https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/


공홈 올라온거 번역함

실수한 부분 있을수도 있음

그런건 덧글로 알려줘



공통

공격판정을 안쪽으로 확대한 기술에 대해
특정한 동작으로 상대와 밀착했을 때에 일부 공격을 헛치는 현상이 발생하여 해당하는 기술의 공격판정을 안쪽으로 확대하였습니다.
조정된 기술은 캐릭터별 조정 리스트를 확인해주십시오
확대한 공격판정은 대전에 미치는 영향을 고려하여 뒤쪽이나 공중에 있는 상대에게는 히트하지 않도록 설정되어 있습니다.

그 외에 미세한 오류를 수정




앞대시
동작 후반에 설정되어 있던 불필요한 리버설 판정을 삭제

앉아 중펀
공격판정을 안쪽으로 확대

트리거 파동권 (lv2, 3)
발동시의 공격판정을 안쪽으로 확대

입신 (VS2)
반격 비성립시의 공격판정을 전방으로 확대
반격 비성립시의 공격을 V트리거 캔슬 대응기로 변경
반격 비성립시의 공격의 날리는 거리를 감소
반격 성립시의 암전시간을 길게, 공격발생까지 걸리는 시간을 빠르게
반격 성립시의 첫번째 타격 히트 효과를 무릎꿇기 다운으로 변경
반격 성립시의 첫번째 타격이가 지상 히트했을 때 히트백을 감소
반격 성립시의 첫번째 타격이 공중 히트했을 때 날리는 거리를 감소
반격 성립시의 두번째 타격 동작 중 몸 판정을 위 방향으로 확대



춘리

앉아 중킥
공격판정을 안쪽으로 확대

패산축(VS2)
공격판정을 전방으로 확대
지상 판정이 되는 타이밍을 공격판정 발생 1f 전으로 변경



내쉬

앉아 중킥
공격판정을 안쪽으로 확대

점핑 소배트
공격판정을 안쪽으로 확대

EX 소닉 사이즈 (VS2 강화판)
특정한 상황에서 세번째 타격이 헛치는 현상이 발생하여, 세번째 타격의 공중 콤보 카운트를 완화



장군

앉아 중펀
공격판정을 안쪽으로 확대

사이코 리젝트 (VS1)
장풍 흡수 후 공격 발동시 공격판정을 안쪽으로 확대

헬즈 워프 (VS2)
가드백 확대



캐미

액셀 스핀 너클 (VS1)
공격판정을 안쪽으로 확대



버디

서서 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중킥
공격판정을 안쪽으로 확대

츄잉 타임 (VS2)
EX 불혼, EX불헤드에서 캔슬 발동 가능하게 변경

불 드롭
두번째 타격의 공격판정을 안쪽으로 확대

행잉 체인 (약, 중, EX)
공격판정을 안쪽으로 확대

불 리벤저
공격판정을 안쪽으로 확대

불 헤드 (VT1버전)
공격판정을 안쪽으로 확대




서서 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대



네칼리

앉아 중펀
공격판정을 안쪽으로 확대

힘의 집약 (VS1, 4입력 버전)
공격판정을 안쪽으로 확대

땅을 기는 짐승 (VS2)
상대 캐릭터에 닿았을 때 공격이 발생하는 판정을 탄의 안쪽으로 내림
장풍 무적이 경직 종료 7f 전에 끝나도록 변경



꼬챙이

서서 약펀 (클로, 맨손)
공격판정을 안쪽으로 확대

서서 중펀 (클로)
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약펀 (클로)
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중펀 (클로, 맨손)
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

버스터 클로
공격판정을 안쪽으로 확대

블러디 베제 - 루즈 (VT1)
공격판정을 안쪽으로 확대

스카이 하이 클로
공중 판정이 되기 직전에 특정한 공격이 히트하면 부자연스럽게 움직였기에 공중판정이 되는 프레임을 7f에서 5f으로 변경

블러디 레인
첫번째 타격의 히트스톱을 15f에서 8f으로 줄여, 첫번째 히트 후 무적이 되기 전에 특정한 장풍에 대미지를 입는 현상을 완화



미카

서서 중펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

열혈 마이크 퍼포먼스 (VS1, 5, 6 입력판)
공격판정을 안쪽으로 확대

기합 주입 (VS2)
VT2 캔슬 대응 기술로 변경
반격 성립시 몸판정을 위쪽 방향으로 확대

약 슈팅 피치
공격판정을 전방으로 확대

중 슈팅 피치
공격 지속을 8f에서 10f으로 변경

EX 슈팅 피치
두번째 타격의 히트백, 날아가는 거리 감소하여 지상, 공중 히트 둘 다 세번째 타격이 히트하기 어려웠던 현상을 완화



라시드

윙 스트로크 (VS2)
발동 직후에 뒤로 빠지는 동작에서 앞으로 돌아올때까지와 파생판 점프공격의 피격판정을 확대

공중 윙 스파이크 (VS2)
히트, 가드, 헛쳤을 때의 착지 경직을 5f 증가

EX 공중 윙 스파이크 (VS2)
가드시 착지 경직을 5f 증가

이사르 (VT1)
발동시의 공격판정을 안쪽으로 확대

훨윈드 샷 (모든 버전)
발동시의 공격판정을 안쪽으로 확대
동작중의 피격판정을 옆 방향으로 확대

EX 스피닝 믹서
착지 후의 경직을 16f에서 26f로 변경

하부브
발동시의 공격판정을 안쪽으로 확대



카린

앉아 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

부동쌍장 (VS2)
장풍 상쇄시에 V 게이지가 증가하도록 변경
일반 버전이 크로스 카운터가 났을 때 날아가는 거리 감소
일반 버전 발생을 12f에서 11f으로 변경
모으기 버전에서 캔슬 발동한 EX 찰보의 경직을 2f 감소
공중 콤보 카운트를 완화



장기에프

아이언 머슬 (VS1)
백스탭 캔슬 선입력이 머슬 워크에도 유효했기 때문에 의도하지 않은 머슬 워크가 발생하는 현상이 발생하여 머슬 워크로의 선입력을 삭제



로라

앉아 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

VT1 볼티 라인 (VS1)
1,2f 사이에 캐릭터 중심축이 움직였기 때문에 그렇지 않도록 변경



달심

서서 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

서서 강펀
공격판정을 안쪽으로 확대

요가 이마라 (V리버설)
공격판정을 안쪽으로 확대

요가 산사라 (VT2)
공격판정을 안쪽으로 확대

요가 플레임
공격판정을 안쪽으로 확대

EX 요가 게일
헛쳤을 때 캔슬 VS가 VS1에만 해당되어 있어 VS2도 발동할 수 있도록 변경




서서 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중킥
공격판정을 안쪽으로 확대

이승독 (VT1)
발동시 공격판정을 안쪽으로 확대

쌍독무 (VS2)
히트시 상대를 날리는 시간을 증가



알렉스

앉아 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

공격판정을 안쪽으로 확대

래리어트
특정한 상황에서 근거리의 상대에게 잘 맞지 않는 현상이 발생하여 몸 부분의 공격판정을 아래 방향으로 확대

오버 체인 (VS2)
EX 플래시춉, EX슬래시 엘보, EX 에어 스탬피드에서 캔슬 발동 가능하도록 변경

EX 슬래시 엘보 (VS2 캔슬판)
공중 콤보 카운트를 완화



가일

서서 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

소닉 블레이드 (VS1)
공격판정을 안쪽으로 확대

다이브 소닉 (VS2) ※ 각종 타겟 콤보에서 캔슬 방동했을 경우, 아래의 1, 2는 해당하지 않음
1 전체 동작을 54f에서 59f으로 변경
※ 점프하기까지를 3f 늦추고 공격 발생이 22f에서 25f으로 변경. 또한 착지 후 경직을 13f에서 15f으로 변경
※ 히트, 가드시 경직에는 변경 없음
2 발 아래 부분 피격판정이 장풍무적이 되는 타이밍을 7f에서 13f으로 변경
3 공격판정을 아래 방향으로 축소
4 점프 중 피격 판정을 아래 방향으로 확대
5 가드백을 축소

소닉 허리케인
공격판정을 안쪽으로 확대



이부키

마키비시 (VS2)
발생부터 땅에 닿기 전 사이에 공격으로 마키비시를 없앨 수 있게 변경

풍마수리검 백우 (VT2)
발동시 공격판정을 안쪽으로 확대

풍마수리검 흑풍 (VT2)
발동시 공격판정을 안쪽으로 확대

쿠나이 (전버전)
발동시 공격판정을 안쪽으로 확대

쿠나이 동시 던지기
발동시 공격판정을 안쪽으로 확대



칙칙이

서서 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중킥
공격판정을 안쪽으로 확대

하드 스매셔 (VS1)
공격판정을 안쪽으로 확대

하드 프레셔 (VS1)
공격판정을 안쪽으로 확대

버팔로 스윙 (VS1)
공격판정을 안쪽으로 확대

버팔로 프레셔 (VS1)
공격판정을 안쪽으로 확대

대시 그랜드 블로 (전버전)
공격판정을 안쪽으로 확대



주리

풍파원참 (VS2)
모으는 동작을 53f에서 50f로 변경
※ 모으기가 완료되는 타이밍은 동작 종료시로 되어 있음



유리안

메탈릭 스피어 (통상판 약, 중 / EX판 약, 중)
공격판정을 안쪽으로 확대



고우키

앉아 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

기합 (VS2)
홀드중 특정한 타이밍에 커맨드를 입력하는 것으로 적아호초파가 강화되도록 변경
장풍을 지웠을 때 경직을 10f 감소
공중 콤보 카운트를 제한
밟기 부분의 대미지를 80에서 50으로 변경
밟기 부분의 스턴치를 80에서 50으로 변경
밟기 부분의 V게이지 증거량을 80에서 40으로 변경
머리 위 부분의 공격판정 대미지를 100에서 80으로 변경
머리 위 부분의 공격판정 스턴치를 100에서 80으로 변경
머리 위 부분의 공격판정 V게이지 증가량을 120에서 90으로 변경



콜린

서서 약펀, 앉아 약펀 (통상판)
프로스트 타워가 캔슬 발동되지 않는 현상을 수정

헤일 스톰 (전버전)
장풍이 뒤에 있을 때 서서 가드를 하려고 하면 부자연스러운 움직임이 나오는 현상을 수정



에드

서서 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중펀
공격판정을 안쪽으로 확대

사이코 캐논 (VT1)
발동시 공격판정을 안쪽으로 확대



아비게일

서서 약킥
히트백을 확대

EX 니트로 차지
지상 히트시 히트효과를 무릎꿇기로 변경
공중 콤보 카운트를 제한



메나트

소울 스파이럴 (VS2)
수정 소지시 공격지속을 8f에서 10f으로 변경



제쿠

(늙쿠) 매 소환 (VS2)
숙명 캔슬 타이밍을 5f 빠르게
매 출현 타이밍을 30f에서 29f으로 변경
전체 동작을 65f에서 64f로 변경

(영쿠) 족제비 소환 (VS2)
숙명 캔슬 타이밍을 5f 빠르게
족제비 출현 타이밍을 30f에서 29f로 변경
전체 동작을 65f에서 64f로 변경



사쿠라

춘질풍 (VS2)
지상 히트시 날리는 시간을 증가



블랑카

서서 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

서서 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 약킥
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 중킥
공격판정을 안쪽으로 확대

아마존 리버 런
공격판정을 안쪽으로 확대



팔케

서서 강킥
발 끝에서 안쪽의 공격판정이 앉은 상태의 상대에서 히트하도록 변경
경직을 22f에서 23f으로 변경
※ 크러시 카운터 발생시 이외의 히트, 가드시의 경직도 변경
공격판정 발생 1f 전에 피격판정을 추가
공격한 발의 피격 판정이 사라지는 타이밍을 5f 연장
공격한 발의 피격 판정이 사라지는 타이밍에서 경직 종료시까지 허리에서 발끝까지 피격판정을 추가
가드백을 축소

츠바이트리트
앉은 상태의 상대에게 히트하도록 변경
가드시의 경직을 -9f에서 -14f로 변경
가드백을 축소



코디

렌치 피스트 (VS2)
공격판정 발생 전에 일부 장풍을 피할 수 없었던 현상 수정

럼버 스윕 (VS2)
공격판정 발생 전에 일부 장풍을 피할 수 없었던 현상 수정

스나이프 샷
공격판정을 안쪽으로 확대



G

앉아 중펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 강펀
공격판정을 안쪽으로 확대

앉아 강킥
공격판정을 안쪽으로 확대

G 프로텍션 (VS2)
캔슬판의 피격판정을 전방으로 확대

G 스매시 오버 (lv3, EX, VT1)
공격판정을 안쪽으로 확대

G 스매시 언더 (전버전, 전레벨)
공격판정을 안쪽으로 확대



사가트

타이거 니 크러시 (VS2 버전)
무릎 부분의 피격판정을 축소
히트, 가드시의 경직을 2f 감소

EX 타이거 니 크러시 (VS2 버전)
무릎 부분의 피격판정을 축소
히트, 가드시의 경직을 2f 감소



루시아

어레스트 힐 (VS2)
통상판의 가드백을 확대
가드판정이 나오는 범위를 확대




파이로 리버스 킥 (V리버설)
가드백을 축소

디바인 코멧 (VT1, VT2)
V타이머를 소비하지 않고 발동하도록 변경

세라픽 윙
특정한 상황에서 첫번째 타격에서 두번째 타격 이후가 연속해서 히트되지 않는 현상을 수정
파이로/크라이오 사이버 래리어트에서 캔슬 발동했을 때에 아머 기술로 받아넘길 수 없도록 수정



세스

스핀 펜듈럼 (VS2)
가드시 사이클론 디재스터로 파생했을 때 연속 가드되도록 변경