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바람의 검심 사이토 하지메를 대놓고 패러디한 캐릭이 와시즈카 ㅋㅋ 얼굴의 흉터는 켄신의 흉터 패러디라고 함.  3대 개캐 잔테츠 무쿠로 이열화를 빼면, 실질적으로 꼽히는 강캐 중 하나.

(스피드 기준 와시즈카, 모리야, 아카리, 아마노, 카가미 정도를 강캐로 꼽는 편)



1. 기본기 특성

와시의 4a는 시겐의 4a와 더불어 이 게임 최고의 기본기임. 속도와 리치가 보스캐 수준이라서, 접근전에서 4a 한방 맞으면 국콤(4a - a - a - b - 랑아 - 랑아직식 - 다운공격) 한 세트 그냥 허용한다고 봐야함. 이 점 덕분에 ex로 와시를 쓸 경우, 빨피의 ex와시는 진짜 위험하다.. 4a 한방 맞으면 랑아직식에서 승화로 이어지고 체력 한줄 순삭이라 ㅋㅋ 4a 남발을 노리고 상대측이 튕기기를 시전하는 경우가 가끔 있는데, 속도가 어찌나 빠른지 튕기기 끝나는 타이밍에 맞춰서 4a를 내밀었는데 튕겨지는 상황이 자주 발생함 ㅋㅋ 4a - a 후 다시 4a를 넣는 강제연결도 가능. (4a - a - 강제연결 4a - a - a - b - 랑아 - 랑아직식 - 다운공격)


5b(서서 중립 강베기)의 리치가 보기 보다 엄청나게 길다. 4a 맞췄다하면 어지간해서 5b까지 거의 무조건 들어감.


2c는 빠르기도 하지만, 와시의 밥줄이라 할 수 있는 2c - 4a 강제연결 시동기임. 강제연결 타이밍이 아마노만큼 널널한 편인데 이게 4a의 흉악한 성능과 시너지를 일으켜서, 와시의 2c 한 번 허용하는 걸 굉장히 주의해야함. 빨피 상태의 ex와시라면 말할 필요도 없고 ㅋㅋ


점a가 거의 땅에 내려올 때쯤 사용했을 경우 역가드 판정이 나오는데 쓰기 쉽지는 않음. 점b는 코지로와 모션이 비슷한데 속도가 좀 더 느린 느낌?


다운공격의 발동속도 및 리치 역시 보스캐에 준하는 수준으로 탑급 성능.


단점이라면 2a와 2b가 상단판정이라 모리야, 카가미, 아마노, 아카리처럼 연살 도중 하단 이지를 다채롭게 걸 수가 없다. 



2. 연살참 운용

4a로 툭툭 건드리다가, 연살참 좀 넣다가 3c 다리걸기로 하단도 노려보다가, 연살참 좀 넣다가 bc로 스턴 노려보다가, 아니면 4a랑 다리걸기 번갈아가며 툭툭 건드리다가 단발로 bc 스턴이나 2c 강제연결 노려보는 식임. 그러다가 가드 너무 굳혔다 싶으면 대시 잡기. bc를 제외한 연살참 도중에는 준살이라는 오의를 약베기로 1타만 써서 가드후딜을 많이 줄이는 식의 생존법도 있다. 정작 본인은 의식 못해서 거의 못 써먹음 ㅋㅋ



3. 오의 특성

모으기 커맨드 캐릭이라 대기군인 패턴이 가능할까 싶지만 장풍기 대공기의 선후딜이 꽤 긴 관계로 중장거리 견제 및 예측사용 외에는 봉인기 수준. 4a 기본기, 준살(24a or b), 랑아(4모아6 c) 및 파생기 3가지만으로도 충분히 지상전의 왕자로 군림하는 캐가 와시라는 점을 생각한다면, 그닥 손해보는 건 아님. 장풍에 대공기까지 고성능이었으면 개캐 취급 받았을 듯 ㅋㅋ


4a 맞춘 시점부터 강베기 맞출 때까지 4를 계속 유지하다가, 강베기 맞추고 6c를 누르면 쉽게 랑아가 나감. 쉽고 강력하다. 약간 숙달이 되었다면 4a - a - 1a - 1b - 6c 이런 식으로 a 다음 2타의 공격을 하단공격을 씀으로써 데미지를 조금 더 벌기도 가능. 스파 가일의 앉아 대기 축적 패턴의 그 뒤대각하단방향 입력유지를 생각하면 됨.


단점이라면 역시 장풍 및 대공기가 모으기라서 견제능력이 좀 떨어짐.



4. 초오의 특성

코지로처럼 돌진해서 히트 후 연타를 넣는 타입의 초오의인데, 데미지가 꽤 준수함. 약간 먼거리에서 2c - 4a 강제연결 연살참 후 사용하면 안 들어가는 경우가 종종 있다. 와시 초오의의 특징으로 히트 시 상대를 강제로 구석까지 몰고가서 데미지를 먹인다는 점인데, 덕분에 기상공방 시 좀 더 우위를 점할 수 있음. 초오의에 다 맞고 내려오는 상대방이 낙법을 할 수가 있어서, 이를 노리고 대시해서 다시 4a 연살을 시작하거나, 5c - 준살 연타, 혹은 아예 예측으로 초오의를 한 번 더 넣을 수 있음. 낙법하지 않는 상대에게는 간단하게 다운공격을 넣는다. 


만약 초오의가 끝난 시점에서 약공격 한방만 맞추면 끝날 거 같은 상황에서는 약 준살을 쓰면 히트함 ㅋㅋ 이건 좀 랜덤인데, 초오의 초반 연타 후 상대방을 대공기로 띄우는 시점에서 와시와 상대방의 거리가 좀 먼 경우 준살이 히트하지 않음.



5. 난무오의 특성

본인은 난무오의 키입력 형태에 따라 노멀, 파워, 테크니컬 등 3가지 타입으로 나눈다. 와시즈카는 노멀에 들어가므로 하단 및 특수 난무오의 루트 입력이 그렇게 어렵진 않은 편. 



요약 : 슾와시는 강캐! 파워는 은근 쓰기 까다로워서 비추.