어차피 해줄사람 없는거 다 암
개인적으로 참고하려고 번역해놓는거임
패치 없어서 솔너프때까지 이거랑 아르카나하트나 할듯
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[기본 조이스틱 & 버튼 배치]
커맨드 | 해당 동작 | 메모 |
7,8,9 | 점프 (공중 가능) | 이단점프 가능 |
빠르게 28 | 하이점프 | 슈퍼점프라고도 함 |
44 | 백대쉬 (공중 가능) | 백스텝이라고도 함 |
66 | 전방대쉬 (공중 가능) | ***대쉬 이후 8F동안 가드불가 (9프레임엔 가드 가능). 대신 실드는 항상 가능. |
A | 약공격 | |
B | 중공격 | |
C | 강공격 | |
D | 이스케이프 액션 | |
E | 헤비 액션 | 날려보내기 및 후리기 |
A+D 또는 B+D | 파트너 블리츠 | 어시스트 호출 |
C+E>히트시, A/B/C 연타 | 배리어블 러시 | 2게이지 소모 |
A>B>C | 퀵 콤보 | 기본기 체인/개틀링 |
A+B+C | 인피니트 블래스트 | 버스트 개념 |
상대와 가까이 있거나 잡기에 당했을 때 4/5/6+B+C | 잡기/잡풀 | 공중에서도 사용가능 |
공중에서 히트당했을 시 4/5/6+attack | 지상/공중낙법 | 버튼홀드로 사용 가능 |
6A | 대공기 | 길티기어의 6P 개념 |
4D | 배니싱 가드 | 타 격겜의 패링 개념 |
2E | 후리기 | 길티기어의 2D 개념 |
가드경직 도중 6E | 카운터 레이드 | 1게이지 소모, 알파 카운터/데드앵글 개념 |
236236B+C | 리썰 블레이즈 | 3게이지 초필 |
기본 시스템 설명
잡기/잡기풀기
- 잡기/상대 바로 앞에서 4/5/6+B+C (공중 가능)
- 상대 바로 앞에서 시전 가능한 가드 불능 공격
- 공중/지상판 상관없이 성공 시 이스케이프 액션, 파트너 블리츠, EX기 등으로 캔슬 가능
- 잡기 풀기/잡힌 순간 4/5/6+B+C
- 잡기 당한 경우 똑같은 잡기 커맨드 입력으로 회피 가능
- 잡풀 유예는 긴 편
지상/공중 낙법
- 지상/공중 낙법/히트당한 후 4/5/6+B+C (버튼 홀드 가능)
- 지상에 착지하는 순간 낙법이 가능
- 공중에서는 특정 방향 + 버튼으로 낙법 위치 결정 가능
대공기
- 대공기/6A
- 길티기어와 유사하게, 상반신 무적이 되며 대공 수단이나 지상 기본기에 끼어드는 용도로 사용이 용이
카운터 레이드
- 카운터 레이드/가드경직 도중 6E
- 가드 애니메이션을 캔슬하여 반격을 가함
- 파워 게이지 1 소모
- 알파 카운터나 데드 앵글 어택과 비슷
카운터 레이드 가드당한 이후 후상황 티어표
S: 모라, 알, 사야, 이그니스, 세이버
A: 소니코, 하트, 호무라
B: 무라마사, 아인, 안나, 오우카
C: 루이리, 에티카
S: 에티카의 커잡으로만 딜캐 가능
A: 빠른 A기본기 혹은 빠른 기술로만 딜캐 가능
B: 빠른 B기본기 혹은 빠른 기술로만 딜캐 가능
C: 대체로 딜캐 가능
*안나의 경우 카운터 레이드 이후 앉는 모션을 취하므로 에티카의 커잡이 헛침.
이스케이프 액션 (전방회피/공중회피/배니싱 가드/소점프)
- 이스케이프 시스템 요약 : 대표적인 시스템이며, 파워 게이지 소모 없이 사용 가능
전방 회피/지상에서 5D, 공중 회피/공중에서 5D
- 일정 거리 동안 투사체 속성에 무적
- 상대방의 투사체를 통과해 가며 거리를 좁힐 수 있음
- 이동 거리와 모션은 캐릭터 따라 다름
- KOF의 구르기와 비슷
소점프/지상에서 2D
- 약간의 딜레이 이후 저공 점프를 개시, 하단 공격 회피 가능
- 소점프 도중 기본기 사용 가능
배니싱 가드/4/1+D (공중 가능, 버튼 홀드 가능)
- 모든 공격과 투사체를 지울 수 있음
실드 메카닉에 대한 추가 설명
이점
- 가드 데미지를 가하는 공격의 가뎀을 차단
- 공가불 속성 공격을 가드 가능
- 물리적 공격 (5A, 2B 등등)을 실드 시, 양 플레이어는 가드를 제외한 어떠한 공격/동작/실드로라도 캔슬이 가능하지만, 실드를
사용한 쪽에서 3F의 이득을 가져감
- 연속가드 도중에도 실드 가능
단점
- 발생 도중에는 하단 가드/서서 가드 전환 불가
- 잡풀 불가
- 버튼을 떼고 동작이 끝난 이후까지 후딜이 있음
- 공중 버전 사용 후 착지 이후까지 착지후딜이 있음
***공중 지대공기가 가드당했지만 아직 공중 행동이 가능할 경우, 여전히 이행 가능. 하지만 먼저 공중 회피를 사용한 경우
상대방이 다음 공격을 실드하더라도 다른 동작으로 이행 불가
우선순위: 실드당한 경우 입력 우선순위가 있다.
자신의 공격이 실드당한 경우 입력 우선순위
- 최우선 : D/필살기/초필살기/어시스트/점프(점캔 가능할 경우)
- 중간 : 기본기
- 최하위 : 대시/점프(점캔 불가능할 경우)
***공격이 실드당한 경우, 우선순위가 낮은 것을 입력한 다음 높은 것을 입력 시 높은 게 먼저 나옴.
이를 이용한 배니싱 가드 옵션 셀렉트: https://youtu.be/FpjoghjOC7A
헤비 액션 (날려보내기 공격/후리기)
날려보내기 공격/E (차지 가능, 공중 가능)
- 상대방을 히트시킬 경우 구석으로 멀리 날려보냄.
- 버튼 홀드 시 배니싱 가드를 제외한 경우 가드 크러시 발생 (지상판만)
- 상대를 구석으로 보내므로 콤보에 끼워넣기 용이
- 공중 버전이 히트 시 지상 바운드 발생
- 캐릭터마다 모션 및 성능이 다름
후리기/2E
- 히트 성공 시 상대방을 넘어뜨림
- 상대방의 기상 타이밍이 일정하게 고정되며, 후리기로 콤보 마무리 시 기상 셋업이 가능
파트너 블리츠
파트너 블리츠/A+D 또는 B+D (공중 가능)
- 파트너가 원호 공격을 가함
- 첫 번째로 고른 파트너는 A+D로, 두 번째는 B+D로 호출
- 파트너 캐릭터가 공격 선딜이 있을 경우 동작을 끝마쳐야 공격 가능. 동작 도중에 히트당할 경우 공격이 나가지 않음
- 다양한 동작에서 어시스트 호출로 캔슬 가능
- 어시스트로 캔슬 시 모션이 약간 정지되며, 조작 캐릭터는 뉴트럴 상태로 돌아감
- 파트너 블리츠의 용도는 풋시나 콤보 연결, 기상 압박 등등.
- 활성화되어 있을 때라면 언제든지 사용 가능
- 파트너는 라운드 시작부터 즉시 사용 가능한 것이 아님.
- 어시스트의 후딜은 캐릭터마다 다름
배리어블 러시
배리어블 러시/C+E (파워 게이지 2 소모)
- 히트 후 버튼 연타로 강력한 콤보가 가능 (ex/ A>A>A......./B>C>B......./A>B>C.......등.)
- 발생 도중 무적이며 리버설로 사용이 용이
- 주로 콤보 중 사용하여 데미지 증가를 노림
- 일반적으로 최대 데미지를 위해선 A 마무리가 좋음. 생으로 사용한 경우 C 마무리가 최대 데미지. B 마무리는 상대를 공중으로 띄워 공콤 연결이 가능.
- 각 캐릭터마다 최대 데미지 체인은 다양함
- 줄여서 VR로 통칭
퀵 콤보
퀵 콤보/A>B, B>C, A>B>C, 등
- 일종의 개틀링/체인 시스템
- 약한 공격에서 강한 공격 순으로 연결되지만, 일부 예외도 있음.
인피니트 블래스트
인피니트 블래스트/A+B+C
- 한 라운드 당 한번만 사용 가능하며, 발동 시점에서 지속 시간이 달라짐.
- 발동 시 게이지를 얻으며 체력이 점차 증가
- 발동 시 필살기에서 이스케이프 액션으로 캔슬 가능
각 버전의 조건과 효과
- 조건 : 캐릭터가 뉴트럴 상태에 있을 때/이펙트 : 금색 충격파
- 상대가 충격파를 가드하지 못할 경우, 멀리 날려보냄
- 매우 긴 시간동안 지속되며, 즉시 1 게이지를 얻음.
- 조건 : 캐릭터가 히트 당하는 중 혹은 가드 도중/이펙트 : 청색 충격파
- 가드/히트 시 상황은 금색과 동일
- 매우 짧은 시간 동안 지속, 약간의 게이지만 얻음
- 조건 : 캐릭터가 공격 중이며 상대가 히트/가드 도중/이펙트 : 적색 충격파
- 히트 시, 상대는 일정 시간 동안 그 위치에 고정
- 콤보 도중 사용 시 콤보 연장이 가능
- 청색 버전보다 약간 길게 지속
- 일본에선 콤보 버스트 (コンブラ)라 표기
리썰 블레이즈
리썰 블레이즈/236236+B+C (3게이지 소모)
- 파워 게이지를 전부 소모하여 강력한 초필살기를 가함
- 히트 시 전용 애니메이션이 극치
-
공격 레벨에 대하여
이 아래의 정보는 각 공격마다 히트당할 시 얼마나 오래 가드경직 및 히트경직 상대에 있는지에 대한 설명.
- 공격 레벨 1 (약공격 및 기타등등) : 가드경직 10F 히트경직 12F
- 공격 레벨 2 (중공격 및 기타등등) : 가드경직 14F 히트경직 16F (앉아히트 : +2, 카운터시 : +4, 공중히트 : +4보다 적진않음)
- 공격 레벨 3 (강공격 및 기타등등) : 가드경직 18F 히트경직 20F (앉아히트 : +2, 카운터시 : +8?, 공중히트 : +8보다 적진않음)
- 공격 레벨 4 (날려보내기 공격, 1타 필살기 및 기타등등) : 가드경직 22~23F 히트경직 알 수 없음 (너무 다양)
***일부 특수한 공격은 약공격이어도 높은 공격레벨을 가질 수도 있음
캐릭터 랭크/티어표
엑사무 컵 2017 09/10/17 최신 티어표
S : 호무라
A : 소니코, 세이버, 사야, 루이리, 무라마사, 알, 하트
B+ : 아인, 에티카
B- : 안나, 모라, 이그니스, 오우카
탑3 라인 : 호무라, 소니코, 세이버
관서 유저들의 03/18/17 티어표
S: 호무라
A: 소니코, 세이버, 사야, 루이리, 무라마사, 알, 하트
B+: 아인 에티카
B-: 안나, 모라, 이그니스, 오우카
걍 최신버전 두개만 가져왔는데 완전 일치하는거 보니까 이정도가 정사인듯
캐릭터별 난이도 및 파트너 캐릭터
플레이어블 캐릭터
아인, 알, 호무라 : 쉬움
모라, 루이리, 안나, 이그니스, 에티카, 세이버, 하트 : 중간
사야, 무라마사, 오우카, 소니코 : 어려움
파트너 캐릭터
구버전 파트너 캐릭터 티어표
S: 에이미, 아카네, 프랑코
A: 앙리, 캐롤, 카이겐, 드래곤
B: 나머지 전부
C: 안젤라, 요이시, 일리야, 무겐
소니코 : 소니코
또한 각 어시스트를 용도별로 구분할 경우
데미지 중시 (콤보 중 사용이 쉬우며 고데미지를 노릴 수 있음)
- 이시마 카이겐
- 드래곤
- 어나더 블러드
- 캐롤
- 알루시아
풋시 중시 (긴 가드경직 유발, 빠른 파트너 게이지 회수)
- 아이바라 나츠미
- 앙리
- 스피카
데미지와 풋시 사이의 균형
- 흑의 프랑코
- 소네 미유키
특수형
- 사쿠라
- 무코우 아오이
- 미츠루기 요이시
일본의 캐릭터별 기본 콤보 비디오
각 캐릭터별 실용적이고 기본적인 콤보 영상 종합.
정보를 찾지 못한 경우 -로 남김.
아인 : https://youtu.be/D6T0AFuXYoY
알 : -
모라 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27835141; http://www.nicovideo.jp/watch/sm28148861
루이리 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27281833
안나 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27789673; http://www.nicovideo.jp/watch/sm26443322;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28015181
사야 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27767765; http://www.nicovideo.jp/watch/sm27791067;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28009823; https://youtu.be/2vIAPIXsU3A
이그니스 : -
무라마사 : -
에티카 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm28161048; http://www.nicovideo.jp/watch/sm27592219;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28097706; https://youtu.be/tKioCQ3gFnY
세이버 : https://youtu.be/F-xq4R3qSow
오우카 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27779015; http://www.nicovideo.jp/watch/sm27600535;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28009790
소니코 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm28124592
하트 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27787065
호무라 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27854213; http://www.nicovideo.jp/watch/sm28083185