아예 솔이라는 캐릭 어떻게 돌아가는지 잘 모르겠다는 뉴비를 위해 만든 공략이라 5K 지상 대공, 5K 저글링, 각종 카운터 콤보, 관성 로망 등등 조금이라도 어려워 보이는 내용은 다 뺐으니 중수 이상은 읽을 내용 없을 것임.


 어짜피 길어봐야 대충 읽다 넘기니까 진짜 중요하다고 생각되는 것만 썼다. 그러니까 여기서 길게 썼으면 그건 진짜 중요한 내용이다. 콤보는 최대 데미지 보다는 최대한 쉬운 콤보로만 구성함.




 0. 공략에서 사용한 용어 설명


#1. HS는 H로 표기

#2. 123456789는 키패드 기준 방향키. 5는 중립이라는 뜻

#3. 길티에서 상단은 서서 막아야 됨. (스파에서 중단이라고 하는게 길티는 상단임)

#4. RRC는 레드 로망 캔슬을 의미. 앞에 방향키가 붙으면 해당 방향으로 대쉬하며 캔슬 하라는 의미.

  ex) 66RRC는 앞 대쉬하며 로망 캔슬.

#5. 점프 K는 j.K 이런식으로 표시



 1. 실전 압축 팁


#1. 근 5S → 원 5S → 5H 사이에 조금씩 딜레이를 줘서 ‘개기지는 못하는’ 틈을 주는게 중요


#2. 가드 굳은 것 같으면 대처 할 때까지 계속 잡기


#3. 일단 몰리면 623S (H아님) 싸지르고 딜캐 할 줄 알면 자제한다는 마인드 탑재

 


#4. 원 S눌러도 되나? 생각하지 말고 일단 누르고 안 닿으면 또 누른다는 마인드 탑재

 


#5. 더스트(D) 중단 잘 못 막고, 막아도 딜캐 잘 못 할거임. 유리한 상황이면 많이 써보고 딜캐되면 그만하기 



 2. 콤보


 그 구간에서는 기회 왔을 때 기본 콤보만 제대로 넣어줘도 상위권임. 여기 콤보는 트레이닝에서 조금 노오력을 하더라도 쓸 수 있을 정도는 되어야 한다고 생각함.


 ※ 콤보 데미지는 카이 체력 100% 기준. 콤보에서 삑나기 쉬운 부분은 커맨드에 초록색으로 표시.

 ※ 영상 내 자막은 없으나 글 읽고 보면 이해 될거임

 ※ 실전에서 여기 콤보들 잘 되면 갔다 버리고 좋은 콤보로 갈아 끼워라



 2-1. 노 텐션 거리 무관 콤보


 #5K → 6S → 236K

   ▷ 5K 1타(무릎)에서는 6S가 안 이어진다. 2타(발차기) 맞는 것 보고 6S로 캔슬 해야 함


 #《c.5S 5H or f.5S 5H》 → 236K

  ▷ 커맨드는 같으나 근접 5S 후 바로 5H하면 상대가 날아감


 #2K 6S → 236K

  ▷ 하단 시작인데 상대가 2K를 앉아서 맞아야 6S가 이어진다.


 #2K → 6H

  ▷ 확정 하단 콤보


 #2P x 1~3 → 6H

  ▷ 약간 떨어진 거리에서 상대가 앉아 있으면 5K 무릎이 안 나고 발차기만 나가서 헛친다. 

  ▷ 5P가 더 빠른지만 5P도 앉으면 헛치는 애들이 있어서 걍 편하게 2P로 쓰자.



 2-2. 지상 236K 히트 후 로망 콤보


  236K → RRC → 살짝 대쉬 → 풀 차지 D → 근 5S → 6S → 236K

  ▷ 거리 무관. 5K 저글링 못 쓴다고 가정하면 이게 제일 무난한 듯 


  236K → 66RRC → 차지 D → c.5S → 5H → 214K (벽 깨짐) → 41236H 

  ▷ 구석 전용. 타이밍이고 뭐고 없다 걍 순서대로 누르면 됨



 2-3. 풀 차지 D 히트 후 추격 콤보


 # 《D》 → 추격 → j.H → 전방 점프 캔슬 → j.D  j.S J.D j.D

  ▷ 풀 차지 D 히트 하는거 보고 방향키 위로 하면 추격 모션으로 따라 감

  ▷ j.H 2 히트 하고 캔슬하면 된다. 점프 캔슬 타이밍 무난해서 이거 넣음

  ▷ 더 쌘 루트 많으니까 익숙해지면 다른걸로 갈아 끼우셈



 2-4. 잡기 후 로망 콤보


 #잡기 → RRC → 살짝 대쉬 → 풀 차지 D → 근 5S → 2K 6S → 236K

  ▷ 거리 무관.


 #잡기 → 66RRC → 풀 차지 D → 근 5S → 원 5S → 5H → 236P → 벽 깨짐 → 6H

  ▷ 타이밍 필요 없고 걍 순서대로 누르면 OK



 2-5. 초근접 623H 클린 히트 후 로망 콤보


 ※ 623H가 초근접에서 클린 히트로 맞았을 때만 가능 


 익혀두면 한방 역전할 수 있게 해주는 콤보인데, 지금 수준에는 타이밍 맞추기는 어려울테니 로망 캔슬하고 점프 H 비비면 됨. 안 된다 싶으면 지금 수준에서는 그냥 버려도 됨.


 #623H → 66RRC → j.H j.H → 공중 623H → 6H


 2-6. 영상






 3. 주요 기본기 5개 (이건 자세하게 읽자)

 



 4. 기본 압박 패턴


 위에서 설명한 5개의 기본기를 버무린 압박을 설명한다. 좀 설명이 긴데 그만큼 중요하고 여기서 확실히 알고가면 나중에 더 올라가도 도움이 된다.


#1. 솔이 근 5S → 원 5S → 5H를 빠르게 입력하면 중간에 틈이 없으나, 조금씩 딜레이를 주면 개길 수는 없는 틈이 생긴다


 Q. 후방 점프로 피하면 되잖아요?

 A. 길티는 점프 누르고 있어도 일정 프레임 동안 지상에서 가드 불가 상태가 되어서 지상에서 처 맞아요 (영상 참고)


 

 1) 원 5S가 카운터로 맞으면, 원 5S → 5H 후 콤보 넣으면 되고

 2) 5H가 카운터로 맞으면

   ▷ 가까운 거리면 바로 원 5S → 5H 후 콤보 

   ▷ 약간 먼 거리면 살짝 대쉬 원 5S → 5H 후 콤보 

    대쉬 5S 어려우면 그냥 6H로 강제 다운 시키고 다시 붙어서 압박


      ▶  

  


#2. 원 5S → 원 5S 사이에는 8F의 틈이 있어서 상대방이 빠른 기본기로 개길 수 있다. 그래서 기본적으로 무한 원 5S 가드는 못 함


#3. 하지만 원 5S 후 2K를 내밀면 대부분 캐릭이 뭘 내밀던 다 끊고, 5H로 카운터 내면 게임이 터진다.

  ▷ 원 5S 가드 후 +2F인데 2K가 발동 6F라 4F의 틈이 있지만, 대부분 캐릭의 제일 빠른 기본기가 5F이다


  Q. 솔의 5K나 5P가 더 빠른데 왜 2K를 써요?

  A. 그건 상대가 앉으면 헛치고, 상대가 상반신 무적의 6P로 개기면 처맞기 때문이에요




#4. 근데 2K는 막으면 –1F, 맞아도 +1F이라 상대가 개기면 원 5S가 진다. 하지만 여기서 6S로 캔슬하면 카운터로 팰 수 있다. 


 이 시너지 때문에 원 5S를 막았는데 또 원 5S를 막아야 하고, 2K를 막았는데도 원 5S를 또 막아야 하는 심리전에 걸린다. 



 일단 우리는 마지막의 화려한 콤보는 무시하고 6S가 맞는 것 확인한 뒤 236K를 확실하게 넣는 것 부터 시작하면 된다.

2K 후에 개기다가는 저렇게 게임이 터질 수 있기 때문에 2K 내밀고 뻔뻔하게 원 5S를 할 수 있는 것.


 심지어 2K 후 6S까지 막아도 236P를 쓰면 기본기로 못 이기기에 개길까 말까 고민하는데, 중간 중간 214P로 페이크 하고 원 S 스팸질 다시 하면 된다.



#5. 압박을 하는데 상대가 가드 굳히면 풀 때까지 잡으면 된다.




#6. 몇 가지 패턴



 1) 점프 공격 → 214K로 상단 상단

 2) 점프 공격 → 공중 대쉬로 넘어감 → 점프 공격 → 214K로 상단상단상단

 3) 236P → 66 로망캔슬 (보라색) → 풀 차지 D → 추격 콤보

 4) 근 S → 캔슬 노 차지 D → 로망 콤보

  ▷ 노 차지 D는 맞아도 추가타가 없는데 맞는 순간 로망 캔슬하면 위로 떠서 콤보 넣을 수 있음




 5. 나머지 기본기 & 필살기 설명 (이건 적당히 대충 읽어도 됨)


  여기 없다? 그러면 지금 수준에서는 굳이 안 써도 지장 없다는 소리임








 6. 딜레이 캐치 방법


 깊이 들어가면 타 캐릭에 대한 이해가 있어야 되니까 공통적으로 적용 가능한 방법을 간단히 설명함.


뭔가 막았는데


A. 틈은 있어 보이고 거리가 가까움

 # 5K → 6S

  ▷ 일단 5K 누르고 발차기 나오는 것 보고 6S

 

B. 틈은 있어 보이는데 5K는 안 닿을 것 같음

 #원 5S → 5H


C. 5K는 안 닿는데 원 5S 내밀었더니 딜캐가 안됨 (상대가 가드함)

 # 2K → 6H


D. 분명히 딜캐각인데 거리가 있어서 원 5S가 안 닿음

 # 6H





 7. 대충 돌아가는 실전 영상