스트리트파이터 5 꼬챙이(CLAW, VEGA, BALROG) 공략


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기본기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 필살기

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 콤보


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - V 시스템

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (1)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 기상공방, 셋업(meaty) (2)

스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 대공(2)


스파5 꼬챙이(CLAW, VEGA) - 정역셋업(mixup, 50/50)


여기있는 공략들은 기본적으로 입문자를 위한 공략이 아니기 때문에 공략이 이해가 안된다면 이쪽을 추천함

꼬챙이 입문공략 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1305089

스파5의 구조 - http://sf5.co.kr/strategy-2 

스파5의 공격 - https://sf5.co.kr/attack

스파5의 방어 - http://sf5.co.kr/defence 

연습해야할 것들 - http://sf5.co.kr/archives/3697  


프레임에 대한 기본이해 - http://sf5.co.kr/framedata

판정박스 보는 사이트 - https://sfvsim.com/diff/BLR/042/

게임내 판정박스 보는 프로그램 - https://frametrapped.com/

프로그램 사용법 - https://arca.live/b/fightgame/12376268


판정박스

빨간색 - 공격 / 히트박스

초록색 - 피격 / 허트박스

나머지는 나중에 알게 됨


기본기,기술 판정들은 궁금증이 생길 때마다 보면 좋음

본 공략은 기본기의 히트박스를 중심으로 설명함


1편에서는 반드시 알아야될 대공 3가지를 보여줬고 2편에서는 그 외 옵션들을 보여줌


앉강손



발생 9F / 지속 3F(클로), 4F(맨손) / 대미지 80

앉은자세 기본기이기때문에 타이밍 잡기는 더 쉬움, 하지만 판정이 좀..

맨손 앉강손은 클로 앉강손보다는 판정이 그나마 나은 편이지만 여전히 아쉬운 판정

강발과는 다르게 몸이 앞으로 가지는 않지만 머리 위쪽이 아니라 앞쪽에 공격판정이 달려있어 그점을 염두에 둬야함


솔직히 말하면 이건 안 써도 됨

반응이 느려서 강발대공을 못 쓰겠는데 궤도가 앉강손 대공 쓰기에 적절한 경우 사용할 수 있지만 그걸 실전에서 보고 판단할 수 있는 실력이면 이 공략을 볼 필요가 없음..



점프 중손



발생 5F(클로), 4F(맨손) / 지속 5F / 대미지 70


좀더 길고 딱 봐도 대공용으로 치란듯이 판정이 위쪽으로 뻗어있음

점약손이 안 닿는 궤도에 사용하지만 일반적인 상황에서는 강발대공이랑 용도가 꽤 겹쳐서 잘 사용하지는 않음

강발대공보다는 리턴이 낮지만 안정성이 높은게 장점

먼 거리를 격추하는데 사용하고 후상황이 좋지 않기 때문에 보통 수직점프로 사용함


상대가 공중제어기가 있어서 강발, 공잡대공이 껄끄러울때 상대의 일반적인 앞점프와 공중제어기를 동시에 대처하는 용도로도 사용함

ex) 고우키 팔케 등

고우키 참공파동권때문에 쓰는거임

궤도나 참공파동권 타이밍에 따라서 동타나거나 이러는 경우도 많은데 이걸 어떻게 처리할지 고민할 시간에 고우키로 갈아타자



점프 약발



발생 4F / 지속 6F / 대미지 40


대공용으로 찍어둔 이미지가 없음..

딱 보면 알겠지만 점프 약손보다 좋을 게 없음

점프 약손은 어차피 긴급하게 대공을 치는 용도이기 때문에 항상 정확하게 칠 수가 없고 발에 손이 올라가 있는 경우는 발을 누르는 경우도 많음

발생이 워낙 빠르기 때문에 대공 자체는 큰 문제가 없다는 것 정도는 알아두면 좋음



점프 중발



발생 7F / 지속 7F


이것도 대공용으로 찍어둔 이미지가 없음.. 이유는 쓸 이유가 없기 때문

그냥 점중손 쓰는게 여러모로 낫고 점중손으로 대공하는 경우는 예상된 상황에서 사용하기 때문에 거의 사용하지 않음

상대랑 동시에 앞점프를 뛰었는데 거리가 좀 먼 경우 쓰는 경우가 간혹 있는데

꼬챙이 공중기본기는 발 시리즈가 좋아서 약,중,강발에 손가락을 올려두는 편이라 공중전에서 중발을 누르게 되긴 함



VT, VS 대공


지상 VT1



발생 10F / 대미지 140~ / 장미가 날아가는 시간까지 생각하면 판정발생이 더 느리다

판정을 보면 알겠지만 대공용이 아니기 때문에 코앞으로 떨어지는 점프 상대로 누르는건 자제해야함

VT1을 쌩으로 맞추면 캔슬보정이 덜 들어가기 때문에 기를 1개 쓰거나 CA로 이으면 데미지가 꽤 높다



앉아서 VT1



발생 10F / 대미지 160

대놓고 대공용인데도 판정이 좀.. 코앞으로 떨어지는 점프에 빗나가는 경우가 있음

장미가 상대에게 닿은 순간 장풍무적(빨간박스)가 생기기 때문에 고우키의 참공파동권 대처용으로 주로 쓴다



VT2 반격



트리거가 켜진 상태에서 제자리 강손+강발 하면 반격

발생 3F / 지속 13F / 경직 36F(피카운터판정) / 대미지 150~(앉강발 or ex바르셀로나 or CA)


꼬챙이가 커버하기 힘든 코앞대공을 이걸로 처리할 수 있다

발생이 3F이기 때문에 반응이 늦었다면 씹히고 쳐맞는 경우가 가끔 있음

승룡이 없다면 쳐내기 어려운 점프에 기습적으로 사용하면 99% 적중한다 

상대는 쳐맞고 나서야 꼬챙이에 이런 기술이 있었지 하고 생각하게 됨




VR(리버설)



위는 앞+손3, 전체 41F, 마지막 1F 제외 완전무적

아래는 앞+발3, 전체 31F, 마지막 1F 제외 완전무적


대공이라고 하긴 좀 그렇긴 한데 일단 점프공격을 피치못하게 막은 경우 꽤 안전하게 빠져나갈 수 있음

완전무적이기 때문에 잡기에도 안잡히고 필드에서는 정말 좋은 옵션

잡캐릭(미카, 장기에프, G)이나 강력한 트리거가 켜진 상황(고우키 유리안 콜린 세스 등)에서 점프공격을 막게 됐을 때 긴급회피용으로 사용함 



강 ASE




발생 12F / 지속 6F / 대미지 100+α

공격판정이 매우매우 좋고 맞춘다면 CA캔슬, EX 바르셀로나, 앉강발 등으로 큰 대미지나 유리한 후상황을 가져갈 수 있음

하지만 발생 12F에 원버튼 대공기도 아니고 머리쪽 피격판정도 전혀 사라지지 않음


즉, 상대 점프를 분명히 노리고 하늘만 쳐다볼 때 쓰거나 상대의 공중제어기 발동이 느린 경우 사용함

수평으로 뻗는 점프기본기의 경우 공격판정이 아래쪽으로 치우쳐져 있지 않기 때문에 먼 거리에서의 대공으로도 사용할 수 있음

ex) 장군 데빌리버스, 포이즌 먼거리점프 앞강손

타이밍만 맞춘다면 무적의 대공이 되겠지만 지상전에 집중하면서 일반대공으로 쓰는건 너무 어려운 기술



앞으로 or 뒤로 걷기


꼬챙이는 스파 5 최상급 이동속도(앞걸음 1위 뒤걸음 2위)를 가지고 있음

결국 부족한 대공의 대부분은 이 이동속도로 커버하게 되고 꼬챙이 대공기가 아무리 구려도 상대로 쉽게 뛸 수 없는 이유가 빠른 이동속도 때문

앞걸음으로 상대의 공격을 흘리고 약기본기류로 캐치하거나 앉중발로 뒤로 걷는 상대를 맞추거나 뒤걸음으로 점프공격이 헛치도록 거리조절하거나 가드해도 잡기심리가 안들어오도록 하는 등 유형은 다양함

난이도가 있는 대공이기 때문에 이걸 쓸 수 있을 정도면 구체적인 사용법 같은건 알아서 하게 될 것


흘리고 약약-약크림슨테러 ~ 백대시 파해를 위한 강발



대공 정리

메인 : 강발, 공잡 / 데미지, 후상황 준수

긴급 : 점프 약손,약발 / 데미지, 후상황 구림

특수 : 점프 중손, 강ASE