월검이라는 게임을 요약해보면 킹오브 같은 사쇼라고 할수있겠다.

킹오브 특유의 소점프를 위시한 집요한 중하단 압박, 달리기, 화끈한 콤보들을 가지고 있으면서 사쇼의 큼직한 기본기 싸움과 심리전, 높은 데미지를 갖고 있다.

가로우가 구작 아랑이랑 킹오브 섞은 느낌인거랑 비슷하다고 보면 좋다.


일단 입문자에게 주의를 짧게 몇 가지 주자면

1. 이 게임 버그 좆망겜이다. 실전용 버그가 차고 넘치기 때문에 모르면 맞아라 상황이 한둘이 아니다. 모르는거 당했으면 상대한테 꼭 물어봐라.

2. 밸런스 좆같다. 뭣도 모르고 똥캐충 컨셉 밀려고 밑에 있는 티어표에서 D등급 이하 골라서 개고생하는 일 없으면 한다. 진심으로 하는 말이다. 나는 D 하긴 한다.

3. 정보 찾기 어렵다. 꼭 물어보면서 해라. 내가 됐건 상대가 됐건 물어봐라.


조작은 슨크겜답게 4버튼이다.

A 약베기 B 강베기 C 발차기 D 패링

BC 특수 공격 CD 잡기


전캐릭 공통 사항

  • 원거리 근거리 기본기 없다.
  • 패링 성능은 전캐릭 동일하다.
  • 가드 중 412D를 입력하면 기 하나를 써서 가캔을 칠 수 있다.
  • 옛날 킹오브마냥 체력이 얼마 안남아서 점멸하는 동안엔 초필살기가 공짜다.
  • 5C는 전캐릭 상단이고 다운공격이 된다.
  • 다운상황에서 기상할때 앞이나 뒤 입력으로 구르기 기상이 된다. 기상이 느려지지만 멀리 도망가는게 가능.
  • 특정상황에서 D를 입력하면 낙법이 가능하다. 그런데 낙법에 무적이 전혀 없어서 생각없이 낙법하면 추격타에 터짐.

검질

파워, 스피드 두 가지가 있다. 빨간거 파란거. 검질은 캐릭터 하나의 성능을 완전히 바꿔서 다른 캐릭터로 느껴질 정도로 중요한 요소다.

검질에 따라서 캐릭터의 기본기 성능이 변하는것은 물론 기술의 성능도 바뀌기 때문.

파워

  • 기본적으로 높은 데미지.
  • BC가 가불 공격. 철권 그거마냥 좀 모은 뒤에 때리는 공격으로 캐릭별로 판정, 데미지, 발동 등이 다르다.
    패링에 매우 취약하지만 패링 타이밍을 흐리기 위해서 모으기도 가능. 특정 캐릭터들은 이거 관련 기믹을 보유하고 있다.
  • 특정 필살기를 초필살기로 슈캔할수있다. 이를 승화라고 부름. 기술표에 승화 가능 필살기들이 따로 표시되어 있을거다.
    잠재오의로 슈캔할수는 없음.
  • 기본기에 가뎀이 붙는다.
  • 기본기가 막히면 사쇼마냥 팅겨져 나가는 특수 경직에 들어간다.
    안좋게 들릴수도 있겠지만 오히려 아닐수도 있는게 이 경직은 약, 강기본기에 따라서만 길이가 정해져 있으므로 원래 후딜이 매우 긴 기본기가 막히고 되려 더 안전해지는 경우도 있다.
    또한 이 경직은 필살기 이상으로 캔슬 가능하다. 이걸 가지고 스파 -2 심리마냥 지르기도 할 수 있다.
  • 체력이 낮아서 점멸하면 잠재오의라고 하는 전용 초필살기를 사용할수 있다.
  • 공격들에 스턴치가 붙는다.
  • 6C가 캔슬됨.

스피드

  • 빠른 이동속도, 낮아진 데미지.
  • BC로 중단 공격이 가능. 앉아서 막다가 맞으면 긴 경직에 빠지고 추가타를 넣을 수 있다. 외로는 공중에 뜨는데 밀착이나 구석 아니면 크게 못 뽑고 주로 약기본기 톡 치거나 낙법을 노리고 점공을 깔아서 리셋에 들어간다. 캐릭별로 성능이 다르다.
  • 길티기어마냥 기본기 체인이 된다. 예를 들어서 4A, A, (2)A, (2)B 또는 A, A, B, 6C 등.
    이를 연살참이라 부르며 연살은 무조건 서서 약베기에서만 시작할 수 있다. 앉아약은 안됨.
  • 잠재오의와 슈캔이 없으나 22A or B 입력으로 난무오의라는 특수 초필살기를 사용할수있다.
    철권의 10단콤보나 기스 데들리 레이브같이 시동기 이후에 정해진 추가타를 타이밍 맞춰 넣는걸로 나가는 콤보로 첫 입력에서 A로 중단, B로 하단시동이다. 이 시동은 때리기 전까지 안보여주므로 피할수 없는 상황이면 무조건 찍어야한다.
    좀 고이면 파훼법 있긴한데 알아도 빠듯한 상황들은 오기 마련이다.
    난무오의는 전 캐릭터가 4가지 파생기를 갖고 있는데, 시동이 막혀도 이 파생기들로 중하단 심리를 걸 수 있다.
    파생기는 캐릭별로 다르므로 기술표를 보거나 중하단 여부 궁금하면 뭐 물어보고. 아니면 캐릭별 가이드 쓸 이유 생기면 거기다 가 적어줌.
    난무오의는 막히거나 중간에 멈추면 무조건 딜캐가 들어간다.
  • 기본기가 막혀도 경직이 없다. 대신 이 말은 경직이 긴데 캔슬도 안되는 기본기가 막히면 그대로 뒤진다는 뜻.
  • 스턴이 없다.
  • 6C를 캔슬할수 없다.
  • 기가 아주 조금 찬다.

이거 외로 EX라고 해서 녹색도 있는데 쉽게 말하면 둘을 짬뽕한거다.

대신 스턴치가 있긴한데 없다.

승화랑 난무오의 둘 다 있고 뭐 아무튼 듣기에는 좋아보이겠는데 기가 조금 차는건 스피드랑 같으며 이거 고르면 모든 데미지를 30% 추가로 받는다.

그냥 고를 생각도 하지마라.


티어표 및 입문 추천캐 -

S : 룰 없이 싸우면 얘네 절대 못이김.

A : 룰 있다는 가정하에서 S랑 충분히 비벼짐.

B : 애매한 중강캐

C : 무난한데 몇 강캐들한테 심한 불리 상성이 있음. 대표적으로 카에데는 아마노한테 끔찍한 불리 상성이 있고, 시겐은 무쿠로를 이길수 없다.

D : 날먹 몇 개만 믿고가는 똥캐들.

F : 못써먹음.

Z : 캐릭터 아님.

입문 권장캐 : 힘카에데(류), 힘세츠나(기본 전법이 아주 단순함, 대신 성능에 하자 있음), 힘아카리(더 좋은 류, 대신 종잇장. -페-)


게임은 파케에서 하는걸 추천하고 한국 C랭들은 다 고인물들이니까 맞고 싶은거 아니면 적당히 피해라.

D랭에선 미즈나시라는 애가 약간 고여있으니까 얘도 주의. 외로 D랭들은 대부분 늒네들이다.


캐릭터 별 공략 목록 - (링크 없는건 아직 미작성.)

카에데( / 스피드)

모리야( / 스피드)

유키( / 스피드)

세츠나( / 스피드)

아카리( / 스피드) 

쥬죠( / 스피드) 

아마노( / 스피드) 

히비키( / 스피드) 

와시즈카( / 스피드) 

코지로( / 스피드) 

오키나( / 스피드) 

무쿠로(힘 / 스피드) 

이열화( / 스피드) 

잔테츠(힘 / 스피드) 

카가미( 스피드) 

시겐(힘 / 스피드)