정이 나오기 때문에 상대와 거리를 최대한 벌리고 쓰는편이 좋음

이러한 점 때문에 일부 플레이어들은 백점프 이후 SHC를 패턴처럼 사용하기도 함


상대 벽 쪽으로 썼을 때 막히면 상대 코앞에 떨어지면서 크게 맞는 상황이 생기는데

VT1캔슬로 상황을 벗어날 수 있고 히트시에도 VT1캔슬로 후상황을 좋게 가져갈 수 있음

EX버전이 속도가 더 빠르고, 가드시에도 더 안전(거리가 벌어짐)하기 때문에 장풍을 뚫을 목적이라면 내 벽쪽으로 EX버전을 쓰는게 나음


프레임데이터에 노멀,EX버전 모두 앉으면 안 맞는다고 돼있는데 이는 잘못된 정보임

EX버전은 앉아도 맞도록 설계돼있고 그렇기 때문에 노멀버전은 거의 쓰지 않는다

시즌5에 추가된 기술이고 꼬챙이에 별 관심도 없다보니 노멀과 EX버전 모두 판정에 하자가 있는상태


실전에서 이런 일을 경험한다면 고우키를 안한 본인 잘못이니 누구를 탓하면 안됨


장풍무적을 노리고 쓰는 용도도 있지만 구석에서 정역을 거는 용도도 있음

정역이라기보다는 무조건 역이긴 한데

기습적으로 들어오면 보고 막기가 불가능에 가까움

당연히 마무리에 좋음


타이밍이 조금 이르면 안되는 것에 주의


30F만 모으면 나가기 때문에 기본기를 가드시키는 도중에도 다양한 패턴으로 사용할 수 있어 트레이닝에서 본인만의 패턴을 만들어보는 것도 나쁘지 않음



6. CA


발생 9F / 지속 8F / 가드 -14F / 1F부터 암전까지 잡기, 장풍무적

세계최초 타격무적없는 CA

발생도 느린데 왜 무적이 없지 고민할 시간에 고우키로 갈아타자

장풍무적이기 때문에 상대 장풍 대처용으로 사용할 수 있으나 보고 쓰려면 손이 빨라야겠지


에드가 거리를 애매하게 벌리고 트리거1을 쓰면 그냥 CA 써버리셈 장풍무적이라 확정임


CA 역가드 셋업

키 큰 상대 한정으로 일어날 때 상대 뒤통수를 지나가면 역가드로 들어간다

스파5 시스템상 기상직후 1프레임은 앉아있더라도 선자세 피격판정이 나오는 것을 이용한 셋업임

가장 대표적인 셋업은 노멀커잡 - CA

상대가 낙법을 안 하거나 낙법하자마자 앉은 기본기를 누르면 선자세 피격판정이 나오지 않아 기만 3개 날아간다..


(클로)노멀 바르셀로나-어택 ~ 앉중손 - 타이밍맞춰 CA

이쪽은 강제낙법이기 때문에 상대가 낙법을 안치면 어쩌지에 대한 걱정은 안 해도 되고 비교적 덜 알려진 셋업이라 쓸 수만 있다면 거의 다 맞아주긴 하지만 문제는 쓰는 쪽에서 안정성이 많이 떨어진다


이것들 말고도 아주 다양한 셋업들이 있는데 공통적으로 일어나자마자 앉아기본기를 쓰면 안 맞는다는 점, 키 큰 상대 한정이라는 점 때문에 난 좋아하지 않고 잘 알지도 못함

원래 꼬챙이가 게임을 마무리할때 클로가 있어야 ASE(키리사쿠)를 이용한 CA연계로 킬각을 잡기가 수월한데 클로가 떨어져있다면 어쩔수없이 이쪽도 고려해보아야 함

EX바르셀로나로도 되지 않을까 싶겠지만 이건 안됨, 안 되도록 만들어놨기 때문임