입문서 링크

스토리의 사실상 주인공인 모리야. 생긴것도 멋지고 하는것도 멋진데 성능도 좋다.

물론 이번에 다룰 것은 문제의 개사기 스피드 모리야가 아니라 사기 파워 모리야.

아무튼 강캐다. 개새끼.

판정은 나중에 구해지면 추가해봄.


기본기-

5A

별로다. 굳이 누를 필요 없다.
4A

발동2 짜리의 씹사기 기본기. 개싸움으로 이걸 이길수는 없다.
2A

되게 빠르고 긴 하단. 다행히도 힘모리야는 이걸 견제로만 쓴다.
3A

특수기로 중단을 자체적으로 보유하고 있는 씹새끼.
힘모리야는 이걸 사용해서, 힘모드에서는 꿈도 못꾸는, 기습중단이 가능하다.
발동도 상당히 빨라서 반응이 매우 힘들다.
맞으면 필살기 이상으로 캔슬되는건 덤.
5B

별로다. 그래도 힘모리야인 이상 점B에서 이거라도 때려야한다.
6B

6B 중에서도 특출나게 좋은 물건. 발동도 좋고 엄청나게 멀리 베어내는데 대공도 쳐진다.
상대가 움찔할만한 거리에서 뿌리듯이 내밀어주면 좋다.
대점프에는 주의하자.
2B

대공엔 별로이며 콤보로도 쓰기 어렵다. 봉인.
4B

대공 버전 강베기라고 보면 좋다.
3B

다운공격. 상대가 누워야만 나오는 전용 다운공격이다.
그럭저럭 무난하다.
5C

상단임. 막히고 순간이동 버그 쓰면 꽤 안전해짐 ㅅㅂ.
다운공격으로 3B가 좀 느려서 여유가 없겠다 싶은 상황에서 써보자.
6C

무난무난한 성능. 그러나 딱히 쓸 구석이 없다.
2C

하단이며 4A로 강제연결이 가능하다.
3C

되게 빠른 강제다운 하단. 맞추고 5C 확정이다.
막혀도 순간이동 지랄하면 안전하다. 시발새끼.
BC(가불)

그냥 그런 무난한 가불. 몰아넣고 눌러보던지.
대공 칼팅 성공하고 이거 쓰면 꽤 쏠쏠하다.
CD(잡기)

기 - 스 하와도가 생각나는 던지기. 폼을 잡는 탓에 프레임 이득이 없다.
대쉬베기

좋은 범위와 전진성을 자랑한다. 기습으로 제격.
대쉬슬라

나쁘지는 않다. 땡기면 써봐라.
점A

견제와 러쉬 양 쪽 다 쓸만한 만능 기본기. 판정이 매우 좋다.
공대공 공대지 어느곳이고 부족한게 없음.
점B

발동은 좀 느린감이 없잖아 있지만 판정과 범위가 매우 묵직해서 오지마에 적합하다.
점C

아주 좋은 역가드 기본기. 발동도 빠르다. 압박의 핵심.


필살기

214A/B/C

A

B

C

상중하단의 발도공격. 중단이 중단판정이 아니긴하지만 하단은 진짜 하단.
심리전으로도 견제로도 출중.
모으기가 가능하며 데미지도 올려주지만 콤보 외로는 하지 말자.
1타 째에 버튼을 다시 눌러주면 그대로 중지해서 후딜을 줄일수 있다.
이때 또 한 번 누르면 다시 발도를 한다.
모으는 중에 D로 캔슬 가능.
236A/B
(승화가능)

흡흡허.
A는 3타에 막타가 강제다운(다운공격 확정), B는 4타.
둘 다 아무곳에서나 순간이동을 제외한 다른 필살기로 캔슬이 가능하며 승화도 가능하다.
A는 강베기에서 확정이 나며, B는 발동이 매우 느린 탓에 칼팅에서나 확정이 난다.
그래도 B 4타에 승화까지 하면 매우 높은 데미지가 뽑히니까 기회 오면 쓰자.
623A/B

A

B

달모양 승룡권. 판정이 엄청 좋고 전진성도 상당하다.
제자리 대공은 공대공이나 4B에게 맡기자.
412A/B/C


문제의 기술. A는 상대 정면 화면 구석, B는 상대 코앞, C는 상대 뒤통수로 순간이동하는 기술이다.
이후에는 214A/B/C나 칼팅으로 캔슬하는게 가능한데,
문제가 되는 부분은 버그를 통해서 그냥 순간이동 자체를 캔슬하는게 가능하다는 것.
순간이동 하고 AC를 입력하면 후딜이 사실상 없는 수준으로 바로 도착한다.후딜이 있기는 하므로 생각없이 갈기다가 상대의 견제용 기본기에 맞지 않도록 주의하자.


초필살기

641236AB

발동이 아주 빨라서 4A에서도 확정적으로 들어간다.
콤보용으로 훌륭하며 가뎀도 상당하므로 기없는 상대를 마무리할때도 괜찮다.


잠재오의

641236B


멋있다. 돌진속도가 꽤 빨라서 백대쉬 저격이 가능하다.
물론 막히면 미래없으니 주의.
강베기에서 콤보로 들어간다.


콤보

대부분의 캐릭터처럼 4A가 콤보의 기반이다. 이녀석은 특히 그 4A가 2프레임 발동이므로 개싸움하다가 갑자기 콤보 기회로 넘어가는것도 있으니 집중하자.

대부분 4A 짤짤이에서 214C, 기 있으면 초필이 기본. 외로는 강베기에서 흡흡허 3타, 다운공격, 기 있으면 1타에서 승화가 전부라고 봐도 좋다.

하단인 2C에서 4A로 강제연결 하는것도 익혀두자. 유일한 하단콤인만큼 가치가 있다.

이것들 외로 낙법 저격용 214A 공놀이도 있는데 구석 전용이기도 하고 많이 어렵다.

힘모리야는 상대를 구석에 몰만한 캐릭터는 아니니까 이거까지 연습하진 말자.


상성

강캐한테 불리 상성같은 달콤한 소리를 기대하지 말자. 버그캐새끼.


운영

의외로 힘모리야는 러쉬보다 견제에 더 치중되어 있다. 좀 정확하게 말하면 스피드랑 비교했을때 러쉬가 약하다. 이 새끼도 러쉬가 절대 약하지 않다.

214A/B/C, 6B, 4B를 활용해서 상대에게 견제치고 매우 아픈 치명타를 꾸준히 먹여주자. 기회가 잡히면 진입 후 정역을 신나게 걸던지 중하단 로또콤 하던지 할게 많다.

순간이동 버그를 활용한 기습도 좋다. 장풍? 바로 뒤통수에서 콤보 한 세트 넣어주자.

모리야에 익숙해진 상대는 견제 기본기를 꾸준히 내밀어주므로 주의.

그럴때는 순간이동 캔슬 칼팅으로 혼내주자. 실패하면 죽지만 성공하면 엄청난 심리적 위압감을 줄 수 있다.